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Histoire

Inconnu 2
Inconnu 2
CONSEILS POUR GERER LES SPOILS !
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Avant le début de l'histoire

CETTE PARTIE CONTIENT DES SPOILS


Garou a toujours préféré les monstres aux héros, les trouvant "cools".
Devant son enfance, Garou devant la télé

Garou détestait les super-héros

Enfant, il regardait une série à la télévision et admirait les monstres de cette série. mais ne comprenait pas pourquoi l'Homme-Justicier gagnait à chaque fois, pourquoi le méchant ne pouvait jamais gagner. La réponse de son père était que la justice devait triompher. Un jour, il en fut si agacé qu'il choisit de devenir à son tour un monstre pour inverser le cours de cette logique.


Il ira dans son adolescence au dojo de Bang où il deviendra rapidement son meilleur élève.

CETTE PARTIE CONTIENT DES SPOILS


Garou est l'Homme-Loup

Garou remporta le tournoi sous un masque

Un jour, il se rendit à C-City, assomma un participant nommé l'Homme-Loup dans les vestiaires de l'arène et prit sa place sous son masque. Il parvint alors à remporter facilement le 21ème Super Fight. Sour Face fit un rapprochement avec son absence au dojo ce jour-là, mais les évènements prirent une grave tournure 6 mois plus tard.
Garoumassacre

Garou après avoir vaincu tous les autres disciples


Un jour, il tabassa tous les autres élèves (durant l'absence du maître et de Charanko). Bang le punit pour ce méfait et le renvoya officiellement.

CETTE PARTIE CONTIENT DES SPOILS


Suite à ce jour, il disparut, et il commença un long entrainement où il détruira de nombreux dojos, et ce durant une année.



/!\ALERTE : TAUX DE SPOIL 100% /!\
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Sans fond Batte de Metal


Arc Introduction de Garou

Il est présent à la réunion des criminels organisée par l'Association des Héros. Après que Sonic soit parti
Garou défie tout le monde dans la salle

Attaquez-moi !

et que Gros Tank Fundoshi ait vaincu un criminel qui l'avait défié pour savoir lequel des deux était le meilleur expert en meurtre. Le héros de classe A s'énerve en criant que tous les criminels n'ont aucune discipline et que l'idée de Sitch est vouée à l'échec. Garou élève brutalement la voix et exprime toute son exubérance en lisant les notes jetées par Sonic où il découvre la réputation de la prophétesse Shibabawa et sa prédiction. Le Magicien fait la remarque à ses camarades que tous les criminels ont un boulon en moins. Garou confirme les dires de Gros Tank Fundoshi, et il déclare qu'en se liguant tous contre lui il les battrait quand même. Sitch n'est pas rassuré de voir la présence de cet élément perturbateur. A ce moment, Garou se présente, et il défie tout le monde ici présent (qu'il traite de chair à canon) en duel. Il n'est venu que pour se battre! Shicci prend un air blasé, disant que la réunion n'a pas de but aussi stupide et prie Garou de partir. Garou répond avec insolence qu'il va se rabattre sur les lâches pour guider le mal dans son
Garou vs Magicien

défaite du Magicien

ascension. Sitch n'a plus le choix. Il missionne ses trois gardes du corps de l'éjecter du rassemblement. Cette décision arrache un sourire malin à Garou. Garou se remémore son ambition : il s'est juré de devenir un monstre qui changerait le scénario des héros qui gagnent toujours.


Alors qu'il tient à la gorge le Magicien qu'il vient de vaincre facilement, Gros Tank Fundoshi vient à la rescousse de son collègue, mais Garou esquive son Poing Canon Surpuissant. Quand la poussière soulevée par son coup se dégage, le n°5 de la classe A s'aperçoit que son bras est cassé
Garou vainc Gros Tank Fundoshi

il élimine Gros Tank Fundoshi

. Garou le méprise parce que son coup était significatif de sa puissance. Garou dit qu'il n'est qu'un faible et le vainc d'un seul coup de poing dans la tête. Tous les criminels le félicitent d'avoir vaincu ses ennemis, mais il leur répond qu'ils se trompent et qu'il va les tuer eux-aussi. Les criminels ne le comprennent pas et sont choqués car il n'est pas dans leur camp. Garou leur donne sa définition des monstres.
Garou tenant le bras arraché de Blue Fire

Garou "prend la main" de Blue Fire

Il classe les criminels avec les héros dans le camp des humains tandis que lui supporte les monstres. La voix de Blue Fire s'élève derrière lui pour déclarer à quel point son idéologie est stupide. Le héros de classe A dit qu'il va l'incinérer. L'homme exécute une série de gestes, puis il tend son bras droit vers sa cible pour cracher un jet de flammes. Cependant, son attaque n'atteint que quelques criminels trop proches de lui, et est soudainement interrompue. Des gouttes de sang giclent à côté de la joue du garde du corps.
Garou épargne seulement Sitch

massacre de tous les criminels par Garou

Garou a arraché en un éclair le bras droit de son ennemi et sort de la manche de son kimono un petit lance-flammes. Garou se moque de son tour de passe-passe qui n'a plus rien d’impressionnant quand on le connaît. Blue Fire est frappé de douleur et de terreur après ce qu'il vient de subir. Sitch lance un appel dans son microphone pour ameuter tous les héros qui vivent dans la tour de l'Association des Héros pour qu'ils le rejoignent au 7ème étage avec une équipe médicale. Tous les criminels commencent à se jeter sur lui.

