Wikia One Punch-Man
Advertisement



Histoire[]

Avant le début de l'histoire[]

Il y a 10 ans, il a été le sujet d'expériences n°66 du professeur Genus dans la Maison de l'Évolution. Ces mutations l'ont rendu immortel. Il est cependant parvenu à s'échapper en détruisant le laboratoire où il était enfermé. La Maison de l'Évolution l'a perdu de vue depuis.

Arc de l'Invasion extraterrestre[]

Réunion classe S

les héros de classe S convoqués

Il répond à l'appel de l'Association des Héros aux super-héros de classe S. Avant qu'elle ne commence, il contient son agacement causé par Pur Porc qui ne cesse jamais de s'empiffrer.

Quand Sytch leur annonce la mort de Ridma, il est choqué et veut savoir si elle a été retrouvée assassinée. Mais le fonctionnaire lui répond que non. Subissant une crise de toux, elle a voulu prendre des pastilles pour la calmer, et elle s'est étouffée avec. Néanmoins, Ridma leur a laissé avant de mourir une dernière et lugubre prophétie disant que la Terre courait un danger. La déclaration l'inquiète encore. Comme le fait remarquer après Sytch, elle n'avait jamais utilisé le mot "danger" quand elle prédisait l'avenir.

Quand la réunion est interrompue par la destruction de la Ville A qui ébranle la tour de l'Association des Héros. Zombiman ne s'implique pas dans la bataille.

Episode spécial 7[]

Arc du Super Fight[]

Zombiman intervient après le gros des combats contre les monstres. Il vient à la Ville W en se portant volontair
Zombiman en train de suivre en filature Colonel Gorille

Zombiman prend en filature Colonel Gorille.

e auprès de trois héros de classe inférieure pour s'occuper de Colonel Gorille, seul. Zombiman leur expose son idée : filer le gorille, et obtenir des informations sur son organisation. Il assure que si ça tourne mal il peut le tuer sans problèmes. Ce qu'il leur propose de faire autrement, c'est d'aider les blessés et vérifier s'il ne reste pas éventuellement d'autres monstres. Les héros acceptent sa proposition. Zombiman commence alors à espionner Colonel Gorille depuis un angle de la rue, espérant qu'il l'amène à un endroit intéressant. Zombiman a bien compris que cet assaut général a dû être commandé par une association, et ce Colonel Gorille le conduirait éventuellement à leur repaire puisqu'il va bien finir par se lasser de piétiner à force de poursuivre les héros de classe A. Alors que Colonel Gorille cherche toujours des adversaires de l'Association des Héros, il trouve une personne imposante qui lui tourne le dos et l'interpelle. Zombiman
Combat de gorilles

situation insolite

comprend que c'est vraisemblablement un civil imprudent. Plutôt que de laisser cet inconnu en danger, il préfère se rapprocher discrètement de Colonel Gorille afin de pouvoir l'assommer et l'interroger plus tard. Mais il constate un tournant imprévu : l'inconnu est en fait un autre gorille. Les deux créatures discutent, et Zombiman se demande si ce n'est pas un ami du monstre qu'il surveille. Puis, le second gorille vainc en un coup de poing Colonel Gorille et s'en va ailleurs. Zombiman décide de prendre cet individu-là en filature à présent.

Arc de l'Association des Monstres[]

Après une longue filature, Zombiman arrive le lendemain dans un coin de rue isolé.

Ce n'est qu'après une surveillance du bâtiment suspect et une prise de témoignages aux alentours, pendant le restant de la journée, que Zombiman se décide à passer à l'action. A la nuit tombée, toutes les portes sont fermées, et le seul à avoir circulé hors du bâtiment est le gorille. Il conclut que "les autres membres" sont peut-être partis pour une raison inconnue. Zombiman suggère que le QG est à l'intérieur de cet endroit. Il a localisé cette organisation suspecte qui a transporté dans le bâtiment quelques machines en pièces détachées et une poudre suspectes : il est certain de les avoir trouvé. Après des années de recherche, il les a enfin retrouvé, et il se sent seul capable d'agir. Zombiman tient à anéantir cette organisation malfaisante qui veut détruire et rebâtir le monde. Son intuition a vu juste avec les récents événements, c'est l'occasion ou jamais de les arrêter. Il n'a pas oublié la dernière prophétie de Ridma, cette histoire d'Association des Monstres qui serait manipulée par autre chose : tout concorde. Zombiman s'avance devant l'installation extérieure et déclare à voix haute qu'il vient pour mettre fin à leurs plans maléfiques : la Maison de l'Évolution ! Le gorille, qui a changé de tenue lui tourne le dos et répond tranquillement que s'il est un client il doit attendre un peu avant qu'il termine de tout installer. Zombiman l'interrompt en se souvenant qu'ils changeaient souvent de repaire, et que ce magasin de takoyaki a tout l'air d'être leur dernière couverture. Il affirme qu'il sait tout et qu'ils ne peuvent plus lui mentir, et se présente : le héros immortel Zombiman, qu'ils doivent mieux connaître sous le sobriquet de "n°66" ! Étonné, Cyborgorilla le regarde avec de gros yeux en comprenant que c'est un héros et dissipe le malentendu : il arrive trop tard, la Maison de l'Évolution n'existe plus depuis un moment.

