FANDOM


Habilités & Combats

/!\ALERTE : TAUX DE SPOIL 100% /!\
Cette page contient trop d'informations dépassant le stade actuel de l'adaptation animée de l'animé. Si vous ne suivez que l'animé, ne lisez pas cette page.
Sans fond Batte de Metal


Compétences & Pouvoirs Modifier

Poing du Vide (冥躰拳, Meitei-ken) :Modifier

  • Poing du Vide
  • Poing du Vide du Dragon des Cieux
  • Poing du Vide du Tigre du Séisme
  • Poing du Vide du Phénix en Ascension

Suiryu n'y recourt que face à des ennemis très puissants, car il est extrêmement redoutable en association avec sa force personnelle. C'est un art martial sensationnel qui consiste à déplacer ses poings à une vitesse vertigineuse qui peut déclencher des courants d'air dévastateurs autour de l'utilisateur ou même des ondes de choc parcourant de longues distances. Les coups de Suiryu sont alors comparables à une tempête.

  • Poing du Vide du Dragon des Cieux (冥躰空龍拳, Mei Karada Kūryū Ken) : Suiryu fait ociller ses bras et tourne sur lui même comme une toupie. L'effet produit est une tornade de coups qui tabassent l'ennemi tout en entourant Suiryu d'une sorte de bulle de vents. Suiryu lévite légèrement au-dessus du sol à cause de la vitesse époustouflante de sa rotation.
  • Poing du Vide du Tigre du Séisme (冥躰震虎拳, Meitei Shin Koken) : Le poing de Suiryu s'enveloppe de vent et cogne violemment le ventre de l'adversaire au-dessus de lui..
  • Poing du Vide du Phénix en Ascension (冥躰鳳昇拳, Meitei Hōshō Ken) : Cette attaque consiste à envelopper son poing dans du vent afin de relâcher une onde de choc sur l'adversaire. Le coup de poing inflige des dégâts considérables. L'utilisateur peut aussi charger cette attaque en piétinant le sol à vitesse intermédiaire.

Force conséquente :Modifier

Sa puissance est telle qu'il a remporté 4 tournois d'affilée, ce qui prouve qu'il est très puissant comparé à la moyenne des participants à ce tournoi. Même le fait de se retrouver face à Éclairomax qui avait écrasé Linlin au premier tour ne l'incite pas à prendre une posture de combat et a fini en un instant KO par son coup pied. Sa puissance est donc suffisante pour dominer sans effort un héros de classe A. Suiryu a une préférence pour le coup de pied quand il ne se bat pas sérieusement. Il est habile avec son jeu de jambes, à tel point qu'il est capable de suivre le rythme basique de Saitama en projetant ses jambes tout en gardant les bras croisés.

Pour ce qui est de sa puissance à plein régime, ses coups de poings et coups de pieds fissurent très facilement le sol dans un grand rayon autour de lui. Le tranchant de sa main est capable de trancher le ring du Super Fight en deux d'un trait, et taper du pied lui suffit à faire basculer une moitié de cette même arène. Le plus puissant de ses coups de poing a même réussi à projeter Saitama quelques mètres en arrière alors que ce dernier encaissait solidement tous ses autres coups et que peu d'ennemis comme Ashura Kabuto arrivaient à le faire réagir ainsi avec leur force. Contre un adversaire de son niveau, la force physique de Suiryu lui permet de bloquer une boule d'énergie dont la puissante est à peu près suffisante pour détruire l'arène du Super Fight.

Vitesse conséquente :Modifier

Suiryu est assez rapide pour esquiver facilement et avec peu de mouvements le Poing Mordant du Serpent de Sneck. Il a aussi battu Volten en 3 secondes d'un coup de pied comme les autres. Il a été assez rapide pour arracher la ceinture de Saitama sans qu'il ne s'en aperçoive alors qu'il faisait des tourniquets. Cette vitesse est comparable à celle du monstre Chose. Gouketsu est cependant significativement plus rapide que lui.

Résistance conséquente :Modifier

Suiryu s'en est sorti indemne du coup de cul que lui a infligé Saitama rien qu'en tournant sur lui même. En connaissant la violence d'une attaque de Saitama, et sachant que le coup était visiblement plus puissant que celui porté par Suiryu juste avant si l'on en croit les fissures dans le sol, c'est bien un exploit qu'il ait pu s'en relever sans blessures. Contre Gouketsu, il parviendra à encaisser quelques coups avant qu'il n'arrive à ses limites, mais il a eu de la chance que Gouketsu n'ait fait que lui donner des coups peu représentatifs de sa vraie force.

CombatsModifier

Suiryu__
VS =
__Suiryu
One-Shot éclair
Suiryu__
VS =
__Suiryu
One-Shot
Suiryu__
VS =
__Suiryu
One-Shot éclair
Suiryu__
VS =
__Suiryu

Disqualification

Suiryu__
VS =
__Saitama
One-Shot
Suiryu__
VS =
_Suiryu_
Suiryu__
VS =
__Suiryublessé
MortChose__
Suiryublessé__
VS =
_Gouketsu_
Suiryublessé__
VS =
Interrompu
SuiryublesséEclairomaxblesséSneckblessé__
VS =
__Suiryublessé • Sneckblessé • Eclairomaxblessé

Victoire éclair

Mortles Trois Corbeaux__
Suiryublessé__
VS =
_Bakusan_


RéférencesModifier

  1. Coups de poings 70 et 71
  2. Coup de poing 71
  3. Coups de poings 72, et 73
  4. Coup de poing 73

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard