Histoire[]
Avant le début de l'histoire[]
Il y a 10 ans, il a été le sujet d'expériences n°66 du professeur Genus dans la Maison de l'Évolution. Ces mutations l'ont rendu immortel. Il est cependant parvenu à s'échapper en détruisant le laboratoire où il était enfermé. La Maison de l'Évolution l'a perdu de vue depuis.
Arc de l'Invasion extraterrestre[]
Il répond à l'appel de l'Association des Héros aux super-héros de classe S. Avant qu'elle ne commence, il contient son agacement causé par Pur Porc qui ne cesse jamais de s'empiffrer.Quand Sytch leur annonce la mort de Ridma, il est choqué et veut savoir si elle a été retrouvée assassinée. Mais le fonctionnaire lui répond que non. Subissant une crise de toux, elle a voulu prendre des pastilles pour la calmer, et elle s'est étouffée avec. Néanmoins, Ridma leur a laissé avant de mourir une dernière et lugubre prophétie disant que la Terre courait un danger. La déclaration l'inquiète encore. Comme le fait remarquer après Sytch, elle n'avait jamais utilisé le mot "danger" quand elle prédisait l'avenir.
Quand la réunion est interrompue par la destruction de la Ville A qui ébranle la tour de l'Association des Héros. Zombiman ne s'implique pas dans la bataille.
Episode spécial 7[]
Arc du Super Fight[]
Zombiman intervient après le gros des combats contre les monstres. Il vient à la Ville W en se portant volontaire auprès de trois héros de classe inférieure pour s'occuper de Colonel Gorille, seul. Zombiman leur expose son idée : filer le gorille, et obtenir des informations sur son organisation. Il assure que si ça tourne mal il peut le tuer sans problèmes. Ce qu'il leur propose de faire autrement, c'est d'aider les blessés et vérifier s'il ne reste pas éventuellement d'autres monstres. Les héros acceptent sa proposition. Zombiman commence alors à espionner Colonel Gorille depuis un angle de la rue, espérant qu'il l'amène à un endroit intéressant. Zombiman a bien compris que cet assaut général a dû être commandé par une association, et ce Colonel Gorille le conduirait éventuellement à leur repaire puisqu'il va bien finir par se lasser de piétiner à force de poursuivre les héros de classe A. Alors que Colonel Gorille cherche toujours des adversaires de l'Association des Héros, il trouve une personne imposante qui lui tourne le dos et l'interpelle. Zombiman comprend que c'est vraisemblablement un civil imprudent. Plutôt que de laisser cet inconnu en danger, il préfère se rapprocher discrètement de Colonel Gorille afin de pouvoir l'assommer et l'interroger plus tard. Mais il constate un tournant imprévu : l'inconnu est en fait un autre gorille. Les deux créatures discutent, et Zombiman se demande si ce n'est pas un ami du monstre qu'il surveille. Puis, le second gorille vainc en un coup de poing Colonel Gorille et s'en va ailleurs. Zombiman décide de prendre cet individu-là en filature à présent.
Arc de l'Association des Monstres[]
Après une longue filature, Zombiman arrive le lendemain dans un coin de rue isolé.
Ce n'est qu'après une surveillance du bâtiment suspect et une prise de témoignages aux alentours, pendant le restant de la journée, que Zombiman se décide à passer à l'action. A la nuit tombée, toutes les portes sont fermées, et le seul à avoir circulé hors du bâtiment est le gorille. Il conclut que "les autres membres" sont peut-être partis pour une raison inconnue. Zombiman suggère que le QG est à l'intérieur de cet endroit. Il a localisé cette organisation suspecte qui a transporté dans le bâtiment quelques machines en pièces détachées et une poudre suspectes : il est certain de les avoir trouvé. Après des années de recherche, il les a enfin retrouvé, et il se sent seul capable d'agir. Zombiman tient à anéantir cette organisation malfaisante qui veut détruire et rebâtir le monde. Son intuition a vu juste avec les récents événements, c'est l'occasion ou jamais de les arrêter. Il n'a pas oublié la dernière prophétie de Ridma, cette histoire d'Association des Monstres qui serait manipulée par autre chose : tout concorde. Zombiman s'avance devant l'installation extérieure et déclare à voix haute qu'il vient pour mettre fin à leurs plans maléfiques : la Maison de l'Évolution ! Le gorille, qui a changé de tenue lui tourne le dos et répond tranquillement que s'il est un client il doit attendre un peu avant qu'il termine de tout installer. Zombiman l'interrompt en se souvenant qu'ils changeaient souvent de repaire, et que ce magasin de takoyaki a tout l'air d'être leur dernière couverture. Il affirme qu'il sait tout et qu'ils ne peuvent plus lui mentir, et se présente : le héros immortel Zombiman, qu'ils doivent mieux connaître sous le sobriquet de "n°66" ! Étonné, Cyborgorilla le regarde avec de gros yeux en comprenant que c'est un héros et dissipe le malentendu : il arrive trop tard, la Maison de l'Évolution n'existe plus depuis un moment.