Peu après, Zombiman est accueilli par Genus dans son salon, où il lui dépose sur la table une tasse chaude. L'ancien savant était loin de se douter que son ancien cobaye était devenu un héros de classe S, le fameux Zombiman. Genus se souvient de qui il était et dit que sa disparition était un gâchis pour leurs recherches. Il est de même surpris qu'il ne vienne réclamer sa vengeance que 10 ans plus tard et le flatte qu'il ait trouvé sa voie chez les héros. Zombiman pose un pied sur la table sans se préoccuper de sa tasse et brandit sa hache.
Dialogue tendu entre Genus et Zombiman

Zombiman veut des explications.

Il commence à ressentir de l'angoisse, mais dit qu'il peut le tuer s'il le veut que ça ne le dérangerait pas puisque son rêve s'est envolé à la destruction de son laboratoire et qu'il n'a plus de raison spéciale de continuer à vivre. Zombiman réclame une explication à cette histoire, car il sait que Genus pourrait très bien renouveler son organisation autant de fois qu'il le voudrait tant qu'il vit. Il hausse le ton pour qu'il lui réponde. Genus commence à lui parler d'un intrus qui est apparu devant lui. Le chercheur a reconnu en lui une puissance qui dépassait de loin toute évolution artificielle, il s'est senti dépassé. Cet homme a supprimé ses limiteurs. Zombiman l'écoute attentivement et s'interroge sur ce qu'est le limiteur. Genus lui donne la définition : les limiteurs sont les barrières naturelles inhérentes à tout être vivant, que ceux qui tentent d'atteindre se blessent, ou subissent des séquelles psychologiques dans le cas des monstres. Les êtres vivants doivent respecter leurs limites pour rester en vie dès leur naissance. Les limiteurs sont été posés chez eux, soit par la nature, soit par les dieux. Or, cet individu-là a eu la détermination suffisante, et il est parvenu à détruire ses limiteurs. Zombiman est sceptique quant à ce qu'il y ait un homme avec un pouvoir transcendé au-delà de toute limite et qu'il aurait forcément dû en subir des conséquences. Genus dit qu'il a bien-sûr beaucoup souffert en retour de cette force sans limite : il est devenu chauve, et il est désormais un solitaire. Cette solitude se lisait sur son visage. C'est ce genre d'homme qui a anéanti en un seul coup la meilleure des créations de la Maison de l'Évolution. Zombiman ne le croit toujours pas et pense qu'il a dû devenir fou après toutes ces années bien qu'il fut le génie qui l'a créé. Zombiman prétend qu'il a déjà croisé plein de gens comme cet homme qui deviennent très forts sans devenir des monstres : on appelle ça des super-héros. Genus constate qu'il ne sait pas de quoi il parle. Dans cette partie de la conversation, Genus lui fait un cours sur la dissociation entre les monstres nés artificiellement, les êtres mystérieux naturels et les héros. Cet homme, lui, n'a rien à voir avec ces cas. Ce chauve était à l'origine un humain ordinaire, sans aucun pouvoir, sans avenir tracé, et rien qu'avec ses efforts, il a explosé la porte de ses limiteurs. En repensant à sa force, Genus rigole de ses ambitions passées qui paraissent ridicules à côté. Comme il est devenu un super-héros, il sait que Zombiman ne devrait plus tarder à le rencontrer. A présent, Genus lui demande s'il a d'autres questions. Zombiman se creuse la tête et ose demander pourquoi il vend du takoyaki. Genus dit qu'il peut se le permettre comme il est assez doué en clonage pour créer une grande quantité de tentacules de poulpe.
8 classe S participants à l'assaut contre l'Association des Monstres

Zombiman participera à l'attaque contre l'Association des Monstres.

Après cette soirée, Zombiman prend le train de nuit afin de se rendre au quartier-général.

Arrivé pour la réunion, Zombiman exprime qu'il est d'accord pour s'associer avec autant de héros si c'est pour démanteler une aussi grosse organisation malfaisante. Il se sent d'humeur pour ça. Petit Empereur montre une carte de la Ville Z lors de la réunion et lui remet un localisateur à lui et les autres classe S pour qu'ils restent en contact.

Zombiman vérifie auprès de Petit Empereur si la défaite de Mecavalier a été confirmée. Le garçon répond qu'il l'ignore. On sait simplement qu'il a trouvé le QG de l'Association des Monstres en torturant des spécimens, puis il est parti explorer seul la zone. Son signal a disparu presque instantanément quand il est arrivé là-bas. Super Black Brillant et Pur Porc positivent en imaginant le moins grave qui ait pu lui arriver. Zombiman dit que s'ils ont vraiment eu Mecavalier ils peuvent les avoir eux aussi, alors ils devront rester sur leurs gardes et concentrés pendant toute la bataille. Tornade Tragique fait remarquer que ce conseil importe peu pour elle. Flashy Flash dit que le Roi des Monstres est certainement un Dragon, tout comme son conseiller Scrutt, ce qu'approuve Zombiman qui ne voit pas pour quelle autre raison autant de monstres lui mangeraient dans la main. Il aimerait qu'ils affrontent tous ensemble ces deux dirigeants réunis. Tatsumaki lui coupe la parole pour dire qu'ils n'ont qu'à lui laisser se charger du boss final et se contenter de déblayer les monstres qui se mettront sur le chemin. Une dispute commence entre elle et Flashy Flash. Dès que Petit Empereur les interrompt, Zombiman allume une cigarette et explique à la jeune demoiselle qu'ils ne sont pas ses gentils petits agents de la circulation. Ils sont mobilisés pour une mission de sauvetage avant tout, non pas du meurtre de monstres, alors Tatsumaki a intérêt à ne pas essayer de tout détruire avec une attaque dévastatrice. Petit Empereur déclare que de toute façon ses repérages n'ont pas suffi à localiser ce boss final tellement ces galeries sont vastes.

Le premier héros de classe A Bogosse Masqué s'immisce dans la salle pendant la réunion. Il n'accepte pas d'être mis à l'écart et recalé dans l'équipe de soutien en surface. Petit Empereur tente de le persuader qu'il y a été assigné pour faire profiter de ses aptitudes de commandement. Bogosse Masqué n'accepte pas ça et
Bogosse Masqué traite Zombiman de monstre

Zombiman se fait traiter de monstre.

assure que Petit Empereur se méprend : s'il a confiance en sa compétence à commander il aurait dû lui conférer la direction de la classe S dans cette opération. Zombiman continue de fumer et s'exclame en entendant qu'il voudrait leur donner des ordres. Il avertit Bogosse Masqué que s'il voulait faire une blague il aurait pu s'arrêter à son nom. Au pire, si c'est la gloire qui l'intéresse, Bogosse Masqué veut bien lui laisser quelques proies, mais sinon il doit suivre les instructions de Petit Empereur. Ils vont faire la guerre et Zombiman ne veut pas de chamailleries. Bogosse Masqué qui est passé derrière son fauteuil lui demande comment il a acquis ce corps immortel dégoutant. Il déclare que si ça se trouve Zombiman est un monstre. Zombiman lance un regard noir à Bogosse Masqué en demandant ce que le gamin vient de dire. Ce qu'entend par là le provocateur, c'est que Zombiman est devenu un héros de classe S uniquement grâce à ses capacités très pratiques dans un combat à mort. Or, ce corps de zombie est suspect, ce qui lui fait douter que Zombiman soit de leur côté. Super Black Brillant prend la défense de Zombiman en priant Bogosse Masqué de ne pas déclencher une bagarre inutile entre héros, mais ça n'empêche pas l'insolent de continuer à parler d'un ton hautain.


Peu après, l'arrivée de King est royalement annoncée. Deux administrateurs accompagnant King expliquent que l'homme le plus fort du monde a passé la nuit dans la Ville Z combattant seul avec acharnement les monstres. Ce récit convainc Bogosse Masqué de renoncer aujourd'hui
L'Association des Héros en route vers la guerre

les héros en route vers la Ville Z

à commander la classe S pour ne pas déshonorer le grand King. Toutefois, il viendra tout de même dans l'équipe d'assaut en sous-sol.

Les héros se rassemblent dans un hangar pour le départ. Petit Empereur aimerait savoir quand King reviendra des toilettes. Zombiman le prévient qu'il a entendu son Moteur de King résonner, ce qui signifie qu'il doit concentrer tous ses sens avant la bataille. Super Black Brillant décide alors de faire de l'exercice pour suivre l'exemple de King. Une fois que tout le monde est prêt, Petit Empereur donne le signal de départ. Zombiman et les autres héros partent pour la Ville Z.

Histoire bonus Équipement[]

Les héros rentrent dans la Ville Z, mais se rendent compte que King s'est séparé discrètement d'eux. Zombiman rappelle les gens à l'ordre en leur disant de regarder devant eux. En effet, les monstres sortent de leurs cachettes petit-à-petit et avancent lentement vers eux. Zombiman reste quasiment inactif pendant que les autres se défendent.

Zombiman obéit au signal de Petit Empereur qui sonne le début de la mission d'assaut.

Continuant une succession de meurtres, Zombiman avance à travers les couloirs du nid des monstres. Il commence à perdre le compte des monstres qu'il a abattu jusque là. Il doute un peu de l'efficacité du plan de Petit Empereur qui était censé diviser les forces adverses. Trouvant un poste électrique, il le détache du mur à la hache et l'emmène. Un peu plus loin dans son exploration, il trouve dans un couloir sombre trois autres monstres. Il jette à la tête de l'un d'eux le poste électrique. A peine l'un des opposants donne le signal d'attaque, Zombiman crible de balles les trois monstres avec son pistolet. Tout de suite après ça, il se fait transpercer par des dards au flanc droit et se retrouve avec les bras empalés. Un gros monstre tentaculaire reconnaît Zombiman et lui annonce qu'il va rencontrer la mort maintenant. Activant le système qui cachait un autre pistolet dans sa manche gauche, Zombiman abat aussitôt cet ennemi. En se dégageant avec efforts des tentacules, il s'énerve en se demandant si ce type a fait exprès de le surcharger avec tous ces lourds tentacules. A peine a-t-il fini de se défaire des membres du cadavres que trois autres monstres arrivent derrière lui pour profiter qu'il saigne afin de l'achever. Zombiman commente qu'il est spécialisé dans le travail sous couverture : reconnaissance, espionnage, et enquête sur les zones infestées de monstres. Par contre, le combat n'est pas son point fort.
Zombiman invité d'honneur des monstres

Zombiman a droit à un étrange traitement de faveur.

Comme les monstres se précipitent sur lui, il leur conseille de faire de leur mieux, ce qui ne l'empêche pas de les réduire en charpie en quelques instants. Après cette dernière confrontation, il sent qu'il doit avoir quelques os cassés.


Ce qui survient peu après le surprend : un rassemblement de monstres se présente devant lui sans avoir l'air prêt à le tuer. Les monstres trouvent qu'il ressemble plus à un zombie qu'un humain. Un des monstres en tête du groupe annonce qu'il l'aime et pense qu'il serait capable de tuer un gars comme "cette chose" et l'incite à avancer.
Zombiman est accueilli par un vampire

"Une chauve-souris ?"

Avec circonspection, Zombiman avance en disant que ce n'est pas comme s'il avait un autre choix. Tous les membres de l'Association des Monstres dans le couloir lui ouvrent poliment le passage vers un portail métallique. Ils lui expliquent que son adversaire attend de l'autre côté, et qu'il n'a pas à s'en faire puisqu'ils ne l'attaqueront pas, même s'ils gagne. Se doutant qu'il y a des mensonges perfides dans leurs desseins, il se prépare à faire face à une difficulté assez haute. Il pousse les battants de la porte et pénètre dans une salle relativement sombre. Une voix venant d'au-dessus de lui célèbre l'arrivée du héros qui rompt son attente silencieuse. Il lève la tête et découvre un monstre qui se tient debout au plafond, comme une sorte de chauve-souris. L'être mystérieux descend en planant avec sa cape qui prend l'espace d'un instant la forme de grandes ailes noires de chauve-souris. Zombiman s'apprête à affronter un vampire. Les autres monstres rentrent à leur tour et
Zombiman VS Drakul, le duel mortel

Le vainqueur sera achevé par les spectateurs.

s'accumulent dans la salle, tout autour des combattants en se réjouissant du duel à mort qui va avoir lieu. Ils encouragent Zombiman pour qu'il offre un combat divertissant dont ils se repaîtront des restes. Ils ferment aussi la porte et la bloquent avec une barre de fer pour empêcher d'être dérangés de l'extérieur. Zombiman se rend compte qu'ils désirent la mort de ce type et demande pourquoi. Même leur sympathie pour lui sonne faux. Le vampire dit qu'ils veulent l'ennuyer par jalousie. Ces sans-talent se fourvoient en espérant réduire l'écart de puissance qui les sépare de lui en se servant du héros du héros de classe S. Les monstres sont excités par le duel arrangé entre le héros de classe S aux grandes capacités et le vil vampire dévoreur de monstres. Les spectateurs expliquent que peu-importe l'issue, elle leur profitera. Etant donné que leurs niveaux sont similaires, le gagnant ne s'en sortira pas indemnes, et ils pourront l'achever. Cela étant dit, ils réclament le début du combat. Le monstre conseille à Zombiman d'ignorer ces mouches bourdonnantes, car il règlera leur sort plus tard. Il s'intéresse plutôt à quel genre d'adversaire pourrait être le héros de classe S dont il ne connaît pas encore le nom du fait qu'il ne soit pas familier avec les affaires mondaines. Plissant les yeux, Zombiman s'excuse nonchalamment d'avoir sauté les présentations. En faisant mine d'être sur le point de se présenter, il montre implicitement qu'il aime être bref en lançant la première attaque avec ses flingues cachés dans les poches de son manteau. Drakul, dans le même laps, a contourné Zombiman à grande vitesse, et vient de lui planter ses crocs dans sa carotide pour sucer son sang. Les monstres s'amusent à commenter l'action, mais rapidement, Drakul projette au sol le corps de Zombiman en s'écriant qu'il n'a jamais goûté un sang aussi dégueulasse ! Imbuvable ! Tandis que l'assistance a du mal à accepter que le combat puisse se terminer aussi vite, Zombiman se redresse promptement, mais avec en même temps une mollesse pas naturelle et des flots de sang qui sortent de sa gorge. Drakul déduit qu'il utilise ses dernières forces vitales pour se relever et que c'est impressionnant, mais il considère que sa dévotion à la justice n'en sera pas plus récompensée. Drakul compte lui éclaircir sa lanterne avant qu'il ne meure : il est le seul vrai monstre de l'Association des Monstres, le descendant direct d'une lignée certifiée de vampires, dont le sang qui coule dans leurs veines procure d'incroyables pouvoirs depuis des générations. Il espère bien que le héros a senti durant leur combat la différence entre lui et le reste des monstres. Pour toute réponse, Zombiman recharge promptement ses pistolets et lui ordonne d'aller en enfer ! Il ouvre le feu, mais cette fois avec une puissance bien plus forte qui a failli surprendre le monstre. Drakul est repoussé de quelques mètres en arrière, puis déclare que ses balles sont faciles à arrêter. Zombiman est victime
Coup de pied du vampire

