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Poing de SaitamaConseils pour gérer les spoils !Poing de Saitama
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L'Association des Héros (ヒーロー協会, Hīrō Kyōkai) est une organisation qui est en charge de tous les héros officiels.

Localisation

Au début de l'histoire, le quartier général de l'Association des Héros est un énorme immeuble se trouvant dans la Ville A. Il a été construit par le héros de classe S n° 7 Metal Knight. Ce bâtiment est très solide puisqu'il a résisté aux attaques du gigantesque vaisseau de la Guilde des Pillards de l'Espace Dark Mater qui ont pourtant réussi à raser complètement la Ville A. On y trouve un standard de communication pour contacter les héros, et aussi une salle de réunion spécialement prévue pour la classe S.

Suite à la destruction de la Ville A, le QG a été reconstruit en une forteresse. Plusieurs routes desservent le nouveau QG, permettant ainsi aux héros d'intervenir rapidement dans les autres villes. Les héros de classe A et de classe S sont autorisés à y vivre, même que le Gang des Marcel y a installé sa salle de musculation en guise de quartier général.

Par souci d'influence, l'Association des Héros a installé un siège dans d'autres villes comme à la Ville Z.

Galerie

Objectifs

Cette organisation a été fondée afin de rassembler tous les superhéros susceptibles de défendre la Terre des nombreux êtres mystérieux et criminels qui sévissent. Ensemble, ses membres constituent une organisation plus ou moins rigide en mesure de défendre l'humanité de bon nombre de désastres.

Cette organisation nécessite énormément de fonds financiers que seuls des sponsors riches et des dons des civils peuvent leur procurer. Ses héros sont encadrés et encouragés.

Pour garantir à la population la fiabilité et la puissance de ses héros, l'Association des Héros met à disposition son site qui transmet des informations sur les héros.

ZONE DE SPOILS

L'Almanach des Héros est un catalogue d'informations sur la plupart des héros dans une mesure relative au consentement des héros en question. C'est aussi un outil pour créer des communautés de fans autour des héros. Elle collabore avec l'hôpital de l'Association des Héros pour prendre soin des héros blessés.

Pour traiter des situations très importantes, les administrateurs sont convoqués au Conseil d'Administration de l'Association des Héros.


Pour remplir certaines missions, il arrive que certains administrateurs se voient conférés la gestion d'une mission précise jusqu'à son accomplissement.

Intégration

Le Registre national des super-héros est une base de données contenant toutes les informations relatives aux héros officiels. Pour figurer dans ce registre, il faut passer un examen d'entrée. Les personnes qui ne sont pas enregistrées dans le registre national des super-héros ne seront pas considérées comme des héros, peu importe le nombre d'actes héroïques qu'ils posent. Elles seront juste vues comme des personnes bizarres et suspectes.

Examen d'entrée à l'Association des Héros

L'examen se déroule dans le bureau de l'Association des Héros des différentes villes. Si les résultats obtenus par l'aspirant sont supérieurs à la moyenne (le candidat doit obtenir au moins 70 points sur 100), il obtiendra le titre de héros. L'examen se divise en deux parties :

  1. un test physique subdivisé en différents tests d'agilité, de vitesse et de force (faire un maximum de pas chassés pendant 30 secondes, accomplir une course de 1500 mètres, de l'haltérophilie et du squat, etc...), test représentant la majorité des points à l'examen ;
  2. un test écrit portant sur le sens de la justice, que Genos considère "trop simple pour être considéré comme tel", tandis que les résultats de Saitama ont été considérés comme "horribles".

Statut conféré

Selon les résultats obtenus à l'examen, le candidat ayant réussi son examen rejoindra l'une des 4 classes de héros. Réussir l'examen entraine les changements suivants :

  1. le candidat sera reconnu officiellement comme un héros, et son nom sera enregistré dans le registre national des super-héros ;
  2. il recevra une rémunération de l'Association des Héros en fonction du travail qu'il exécute ;
  3. il sera classé en fonction de sa puissance et de sa popularité auprès du public ;
  4. certains héros peuvent bénéficier d'un émetteur pour donner leur position à tous les autres possesseurs d'un tel appareil et au quartier-général, utile pour appeler des renforts si le héros est confronté à un danger trop grand pour lui.

Classes

Les héros sont repartis dans quatre classes. De la classe la plus basse (classe C) à la plus prestigieuse (classe S).

Pour aller d'une classe à une autre de rang supérieur, le héros doit être le n°1 de sa classe. On suppose qu'à l'inverse, un héros qui est dernier de sa classe peut éventuellement être rétrogradé dans une classe inférieur comme le suggère Vipaire lors du séminaire qu'il présente à l'arrivée de Saitama et Genos.