Peu après, Zombiman est accueilli par Genus dans son salon, où il lui dépose sur la table une tasse chaude. L'ancien savant était loin de se douter que son ancien cobaye était devenu un héros de classe S, le fameux Zombiman. Genus se souvient de qui il était et dit que sa disparition était un gâchis pour leurs recherches. Il est de même surpris qu'il ne vienne réclamer sa vengeance que 10 ans plus tard et le flatte qu'il ait trouvé sa voie chez les héros. Zombiman pose un pied sur la table sans se préoccuper de sa tasse et brandit sa hache. Il commence à ressentir de l'angoisse, mais dit qu'il peut le tuer s'il le veut que ça ne le dérangerait pas puisque son rêve s'est envolé à la destruction de son laboratoire et qu'il n'a plus de raison spéciale de continuer à vivre. Zombiman réclame une explication à cette histoire, car il sait que Genus pourrait très bien renouveler son organisation autant de fois qu'il le voudrait tant qu'il vit. Il hausse le ton pour qu'il lui réponde. Genus commence à lui parler d'un intrus qui est apparu devant lui. Le chercheur a reconnu en lui une puissance qui dépassait de loin toute évolution artificielle, il s'est senti dépassé. Cet homme a supprimé ses limiteurs. Zombiman l'écoute attentivement et s'interroge sur ce qu'est le limiteur. Genus lui donne la définition : les limiteurs sont les barrières naturelles inhérentes à tout être vivant, que ceux qui tentent d'atteindre se blessent, ou subissent des séquelles psychologiques dans le cas des monstres. Les êtres vivants doivent respecter leurs limites pour rester en vie dès leur naissance. Les limiteurs sont été posés chez eux, soit par la nature, soit par les dieux. Or, cet individu-là a eu la détermination suffisante, et il est parvenu à détruire ses limiteurs. Zombiman est sceptique quant à ce qu'il y ait un homme avec un pouvoir transcendé au-delà de toute limite et qu'il aurait forcément dû en subir des conséquences. Genus dit qu'il a bien-sûr beaucoup souffert en retour de cette force sans limite : il est devenu chauve, et il est désormais un solitaire. Cette solitude se lisait sur son visage. C'est ce genre d'homme qui a anéanti en un seul coup la meilleure des créations de la Maison de l'Évolution. Zombiman ne le croit toujours pas et pense qu'il a dû devenir fou après toutes ces années bien qu'il fut le génie qui l'a créé. Zombiman prétend qu'il a déjà croisé plein de gens comme cet homme qui deviennent très forts sans devenir des monstres : on appelle ça des super-héros. Genus constate qu'il ne sait pas de quoi il parle. Dans cette partie de la conversation, Genus lui fait un cours sur la dissociation entre les monstres nés artificiellement, les êtres mystérieux naturels et les héros. Cet homme, lui, n'a rien à voir avec ces cas. Ce chauve était à l'origine un humain ordinaire, sans aucun pouvoir, sans avenir tracé, et rien qu'avec ses efforts, il a explosé la porte de ses limiteurs. En repensant à sa force, Genus rigole de ses ambitions passées qui paraissent ridicules à côté. Comme il est devenu un super-héros, il sait que Zombiman ne devrait plus tarder à le rencontrer. A présent, Genus lui demande s'il a d'autres questions. Zombiman se creuse la tête et ose demander pourquoi il vend du takoyaki. Genus dit qu'il peut se le permettre comme il est assez doué en clonage pour créer une grande quantité de tentacules de poulpe.Après cette soirée, Zombiman prend le train de nuit afin de se rendre au quartier-général.