Drakul domine globalement le combat.

d'incapacité suite à la déformation de ses bras due au double-tir. Le vampire détend ses doigts et renvoie au tireur ses balles en plein dans la tête et le cœur. Zombiman s'effondre sur le dos. Pourtant, il se relève presque aussitôt à la surprise générale. Pendant qu'il se régénère, Zombiman entend Drakul réfléchir sur comment il peut encore tenir debout alors que, depuis le début du duel, il a : le cerveau détruit, le cœur aussi, et la carotide déchiré. Et pourtant, Zombiman a cessé de saigner. Drakul se souvient alors avoir entendu des rumeurs sur un héros qui ne meurt pas. Comprenant qu'il est Zombiman, le vampire esquisse un
Zombiman, tête à l'envers, tire quand même

première attaque efficace sur Drakul

sourire en se souvenant avoir entendu parler de lui, et en disant que, tout comme les autres qui sont des faux monstres, il est un faux humain. Cette déclaration met Zombiman hors de lui. A peine est-il complètement régénéré qu'il dégaine ses machettes et attaque. Drakul esquive tous les coups tranchants avec aisance tout en s'exclamant avec dédain qu'à part sa régénération il n'a pas grand chose à revendre. Drakul réplique avec une lame sortant de son bras droit, mais Zombiman use de plus d'habilité et se trouve à deux doigts de taillader Drakul. Malheureusement pour Zombiman, Drakul use encore de sa grande vitesse pour sauter en l'air et lui asséner un coup de pied qui lui retourne la nuque. Le vampire rit en décrivant que comparé aux autres contrefaçons, il est plutôt rafraîchissant. Malgré sa tête tournée du mauvais côté, le n°9 de classe S lâche une épée, active le mécanisme dans sa manche droite pour faire sortir un pistolet, puis tire tant que Drakul est encore en l'air. Son tir va droit au but et perfore le torse du monstre. Les deux blessés se régénèrent chacun à leur façon, Drakul se servant de son côté du sang d'un autre monstre comme boisson. Le vampire clame que le héros ne devait pas s'attendre à être le seul à pouvoir se régénérer et qu'il doit se tenir en trop haute estime. Le vampire se change en un vol de nombreuses chauves-souris. Le monstre a l'intention d'atteindre la limite de la régénération de Zombiman en le réduisant en lambeaux. Zombiman subit de nombreuses déchirures, mais il surprend son adversaire par sa faculté régénératrice qui absorbe à l'intérieur de son corps une chauve-souris. Zombiman soupire, car il n'aime pas le travail physique. Il enjoint le vampire à se préparer pour un duel d'usure.


30 minutes plus tard : Zombiman remporte la victoire. Il a réduit en morceaux Drakul. Alors qu'il est en train de mourir, Drakul exprime sa rage en demandant comment Zombiman peut encore être debout après s'être fait tuer de nombreuses fois. Zombiman dit qu'il est dans le vrai, sachant qu'il l'a tué 200 fois avant que Zombiman ne remporte sa première victoire. Cela faisait longtemps qu'il n'avait pas affronté un ennemi si puissant. A présent, il s'en retourne, vanné, vers la porte de sortie. Il tombe à genoux un moment devant la porte barrée. Les monstres remarquent son attitude et rappellent qu'ils n'avaient pas l'intention de le laisser partir comme ça. Zombiman se relève, et trafique la barre sous le regard médusé de ceux qui le menacent. Il estime qu'ils devraient être 30. Maintenant qu'il a tordu la barre, il est sûr qu'ils ne devraient pas pouvoir s'échapper. Certains monstres rient en pensant qu'il bluffe et planifient de le piétiner jusqu'à ce qu'il ne puisse plus se régénérer, mais le manque d'assurance se fait sentir.

Zombiman commettra un massacre dans la salle pour n'en ressortir qu'une fois tout le monde éliminé, bien qu'étant lui-même globalement en lambeaux. En franchissant la porte, son bras gauche tombe par terre. Il se dit que ce n'est pas grave : ça ne lui prendra que 2 minutes pour guérir. En attendant, Zombiman fait
Zombiman s'en va après avoir battu Drakul et les autres

Zombiman part vers de nouveaux carnages.

une pause-cigarette, assis dans un escalier. Il préfèrerait que tout ça soit déjà fini, non pas que le sang le dérange, mais son goût lui est ennuyeux. Or, pendant sa pause, Zombiman se fait attaquer par deux robots. Ca le frustre d'être interrompu dans ce moment de répit.