La classe C est soumise à un traitement plus rude que pour les autres : ils ne peuvent demeurer dans l'Association des Héros qu'à la condition d'accomplir au moins un acte héroïque chaque semaine. Passé un délai de 7 jours, s'ils n'ont pas rempli le quota, ils sont exclus de l'Association des Héros. Cette méthode sélective sert à trier les meilleurs héros parmi les autres.

Il n'est pas exclu qu'un héros soit promu de plusieurs classes comme ce fut le cas de Batte-man qui est passé directement de la classe C à la classe S. De plus, la classe S dispose de traitements de faveur et de privilèges. Les administrateurs sont prêts à remplir les requêtes des héros de classe S si elles ont pour but de perfectionner leurs techniques de combat.[2]

Histoire

Avant le début de l'histoire

L'Association des Héros fut créée trois ans avant le début de l'histoire. A cette période, le fils du multimillionnaire Galoche fut attaqué par un monstre. C'est grâce à l'intervention d'un simple passant (on apprendra plus tard que ce passant est Saitama, le jour où il s'est décidé à devenir superhéros) que son fils fut sauvé. Ayant entendu cela, Galoche eut l'idée de créer l'Association des Héros grâce à des fonds privés.

Metal Knight construisit le quartier-général avec ses moyens de haute technologie.

Au cours de son histoire, l'organisation héroïque se fit aider par une grande prophétesse : Ridma. Elle pouvait même annoncer avec certitude des désastres de niveau Dieu. La classe S a été assignée à sa protection.

Chapitre extra 20

Arc Introduction

La Ville A est menacée par Vaccine Man qui ravage tout autour de lui. Dans l'animé, Éclairomax et Mister Smiley sont dépêchés pour l'affronter, mais ils sont vaincus facilement.

Chapitre extra 23

Vaccine Man est toutefois vaincu, et la Ville A est sauvée.

Arc du Registre national des super-héros

Au cours d'une journée d'ouverture des centres de tests, deux candidats se démarquent : Genos et Saitama. Le premier est un cyborg qui a obtenu 100 points, ce qui lui donne le droit d'entrer directement dans la classe S. Le second en revanche n'obtient que 71 points et est admis en classe C, mais il s'est fait remarquer du fait qu'il a battu tous les records historiques aux épreuves physiques.

Arc de la Rumeur des monstres

Le Conseil d'Administration de l'Association des Héros se réunit et reçoit des rapports. Entre autres : Vipaire au poing a repéré à la Ville F le criminel de classe B Tête d'enclume et Genji le Survolté parle de la reconstruction de la Ville D. Le point central de la réunion du jour est la mission d'exploration de la zone déserte de la Ville Z, qui fait l'objet de rumeurs inquiétantes. Moustachute et Golden Ball sont partis en patrouille là-bas.

Dans la journée, les deux héros qui étaient en patrouille se sont fait attaquer par un être mystérieux et ont appelé du renfort contre ce niveau Tigre.

Lorsque les renforts arrivent sur les lieux, ils ne trouvent que quelques traces du monstre qui semble s'être envolé.

Arc de la Météorite

Une météorite a été détecté dans l'espace. En réaction, l'Association des Héros lance un appel aux héros de classe S. Le niveau de fléau déclaré est Dragon, et la météorite va tomber sur la Ville Z si on ne fait rien. De tous les héros, seuls Croc d'Argent et Genos répondent à l'appel.

Genos et Metal Knight tentent de détruire la météorite avec leurs armes, mais leurs efforts semblent vains, et Croc d'Argent a déjà abandonné en attendant la mort.

La météorite est détruite avec succès, même si des morceaux causent de gros dommages à la ville. La participation de la nouvelle recrue Saitama de classe C est prise en compte. Cet exploit lui vaut de monter au 5ème rang de la classe C. Pour cette opération, Metal Knight est promu n°6 de classe S, et Genos n°16 de classe S.

Arc du Roi des profondeurs

Lorsque le Peuple de la Mer attaque les plages de la Ville J, Stinger les affronte pendant que l'alerte est donnée avec un niveau Tigre.

Quelques instants plus tard, Stinger arrive à se débarrasser de tous les habitants de la mer. Tous sauf un qui le vainc : le Roi des profondeurs. Le niveau de fléau passe alors à Démon.

Éclairomax et Pri-pri Prisonnier sont battus à plate couture par ce même monstre. Le Roi des profondeurs s'attaque ensuite au dôme d'évacuation de la Ville J où Gominator, Jet Nice Guy, Boumboum-man et Vipaire au poing le combattent.