Arrivé pour la réunion, Zombiman exprime qu'il est d'accord pour s'associer avec autant de héros si c'est pour démanteler une aussi grosse organisation malfaisante. Il se sent d'humeur pour ça. Petit Empereur montre une carte de la Ville Z lors de la réunion et lui remet un localisateur à lui et les autres classe S pour qu'ils restent en contact.
Zombiman vérifie auprès de Petit Empereur si la défaite de Mecavalier a été confirmée. Le garçon répond qu'il l'ignore. On sait simplement qu'il a trouvé le QG de l'Association des Monstres en torturant des spécimens, puis il est parti explorer seul la zone. Son signal a disparu presque instantanément quand il est arrivé là-bas. Super Black Brillant et Pur Porc positivent en imaginant le moins grave qui ait pu lui arriver. Zombiman dit que s'ils ont vraiment eu Mecavalier ils peuvent les avoir eux aussi, alors ils devront rester sur leurs gardes et concentrés pendant toute la bataille. Tornade Tragique fait remarquer que ce conseil importe peu pour elle. Flashy Flash dit que le Roi des Monstres est certainement un Dragon, tout comme son conseiller Scrutt, ce qu'approuve Zombiman qui ne voit pas pour quelle autre raison autant de monstres lui mangeraient dans la main. Il aimerait qu'ils affrontent tous ensemble ces deux dirigeants réunis. Tatsumaki lui coupe la parole pour dire qu'ils n'ont qu'à lui laisser se charger du boss final et se contenter de déblayer les monstres qui se mettront sur le chemin. Une dispute commence entre elle et Flashy Flash. Dès que Petit Empereur les interrompt, Zombiman allume une cigarette et explique à la jeune demoiselle qu'ils ne sont pas ses gentils petits agents de la circulation. Ils sont mobilisés pour une mission de sauvetage avant tout, non pas du meurtre de monstres, alors Tatsumaki a intérêt à ne pas essayer de tout détruire avec une attaque dévastatrice. Petit Empereur déclare que de toute façon ses repérages n'ont pas suffi à localiser ce boss final tellement ces galeries sont vastes.
Le premier héros de classe A Bogosse Masqué s'immisce dans la salle pendant la réunion. Il n'accepte pas d'être mis à l'écart et recalé dans l'équipe de soutien en surface. Petit Empereur tente de le persuader qu'il y a été assigné pour faire profiter de ses aptitudes de commandement. Bogosse Masqué n'accepte pas ça et assure que Petit Empereur se méprend : s'il a confiance en sa compétence à commander il aurait dû lui conférer la direction de la classe S dans cette opération. Zombiman continue de fumer et s'exclame en entendant qu'il voudrait leur donner des ordres. Il avertit Bogosse Masqué que s'il voulait faire une blague il aurait pu s'arrêter à son nom. Au pire, si c'est la gloire qui l'intéresse, Bogosse Masqué veut bien lui laisser quelques proies, mais sinon il doit suivre les instructions de Petit Empereur. Ils vont faire la guerre et Zombiman ne veut pas de chamailleries. Bogosse Masqué qui est passé derrière son fauteuil lui demande comment il a acquis ce corps immortel dégoutant. Il déclare que si ça se trouve Zombiman est un monstre. Zombiman lance un regard noir à Bogosse Masqué en demandant ce que le gamin vient de dire. Ce qu'entend par là le provocateur, c'est que Zombiman est devenu un héros de classe S uniquement grâce à ses capacités très pratiques dans un combat à mort. Or, ce corps de zombie est suspect, ce qui lui fait douter que Zombiman soit de leur côté. Super Black Brillant prend la défense de Zombiman en priant Bogosse Masqué de ne pas déclencher une bagarre inutile entre héros, mais ça n'empêche pas l'insolent de continuer à parler d'un ton hautain.