Après avoir vaincu ces machines en détruisant leur nuque, Zombiman contacte Petit Empereur pour le prévenir que sa théorie à propos du risque que le robot principal de Metal Knight soit plagié était correcte. Grâce à ses avertissements, il a pu les neutraliser en exploitant le point faible que lui avait indiqué son collègue. Zombiman dit à Petit Empereur qu'il est quelqu'un digne de confiance, et qu'un de ces quatre, il voudrait le remercier comme il se doit en l'invitant à boire un coup. D'ici là, Zombiman et Petit Empereur se souhaitent bonne chance. Content de voir que Petit Empereur semblait prendre son travail au sérieux, Zombiman range son localisateur, se rhabille, et se met en route vers un nouveau massacre.

Quelques instants après avoir reçu le rapport comme quoi Chenapon a été ramené à la surface, Zombiman
Balle d'énergie IM-V2

Empereur Vanupieds déjoue les stratégies de Zombiman.

répond à Petit Empereur via son émetteur pour le féliciter.


Pendant son exploration, il remarque de petites vibrations suspectes dont l'épicentre ne semble pas éloigné de lui. Zombiman dit qu'il est préoccupé par l'avancement actuel de cette bataille. A ce moment-là, un ennemi qui était juste dans son dos lui demande s'il entend par "se préoccuper de cette bataille" s'inquiéter de la façon dont les héros sont en train de se faire tuer. Zombiman sursaute en se demandant quand est-ce qu'il a réussi à l'approcher. Aussitôt, pour lui montrer une façon de tuer un héros, l'assaillant (visiblement humain) lui inflige une rafale de boules d'énergie à bout portant d'un geste de la main, ce qui dévaste tout sur une large zone devant lui. Empereur Vanupieds, monstre de niveau Dragon, voit ça comme une mort rapide qui ne laisse pas d'occasion pour se défendre. Alors que Empereur Vanupieds manifeste avoir plus d'attentes que ça pour un des 17 héros de classe S, Zombiman lui dit d'attendre un peu, et surgit, indemne, dans son dos en brandissant une hache. Promptement,
Zombiman extirpe un flingue de son torse

arme secrète

le clochard esquive d'un saut de côté, tend un doigt vers la tête du hacheur qui manque son coup, et relâche une balle d'énergie. La tête pulvérisée, Zombiman tombe à la renverse devant Empereur Vanupieds. Mais il parvient à déclencher son arme secrète... Avant qu'Empereur Vanupieds n'ait eu le temps de reprendre ses appuis, Zombiman tire depuis l'intérieur de son poitrail une balle. Hélas, Empereur Vanupieds bloque facilement le projectile en se protégeant avec une balle d'énergie devant son visage. Une explosion envoie Zombiman dans un état décharné contre le mur. La capacité de défense de Empereur Vanupieds, efficace même contre une attaque à courte portée, surprend le super-héros. Etant donné la situation problématique, Zombiman doit recourir à ses atouts. Ayant fini de régénérer sa main droite, il en profite pour arracher dans son torse un pistolet. Il se redresse en prenant appui sur une machette dans sa main gauche, et ouvre le feu en même temps qu'Empereur Vanupieds. C'est hélas Empereur Vanupieds qui remporte haut la main l'échange de tirs. Cette dernière série d'explosions calcine et laisse Zombiman dans un piteux état de décharnement, mais il se tient encore debout. Empereur Vanupieds voit son attitude dans cette situation proche de la mort comme une preuve de sa force, exactement ce qu'on pouvait attendre de l'un des meilleurs héros. Zombiman a besoin de gagner un peu de temps pour se régénérer après que son corps ait été fortement déchiqueté. Il s'adresse au monstre en déclarant qu'il a des pouvoirs
Zombiman à moitié détruit par Empereur Vanupieds

Zombiman presque mort

magiques terribles. Le monstre de niveau Dragon s'avère heureusement être très bavard. Empereur Vanupieds consent à lui raconter comment il a acquis ce pouvoir lumineux. Zombiman apprend que jusqu'à il y a un mois, c'était un vrai clochard vivant dans un parc. Il a un jour rencontré Dieu, et Dieu lui a accordé les pouvoirs qui lui permettront de détruire toute cette vile humanité. Outre que Zombiman se soucie de ne pas avoir eu assez de temps pour se régénérer complètement, il avoue son scepticisme en demandant comment est-ce qu'il pouvait être sûr que cet être était Dieu. Lui a-t-il seulement demandé son nom ? Estimant qu'il ne cherche pas à convaincre le héros, Empereur Vanupieds génère d'autres boules en assurant qu'il va lui faire payer son arrogance en le réduisant en poussière au nom de la planète.