Roulettes Rider désobéit aux ordres et se dirige vers le dôme. Alors que Roulettes Rider a fait tomber son portable, Saitama le ramasse et prend l'appel. Le standardiste qu'il reçoit cède à un ordre de son supérieur de lui confier la localisation du Roi des profondeurs. Le but de cet ordre serait de vérifier la vraie puissance de Saitama qui passe pour un imposteur depuis l'incident de la météorite.

Le Roi des profondeurs est ensuite confronté au cyborg de classe S Genos. Après un bref affrontement, il l'emporte.

Suite à la défaite de Roulettes Rider, Saitama arrive à son tour sur les lieux. L'Association des Héros constatera via un enregistrement que c'est bien lui qui tue le Roi des profondeurs en un seul coup. Cependant, il passe publiquement pour un salaud faible qui a profité de l'affaiblissement du monstre par les héros qui l'ont affronté précédemment.

Quelques jours plus tard, le jury, sur entretien avec le concerné et consultation de Bogosse Masqué, décide de l'élever au rang 1 de la classe C et puis de le promouvoir en classe B, même s'il va forcément souffrir des disparités sociales que connaissent ceux qui veulent s'élever dans l'Association des Héros.

Arc de l'Invasion extraterrestre

Suite à la mort de la prophétesse Ridma, l'Association des Héros doit s'attendre à ce que, d'après la dernière prophétie, un désastre pire que tous ceux vécus jusqu'à maintenant va arriver dans un délai de 6 mois. La classe S au quasi-complet est réunie et informée par Sitch.

La Ville A est attaquée lors de la réunion par la des aliens qui détruisent 99% de la ville en une salve d'obus tirés avec leur vaisseau spatial. Sitch s'écrie que ce doit être un fléau de niveau Dieu.

Quatre héros de classe S s'unissent pour combattre un puissant alien, Mutatron, qui est descendu affronter seul les humains : Atomic Samouraï, Croc d'Argent, Batte-man, et Pri-pri Prisonnier.

Dans l'animé, Petit Empereur annonce grâce à ses instruments une salve imminente de missiles. Pendant ce court répit, Roulettes Rider, Stinger et Éclairomax évacuent des civils survivants hors des débris.

Lorsque le vaisseau s'apprête à tirer une nouvelle salve, Tornade Tragique s'implique dans l'affrontement. Ses pouvoirs télékinétiques figent les obus, puis les renvoient à l'envoyeur. Elle entame alors un bombardement sur le vaisseau avec des débris de la ville, ce qui endommage à vue d’œil le vaisseau.

Sans tarder, les quatre héros de classe S réunis arrivent à tuer le commandant Mutatron.

Le vaisseau finit par crouler au bout d'un certain temps. Il tombe (apparemment détruit par Tornade Tragique). L'Association des Héros a gagné cette bataille.

Chapitre extra 9

L'Association des Héros rentre dans une nouvelle ère suite à la destruction de la Ville A par les extraterrestres. En effet, la ville est reconstruite par Metal Knight spécialement pour l'exclusivité de l'organisation qui forme sa seule population autorisée. La ville est désormais un petit complexe urbain réservé à l'Association des Héros.

ZONE DE SPOILS

Arc Introduction de Garoh

L'Association des Héros tente une alliance avec des criminels, mais la réunion dirigée par Sitch dégénère irréversiblement lorsque Garoh le Chasseur de Héros déclenche une bagarre générale. Le Chasseur de Héros vainc tous les criminels et les héros de classe A qui défendaient Sitch, et il prévient qu'il reviendra pour devenir le dernier désastre prédit par Ridma.

Arc de la Chasse aux Héros

L'Association des Héros est menacée du fait que Garoh ait battu Master Marcel et son Gang des Marcel. Croc d'Argent s'est mis à sa recherche pour l'arrêter personnellement.

De nombreux héros sont battus tour-à-tour au fil des jours. Puis survient un soir l'agression de Grassous, un cadre de l'association.

Arc du Super Fight

Suite à l'agression la veille de Garoh par le Chasseur de Héros, les administrateurs décident de mettre sous protection certains de leurs actionnaires éminents.

Un groupe mystérieux se dresse contre l'Association des Héros. Cette organisation lui oppose une farouche puissance : l'Association des Monstres. Elle attaque toutes les villes en même temps avec des monstres dont le niveau de fléau peut varier de Tigre à Dragon. Les héros sont généralement impuissants et mis en déroute durant les nombreux combats qui les opposent à ces monstres.