Les héros se rassemblent dans un hangar pour le départ. Petit Empereur aimerait savoir quand King reviendra des toilettes. Zombiman le prévient qu'il a entendu son Moteur de King résonner, ce qui signifie qu'il doit concentrer tous ses sens avant la bataille. Super Black Brillant décide alors de faire de l'exercice pour suivre l'exemple de King. Une fois que tout le monde est prêt, Petit Empereur donne le signal de départ. Zombiman et les autres héros partent pour la Ville Z.
Histoire bonus Équipement[]
Les héros rentrent dans la Ville Z, mais se rendent compte que King s'est séparé discrètement d'eux. Zombiman rappelle les gens à l'ordre en leur disant de regarder devant eux. En effet, les monstres sortent de leurs cachettes petit-à-petit et avancent lentement vers eux. Zombiman reste quasiment inactif pendant que les autres se défendent.
Zombiman obéit au signal de Petit Empereur qui sonne le début de la mission d'assaut.
Continuant une succession de meurtres, Zombiman avance à travers les couloirs du nid des monstres. Il commence à perdre le compte des monstres qu'il a abattu jusque là. Il doute un peu de l'efficacité du plan de Petit Empereur qui était censé diviser les forces adverses. Trouvant un poste électrique, il le détache du mur à la hache et l'emmène. Un peu plus loin dans son exploration, il trouve dans un couloir sombre trois autres monstres. Il jette à la tête de l'un d'eux le poste électrique. A peine l'un des opposants donne le signal d'attaque, Zombiman crible de balles les trois monstres avec son pistolet. Tout de suite après ça, il se fait transpercer par des dards au flanc droit et se retrouve avec les bras empalés. Un gros monstre tentaculaire reconnaît Zombiman et lui annonce qu'il va rencontrer la mort maintenant. Activant le système qui cachait un autre pistolet dans sa manche gauche, Zombiman abat aussitôt cet ennemi. En se dégageant avec efforts des tentacules, il s'énerve en se demandant si ce type a fait exprès de le surcharger avec tous ces lourds tentacules. A peine a-t-il fini de se défaire des membres du cadavres que trois autres monstres arrivent derrière lui pour profiter qu'il saigne afin de l'achever. Zombiman commente qu'il est spécialisé dans le travail sous couverture : reconnaissance, espionnage, et enquête sur les zones infestées de monstres. Par contre, le combat n'est pas son point fort. Comme les monstres se précipitent sur lui, il leur conseille de faire de leur mieux, ce qui ne l'empêche pas de les réduire en charpie en quelques instants. Après cette dernière confrontation, il sent qu'il doit avoir quelques os cassés.
30 minutes plus tard : Zombiman remporte la victoire. Il a réduit en morceaux Drakul. Alors qu'il est en train de mourir, Drakul exprime sa rage en demandant comment Zombiman peut encore être debout après s'être fait tuer de nombreuses fois. Zombiman dit qu'il est dans le vrai, sachant qu'il l'a tué 200 fois avant que Zombiman ne remporte sa première victoire. Cela faisait longtemps qu'il n'avait pas affronté un ennemi si puissant. A présent, il s'en retourne, vanné, vers la porte de sortie. Il tombe à genoux un moment devant la porte barrée. Les monstres remarquent son attitude et rappellent qu'ils n'avaient pas l'intention de le laisser partir comme ça. Zombiman se relève, et trafique la barre sous le regard médusé de ceux qui le menacent. Il estime qu'ils devraient être 30. Maintenant qu'il a tordu la barre, il est sûr qu'ils ne devraient pas pouvoir s'échapper. Certains monstres rient en pensant qu'il bluffe et planifient de le piétiner jusqu'à ce qu'il ne puisse plus se régénérer, mais le manque d'assurance se fait sentir.
Après avoir vaincu ces machines en détruisant leur nuque, Zombiman contacte Petit Empereur pour le prévenir que sa théorie à propos du risque que le robot principal de Metal Knight soit plagié était correcte. Grâce à ses avertissements, il a pu les neutraliser en exploitant le point faible que lui avait indiqué son collègue. Zombiman dit à Petit Empereur qu'il est quelqu'un digne de confiance, et qu'un de ces quatre, il voudrait le remercier comme il se doit en l'invitant à boire un coup. D'ici là, Zombiman et Petit Empereur se souhaitent bonne chance. Content de voir que Petit Empereur semblait prendre son travail au sérieux, Zombiman range son localisateur, se rhabille, et se met en route vers un nouveau massacre.