Alors qu'il se démène pour échapper au sans-abri qui lui tire dessus et ne cesse de le mutiler, Zombiman ressent un tremblement de terre a lieu.

On retrouve Zombiman en très mauvaise posture. Il n'est plus qu'un corps brûlé, décharné, dont plusieurs os sont à l'air. Il n'a plus de bras, et Empereur Vanupieds lui a creusé un grand trou dans son tronc. Son adversaire s'étonne qu'il cesse de se régénérer à vue d’œil. Empereur Vanupieds a l'impression qu'il ne peut plus le faire. Zombiman n'a plus qu'une faible lueur de vie dans ses yeux. Il sent pour la première fois depuis longtemps qu'il risque d'y passer.

Le combat est interrompu plus tard par l'apparition sur les lieux d'une barrière. L'attention d'Empereur Vanupieds est détournée du héros et portée vers cette barrière bizarre. Empereur Vanupieds essaye de comprendre pourquoi cette barrière, probablement censée protégée quelque chose, est vide. Non-loin, se régénérant lentement, Zombiman comprend que la barrière entoure des lambeaux de son manteau, dans lequel il avait empoché l'émetteur remis par Petit Empereur. Tornade Tragique doit penser pouvoir le localiser grâce à cet émetteur. S'il avait su qu'elle essayerait de le sauver, Zombiman pense qu'il aurait caché l'émetteur dans son propre squelette.

Zombiman vomi en mauvais état

Petit Empereur blâme Pur Porc pour les blessures de Zombiman.

Il sera par chance retrouvé par Pur Porc alors qu'il était encore en mille morceaux. Son collègue obèse l'avalera pour le protéger jusqu'à ce qu'il le ramène à la surface.

Quand Pur Porc le recrache avec toutes les autres personnes qu'il avait stockées dans son ventre, Petit Empereur sursaute en voyant son état et se met à blâmer Pur Porc de l'avoir digéré. Zombiman dit qu'il est comme ça seulement à la suite d'un combat. Petit Empereur se montre cependant rassuré qu'il soit sain et sauf.

Il se régénèrera, mais sera dépourvu de vêtements. En voyant Bogosse Masqué non loin, Zombiman lui porte un simple regard méprisant.

Zombiman est étonné d'entendre Super Black Brillant avouer qu'il a été battu par le chasseur de héros. Cependant, la défaite ne semble avoir été que psychologique, car comme le démontre Bogosse trop Craquant Masqué en tabassant Super Black Brillant, il est toujours indemne. Après avoir vu Bogosse Masqué devenir fou de rage parce que Super Black Brillant déshonore les héros, Zombiman empêche Atomic Samouraï de lui lancer
Zombiman enquiquine Bogosse Masqué

Zombiman et Bogosse Masqué se chamaillent encore.

Bogosse trop Craquant Masqué et Pri-Pri Prisonnierune provocation, curieux de voir ce qui va se passer. arrivent ensemble à redresser le moral de Super Black Brillant.

Tout de suite après cette conversation, Atomic Samouraï leur propose de s'unir afin d'abattre leur dernier adversaire, dans le ciel. Zombiman est de ceux qui sont surpris que ce soit lui qui leur propose de travailler ensemble. Il demande à son collègue s'il a mangé quelque chose de bizarre. Quelques secondes plus tard, Master Marcel arrive après un catapultage à très longue distance, pour les aider. Zombiman le remercie d'arriver à pic. Tandis que les autres commencent à parler à propos du plan, Zombiman s'adresse à Bogosse trop Craquant Masqué pour déclarer qu'il a quelque peu changé son opinion sur lui après son discours. Bogosse Masqué ne lui répond qu'avec irritation et mépris. Bogosse Masqué prie l'idiot incapable d'empêcher son matériel de se faire pulvériser par l'ennemi de ne plus s'approcher de lui. Zombiman acquiesce avec mesquinerie à "Bogosse Paniqué", ce qui manque de faire craquer les nerfs de ce dernier.

Leur groupe reçoit quelques instants plus tard le renfort de Croc d'Argent, Blizzard Infernal et Bomb.

Zombiman est spectateur au moment du coup de grâce incroyable que Tatsumaki va porter au Roi des Monstres grâce à sa lance lumineuse géante. Il remarque que Petit Empereur est en train de se morfondre à cause de ses erreurs qui ont rendu plus difficile cette bataille, notamment sa tentative d'exclure Démon Cyborg et Croc d'Argent, alors qu'ils viennent de montrer qu'ils sont puissants. Petit Empereur se tourne vers Zombiman en lui offrant de devenir chef d'équipe à sa place. Il croit que Zombiman, avec son jugement sage, serait un meilleur chef que lui. Bogosse Masqué interrompt l'enfant en assurant que la vie n'est pas si simple, et qu'une espèce de monstre ne peut pas diriger les héros. C'est un droit qui ne doit revenir qu'à un humain. Contrairement à Petit Empereur, Zombiman accepte calmement cette remarque. Le n°9 de classe S donne en plus de ça des conseils à Petit Empereur, comme se reposer sur les avis des autres. Ainsi, il devrait apprendre à se forger un meilleur sens du jugement et à comprendre les autres. Au final, ils sont tous humains. Soudain, des petites lumières apparaissent devant eux. Zombiman réagit au quart de tour en poussant l'enfant sur le côté. Il est vite bombardé et déchiqueté par les boules de lumière explosives, jusqu'à ce qu'il hurle de douleur. Empereur Vanupieds apparaît, disant qu'il n'est pas humain.