Le Conseil d'Administration de l'Association des Héros constate que Batte-man n'a pas réussi à empêcher l'enlèvement de Waganma, le fils de Narinki, alias le plus grand sponsor de l'Association des Héros. Les administrateurs n'ignorent pas les conséquences catastrophiques s'ils venaient à perdre le soutien de Narinki, mais ignorent les raisons de tous les événements terroristes de cette journée.

Après 3 heures de combats, les monstres s'enfuient après avoir perdu l'avantage suite à l'intervention des héros de classe S.

Vers le crépuscule, une nouvelle réunion du Conseil d'Administration de l'Association des Héros a lieu. Le n°9 de classe S Mecavalier a fait parvenir des informations capitales pour identifier l'Association des Monstres, leur chef qui se fait appeler Orochi le Roi des Monstres, et la localisation de leur QG qui est la zone abandonnée de la Ville Z.

A ce moment de la réunion, les administrateurs reçoivent la visite imprévue d'un émissaire de l'Association des Monstres, Destructochloridium, qui a pris contrôle du corps d'un fonctionnaire de l'Association des Héros. Il apporte un clone de Scrutt, le conseiller militaire de l'Association des Monstres, venu négocier. Destructochloridium abat durant le débat un des administrateurs pour rigoler, et il continue de tenir les gens sous la menace de son flingue. Scrutt annonce avec menaces que l'Association des Héros doit venir l'affronter dans son quartier-général dans trois jours, et ils ne peuvent fuir l'affrontement au risque de condamner l'otage Waganma. Après ça, le clone de Scrutt s'autodétruit. Destructochloridium s'apprête à ouvrir le feu avec un deuxième pistolet, Super Black Brillant apparaît et bat Destructochloridium, sauvant ainsi le Conseil d'Administration de l'Association des Héros d'un éventuel carnage.

Arc de l'Association des Monstres

Au matin, le Conseil d'Administration de l'Association des Héros apprend que l'information sur l'otage a fuité dans les médias, sans doute par une machination de leurs ennemis. Les bureaucrates sont désormais jugés par tout le monde et n'ont pas le droit à l'erreur.

Peu après, la défaite de Grande Scolopendre Patriarche contre King parvient aux oreilles de l'Association des Héros qui s'en réjouit. Un plan de riposte peut maintenant se mettre en place. Ils vont exploiter les trois jours de délai.

Après concertation avec Petit Empereur, Sekingal accepte de radier Démon Cyborg et Croc d'Argent de la mission. Il compte engager une quinzaine de héros de soutien pour les remplacer.

Le lendemain matin, non seulement Petit Empereur a localisé la base de l'Association des Monstres dans la Ville Z, mais 8 héros de classe S se sont rassemblés au quartier-général de l'Association des Héros en vue de l'opération de sauvetage et d'élimination : Flashy Flash, Super Black Brillant, Tornade Tragique, Atomic Samurai, Zombiman, Petit Empereur, et Pur Porc. Il est convenu qu'ils infiltrent la base pendant que des héros des classes inférieures garderont les issues et abattront les monstres qui voudraient sortir de leurs terriers. Les classe S élimineront les monstre sur leur passage et devront sauver l'otage Waganma. Petit Empereur fournit des émetteurs pour qu'ils restent en contact permanent.

De son côté, Sekingal a rassemblé une équipe de soutien. Elle contient : Feather, Capitaine Mizuki, Feather, One-Shotter, Sourcils Croissants de Lune, Gearsper, Needle Star, Twin Tail, Green, Narcissistoïque, Shadow Ring, Double Hole, Jet Nice Guy, Food Battler Futoshi, Super Bondage Shell et Poison. Needle Star obtient la garantie qu'ils recevront tous une promotion à la fin de l'opération.

L'escouade complète de l'Association des Héros est prise dans une embuscade une fois arrivée dans la Ville Z. Jagan lance une attaque pour tous les détruire, mais Tornade Tragique le contre. Elle l'affronte personnellement dans un combat qui déclenche un ouragan dans le ciel.

Toute l'équipe de soutien commence à travailler à l'extermination des monstres. Un tireur d'élite de l'Association des Monstres essaye de les abattre à distance, mais il est aussitôt intercepté et abattu par One-Shotter. Les monstres passant sous terre se font tuer par Green et Needle Star. Ils ne rencontrent presque aucune difficulté.

Une seconde vague arrive. Rhinoféroce passe en premier et défie seul les héros. Une douzaine d'entre eux l'attaque, mais se fait repousser. Iairon le n°2 de la classe A arrive à rivaliser avec ce monstre de niveau Démon, mais il perd son temps à essayer seulement de trancher sa corne. Atomic Samouraï finit par l'interrompre et prendre sa place. Il élimine Rhinoféroce en un rien de temps.