Quelques instants après avoir reçu le rapport comme quoi Chenapon a été ramené à la surface, Zombiman répond à Petit Empereur via son émetteur pour le féliciter.
Alors qu'il se démène pour échapper au sans-abri qui lui tire dessus et ne cesse de le mutiler, Zombiman ressent un tremblement de terre a lieu.
On retrouve Zombiman en très mauvaise posture. Il n'est plus qu'un corps brûlé, décharné, dont plusieurs os sont à l'air. Il n'a plus de bras, et Empereur Vanupieds lui a creusé un grand trou dans son tronc. Son adversaire s'étonne qu'il cesse de se régénérer à vue d’œil. Empereur Vanupieds a l'impression qu'il ne peut plus le faire. Zombiman n'a plus qu'une faible lueur de vie dans ses yeux. Il sent pour la première fois depuis longtemps qu'il risque d'y passer.
Le combat est interrompu plus tard par l'apparition sur les lieux d'une barrière. L'attention d'Empereur Vanupieds est détournée du héros et portée vers cette barrière bizarre. Empereur Vanupieds essaye de comprendre pourquoi cette barrière, probablement censée protégée quelque chose, est vide. Non-loin, se régénérant lentement, Zombiman comprend que la barrière entoure des lambeaux de son manteau, dans lequel il avait empoché l'émetteur remis par Petit Empereur. Tornade Tragique doit penser pouvoir le localiser grâce à cet émetteur. S'il avait su qu'elle essayerait de le sauver, Zombiman pense qu'il aurait caché l'émetteur dans son propre squelette.
Il sera par chance retrouvé par Pur Porc alors qu'il était encore en mille morceaux. Son collègue obèse l'avalera pour le protéger jusqu'à ce qu'il le ramène à la surface.Quand Pur Porc le recrache avec toutes les autres personnes qu'il avait stockées dans son ventre, Petit Empereur sursaute en voyant son état et se met à blâmer Pur Porc de l'avoir digéré. Zombiman dit qu'il est comme ça seulement à la suite d'un combat. Petit Empereur se montre cependant rassuré qu'il soit sain et sauf.
Il se régénèrera, mais sera dépourvu de vêtements. En voyant Bogosse Masqué non loin, Zombiman lui porte un simple regard méprisant.
Zombiman est étonné d'entendre Super Black Brillant avouer qu'il a été battu par le chasseur de héros. Cependant, la défaite ne semble avoir été que psychologique, car comme le démontre Bogosse trop Craquant Masqué en tabassant Super Black Brillant, il est toujours indemne. Après avoir vu Bogosse Masqué devenir fou de rage parce que Super Black Brillant déshonore les héros, Zombiman empêche Atomic Samouraï de lui lancer Bogosse trop Craquant Masqué et Pri-Pri Prisonnierune provocation, curieux de voir ce qui va se passer. arrivent ensemble à redresser le moral de Super Black Brillant.Tout de suite après cette conversation, Atomic Samouraï leur propose de s'unir afin d'abattre leur dernier adversaire, dans le ciel. Zombiman est de ceux qui sont surpris que ce soit lui qui leur propose de travailler ensemble. Il demande à son collègue s'il a mangé quelque chose de bizarre. Quelques secondes plus tard, Master Marcel arrive après un catapultage à très longue distance, pour les aider. Zombiman le remercie d'arriver à pic. Tandis que les autres commencent à parler à propos du plan, Zombiman s'adresse à Bogosse trop Craquant Masqué pour déclarer qu'il a quelque peu changé son opinion sur lui après son discours. Bogosse Masqué ne lui répond qu'avec irritation et mépris. Bogosse Masqué prie l'idiot incapable d'empêcher son matériel de se faire pulvériser par l'ennemi de ne plus s'approcher de lui. Zombiman acquiesce avec mesquinerie à "Bogosse Paniqué", ce qui manque de faire craquer les nerfs de ce dernier.