Il se régénère partiellement pendant que Petit Empereur le traîne en arrière, à l'écart des lieutenants qui viennent d'apparaître. Bien que Petit Empereur compte sur les renforts qu'il prévient sur son émetteur, Zombiman lui conseille de fuir. Le pied du lieutenant Commandant Cheum vient soudainement lui écraser la tête.

Zombiman capture Empereur Vanupieds

Zombiman capturant Empereur Vanupieds grâce à la diversion de King

Un certain temps après, ayant fini de se régénérer, il restera caché sous les gravats pendant que les lieutenants de l'Association des Monstres sont en train de défier King. Ce dernier arrive à déstabiliser Empereur Vanupieds. Alors qu'il est paniqué, le monstre clochard veut lancer une boule d'énergie géante vers King. Zombiman surgit à cet instant précis et attrape par derrière Empereur Vanupieds, le projetant au sol, la main gauche tenant son cou. Pris au dépourvu, Empereur Vanupieds laisse disparaître sa bombe géante. Zombiman lui avoue avoir cru qu'il allait mourir, car il a aperçu la rivière des morts. Il aperçoit à proximité Petit Empereur, content de sa survie, et le salue. Empereur Vanupieds n'arrive pas à comprendre qu'il puisse être encore en vie. Zombiman conclut qu'il était trop mauvais nageur pour franchir la rivière. Il faut donc que son ennemi supporte plus longtemps sa présence. Il voit le monstre se démener tout en générant quelques sphères, mais Zombiman le prévient qu'il fait une erreur stratégique : utiliser ses pouvoirs aussi près de lui-même l'obligera à encaisser avec lui des explosions mortelles. Même en appelant à l'aide Noirozoïde, Empereur Vanupieds ne reçoit pas de réponse et reste à sa merci. Pendant que les autres monstres sont indécis après ce retournement de situation, Zombiman reçoit un des Insectes Messagers de Petit Empereur. Grâce à ce réseau de robots, le garçon communique à ses collègues un plan. D'abord, il faut qu'ils coincent les monstres sur deux flancs pour qu'ils se tiennent dans un couloir, sans chercher à les vaincre tout de suite. Le huitième de classe S lui demande s'il veut les tuer avec un laser tiré depuis un satellite, mais Petit Empereur infirme son idée, car il ne voudrait pas prendre le risque que leur arme soit piratée et ne veut pas créer d'arme de ce type. Petit Empereur leur fait comprendre que la deuxième partie du plan repose sur King, qui va éliminer les monstres ensemble grâce à l'Ultime Canon des Vagues Infernales.


Empereur Vanupieds calciné

la mort surnaturelle d'Empereur Vanupieds

Pendant que Noirozoïde capte l'attention du reste du champ de bataille en fusionnant, Zombiman tient en respect son prisonnier dos au sol. Zombiman estime que les monstres gaspillent leurs efforts, parce qu'ils ont de toute façon affaire à King. Empereur Vanupieds soulève que King ne fait rien depuis qu'il est appru, à part observer. Sachant qu'un seul Noirozoïde est capable de battre un héros de classe A, Empereur Vanupieds peine à imaginer la puissance des 54 trilliards de cellules, même s'il affirme qu'elle doit être inférieure à la sienne. Il donne une chance à Zombiman de le lâcher s'il veut profiter d'une mort rapide par vaporization. Le héros lui répond de se taire et déclare que même si lui veut le tuer, lui-même désire lui poser des questions. Il suggère au sans-abri de se préparer à lui répondre à partir du moment où King aura détruit leurs derniers ennemis. Empereur Vanupieds attend avec curiosité ses interrogations. En premier lieu, Zombiman veut savoir qui lui a donné ses pouvoirs. Il se souvient de son récit lors de leur première rencontre, mais il attend une version plus claire, pour que l'Association des Héros soit prête à affronter son bienfaiteur. Avant qu'Empereur Vanupieds n'ait formulé de réponse, il commence à être pris d'une intense émotion de peur. Zombiman lui demande ce qui lui arrive, mais son interlocuteur n'a que le temps de prononcer le nom de "Dieu" avant de périr carbonisé de l'intérieur. Cette scène stupéfie le héros qui se relève en constatant que le monstre est devenu un tas de cendres où repose sa couronne. Il se rappelle avoir entendu dire que la foi en Dieu peut brûler les yeux, mais cet événement doit être l'œuvre d'une vraie personne, peut-être celle qui lui a donné ses pouvoirs.

Références[]

Advertisement