Pendant que la seconde vague se fait marcher dessus par la classe S, Tornade Tragique redescend victorieuse de Jagan. Au même instant, Petit Empereur abat un clone de Scrutt qui les observait dans le ciel. Néanmoins, le conseiller militaire semble en avoir assez vu.

L'équipe d'assaut passe à l'action au signal de Petit Empereur. Ils s'engouffrent dans leurs chemins individuels sous la Ville Z.



Membres

Administration
Directeur
Inconnu
Fondateur
Chef de
mission de
sauvetage de
Waganma
Chef d'équipe
de contre-
mesure de la
prophétie
Conseiller
organisationnel
Galoche photo (animé)
Sekingal IA
Sitch tête
Bogosse Masqué - cheveux courts IA
2nd chef
d'opération
de Ville Z
Cadre à Ville Z
Cadre
Standardiste à
Ville A
McCoy
Monsieur Guiche
Grassous (M)
Pnj standardiste tête

ZONE DE SPOILS

Cette classe contient 101 héros aux dernières nouvelles.[3]
Classe B
N°1
Blizzard Infernal caméo
N°2
N°3
N°6
N°7
Faucils (animé)
Macack (animé)
Goldo-Korn complet
Saitama simple
N°21
N°25
N°27
N°33
Megane plus tard
Frelon Rose haut
Double Hole IM
Saitama simple
N°39
N°43
N°49
N°50
Effluve Master tête IM
Gun Gun (manga)
Le Boucher en caméo (manga)
N°56
N°61
N°61
N°63
Ténébrolame IM
Needle Star (manga)
Ténébrolame IM
Saitama simple
N°65
N°69
N°70
N°71
Piko tête
Crying Man smiley
Trappeur tête
Capitaine Mizuki (manga, version 2)
N°74
N°77
N°81
N°93
Lily (animé)
Os IM
Trou Duc Black Hole Marcel
Champignak (animé)
N°97
N°99
N°inconnu
N°inconnu
Double Hole IM
Shooter (manga)
Ananasman IM
Ténébrolame IM
N°101
Saitama simple

ZONE DE SPOILS

Cette classe contient 390 héros aux dernières nouvelles.[4]
Classe C
N°1
N°2
N°3
N°5
N°6
Super Bondage Shell (manga-version 2)
Saitama simple
Tiger Marcel (animé)
N°13
N°22
N°25
N°40
Tiger Marcel (animé)
Pad Man de l'animé
Pad Man de l'animé
Bretelles Macabres (A)
N°44
N°66
N°85
N°89
Bretelles Macabres (A)
Food Battler Futoshi (A)
Batterie Man IA
Chaperange au rang 89 classe C
N°100
N°111
N°133
N°140
Chaperange au rang 89 classe C
Cadre Blindé (A)
Gearsper (manga)
Chaperange au rang 89 classe C
N°141
N°174
N°203
N°255
Gasmask Cowboy IA
Grave 8 IM
Monocross (manga)
Angry Man de tête
N°283
N°295
N°299
N°300
Groponey (animé)
Studless (animé)
Diplôman (manga)
Poison (M)
N°331
N°342
N°347
N°359
Boumboum-man IA
Saitama simple
Hyottoko IA
Saturne Man IM
N°385
N°388
N°inconnu
N°inconnu
Red Pif (manga)
Saitama simple
Mohican manga
Gominator
N°inconnu
N°inconnu
Pistolet à Eau étendu au sol
Batte-man pose

Classe inconnue
N°inconnu
Gunma manga

Collaborateurs
Commissaire à
Ville Z
Sponsor
Prophétesse
Kuma (manga)
Tête de Narinki dans le manga
Madame Ridma

Détails supplémentaires

  • Genos est seulement la deuxième recrue à intégrer la classe S dès son entrée dans l'Association des Héros depuis qu'elle a été fondée.

ZONE DE SPOILS

  • Étant donné la force physique extrêmement pauvre de King, on peut supposer selon ses propos que non-seulement il a intégré la classe S, mais aussi l'Association des Héros rien que sur demande de l'administration et sans son avis, ce qui constituerait une procédure extraordinaire.


  • Leur musique thème est Hero Society.
    One punch man - OST - 16

    One punch man - OST - 16. Hero Society

  • Vipaire au Poing est agacé par la réputation d'éternel dernier de la classe A qui lui colle au dos.

Références

  1. Chapitre 15/Episode 4
  2. Chapitre extra 20
  3. Chapitre 39
  4. Chapitre 39