Leur groupe reçoit quelques instants plus tard le renfort de Croc d'Argent, Blizzard Infernal et Bomb.
Zombiman est spectateur au moment du coup de grâce incroyable que Tatsumaki va porter au Roi des Monstres grâce à sa lance lumineuse géante. Il remarque que Petit Empereur est en train de se morfondre à cause de ses erreurs qui ont rendu plus difficile cette bataille, notamment sa tentative d'exclure Démon Cyborg et Croc d'Argent, alors qu'ils viennent de montrer qu'ils sont puissants. Petit Empereur se tourne vers Zombiman en lui offrant de devenir chef d'équipe à sa place. Il croit que Zombiman, avec son jugement sage, serait un meilleur chef que lui. Bogosse Masqué interrompt l'enfant en assurant que la vie n'est pas si simple, et qu'une espèce de monstre ne peut pas diriger les héros. C'est un droit qui ne doit revenir qu'à un humain. Contrairement à Petit Empereur, Zombiman accepte calmement cette remarque. Le n°9 de classe S donne en plus de ça des conseils à Petit Empereur, comme se reposer sur les avis des autres. Ainsi, il devrait apprendre à se forger un meilleur sens du jugement et à comprendre les autres. Au final, ils sont tous humains. Soudain, des petites lumières apparaissent devant eux. Zombiman réagit au quart de tour en poussant l'enfant sur le côté. Il est vite bombardé et déchiqueté par les boules de lumière explosives, jusqu'à ce qu'il hurle de douleur. Empereur Vanupieds apparaît, disant qu'il n'est pas humain.
Il se régénère partiellement pendant que Petit Empereur le traîne en arrière, à l'écart des lieutenants qui viennent d'apparaître. Bien que Petit Empereur compte sur les renforts qu'il prévient sur son émetteur, Zombiman lui conseille de fuir. Le pied du lieutenant Commandant Cheum vient soudainement lui écraser la tête.
Un certain temps après, ayant fini de se régénérer, il restera caché sous les gravats pendant que les lieutenants de l'Association des Monstres sont en train de défier King. Ce dernier arrive à déstabiliser Empereur Vanupieds. Alors qu'il est paniqué, le monstre clochard veut lancer une boule d'énergie géante vers King. Zombiman surgit à cet instant précis et attrape par derrière Empereur Vanupieds, le projetant au sol, la main gauche tenant son cou. Pris au dépourvu, Empereur Vanupieds laisse disparaître sa bombe géante. Zombiman lui avoue avoir cru qu'il allait mourir, car il a aperçu la rivière des morts. Il aperçoit à proximité Petit Empereur, content de sa survie, et le salue. Empereur Vanupieds n'arrive pas à comprendre qu'il puisse être encore en vie. Zombiman conclut qu'il était trop mauvais nageur pour franchir la rivière. Il faut donc que son ennemi supporte plus longtemps sa présence. Il voit le monstre se démener tout en générant quelques sphères, mais Zombiman le prévient qu'il fait une erreur stratégique : utiliser ses pouvoirs aussi près de lui-même l'obligera à encaisser avec lui des explosions mortelles. Même en appelant à l'aide Noirozoïde, Empereur Vanupieds ne reçoit pas de réponse et reste à sa merci. Pendant que les autres monstres sont indécis après ce retournement de situation, Zombiman reçoit un des Insectes Messagers de Petit Empereur. Grâce à ce réseau de robots, le garçon communique à ses collègues un plan. D'abord, il faut qu'ils coincent les monstres sur deux flancs pour qu'ils se tiennent dans un couloir, sans chercher à les vaincre tout de suite. Le huitième de classe S lui demande s'il veut les tuer avec un laser tiré depuis un satellite, mais Petit Empereur infirme son idée, car il ne voudrait pas prendre le risque que leur arme soit piratée et ne veut pas créer d'arme de ce type. Petit Empereur leur fait comprendre que la deuxième partie du plan repose sur King, qui va éliminer les monstres ensemble grâce à l'Ultime Canon des Vagues Infernales.