Quelques minutes plus tard, Garou  a vaincu tous les criminels. Il n'épargne que Sitch qui est plaqué contre le mur. Il annonce qu'il vient de déclarer la guerre aux humains. Il se sent encore un peu trop faible pour vaincre plusieurs héros de classe S, ce qui l'incite à battre en retraite, mais il a la ferme intention de devenir plus forts pour revenir 6 mois plus tard, rajoutant qu'il irait peut-être rendre visite à King.

Arc du Groupe Blizzard

Au détour d'une ruelle, il pris en embuscade Vegetarian Marcel qu'il a salement amoché. Le n°9 de la classe A est à sa merci et veut savoir pourquoi il l'attaque. Garou l'avait juste croisé par hasard, mais il ne lui a pas donné le combat qu'il espérait. Le héros veut le menacer, mais Garou l'interrompt et le vainc partant à la recherche d'une proie plus puissante.

Arc de la Chasse aux Héros

Par une nuit de pleine lune, Garou se retrouve devant le Cycliste sans Permis au milieu d'un parc : il est là pour le chasser. Le cycliste se demande ce qu'il entend par le chasser, même s'il n'est pas dupe de la menace devant lui. Le Monstre déclare qu'il cherche une proie pour le transformer en un vrai monstre : plus il bat de héros, et plus il se sent proche de son but. Mais ils sont alors rejoints par la Fratrie Marcel avec Vegetarian Marcel en première ligne. Celui-ci le "remercie" de l'avoir épargné, mais il est fauché dans sa phrase par un direct dans la figure de Garou qui rit de le voir revenir imprudemment pour se venger.
Tacle Marcel

le Tacle Marcel projette Garou en l'air

Alors qu'il s'apprête à l'achever devant ses camarades figés, il mange lui-même un coup de poing dans la tête et recule bluffé. Master Marcel est venu venger son élève et le défie. Garou explose de joie d'avoir attiré un héros de classe S. Mais il baisse alors sa garde, ce qui profite au héros qui commence directement à frapper avec puissance le sol qui devient instable et déséquilibre Garou, puis l'attaque avec le Tacle Marcel pendant qu'il est encore dans les airs. Contre toute attente, après avoir encaissé l'attaque, le Monstre voltige dans les airs pour atterrir sur ses deux pieds bien que saignant fortement du nez. Il continue de montrer un sourire malveillant Garou se retourne vers Maître Débardeur en souriant de satisfaction. Leur combat dure, mais le héros de classe S a le dessus. Il continue de sourire debout bien qu'il soit chancelant et presque mort. Master Marcel, depuis le début du combat est mal à l'aise. Il va suivre son instinct pour achever Garou, mais le Cycliste Sans Permis s'interpose et
Master Marcel VS Garou dans le manga

ils se frappent en même temps

prend le coup à sa place. Master Marcel ne comprend pas ses agissements. Garou est pris en pitié par le héros de classe C qui demande à son supérieur de le laisser se repentir au lieu de le tuer comme une bête. Il respecte la gentillesse du cycliste et propose à Garou de rentrer chez lui.


Alors qu'il semble accepter leur indulgence, Garou se retourne après avoir joué du sarcasme, toujours rempli d'envies meurtrières. Sauf que Master Marcel avait prévu sa réaction et à peine se retourne-t-il qu'un coup de poing vient se loger dans sa face. Or, le poing vient à peine de l'atteindre que son ennemi tâte du coup de poing très rapide de Garou. Celui-ci vient à l'instant d'arrêter de se retenir d'utiliser la technique venant du maître qu'il a renié : le Poing d'Eau Briseur de Rocs.
Garou bat Master Marcel (M)

Garou exécute le Poing d'Eau Briseur de Rocs sur Master Marcel

Master Marcel est surpassé par une rafale de coups de poings qui lui fait mettre le genoux à terre. Garou jubile de le voir tomber, mais le héros de classe S se dit avoir juste été surpris. Le Monstre lui répond qu'il va encore le surprendre en se présentant pour lui conseiller d'attendre sagement pendant qu'il élimine ses compagnons. En entendant son nom, son adversaire réagit et comprend la vraie menace.
Garou tenant Cycliste sans Permis IM

après avoir tabassé Cycliste sans Permis

Garou se tourne vers la Fratrie Marcel, mais le Cycliste sans Permis veut l'attaquer par derrière le premier avec la Collision de la Justice. Cette attaque ne surprend pas Garou qui lui saisit la tête et la lui fracasse plusieurs fois contre le sol. Après cet acte barbare, il invite les élèves du héros de classe S à venir jouer avec lui. Hurlant de rage, Master Marcel se relève pour le frapper, mais Garou ne prend même pas la peine de se tourner pour lui asséner un dernier coup de poing dans la figure, ayant percé à jour sa technique. Master Marcel s'écroule vaincu à son
Garou tabasse les Marcel

Il terrasse la Fratrie Marcel.

tour. Puis, Garou se débarrasse rapidement de toute la Fratrie Marcel. Soudain, quelqu'un veut l'attaquer par derrière avec le Poing d'Eau Briseur de Rocs en le qualifiant de la honte son dojo : Charanko, qui n'a surement opposé aucune difficulté puisqu'il finira dans le même état que tous les autres combattants à terre. Garou vient de commencer sa guerre contre les humains.


Quand l'histoire de sa victoire stupéfiante se répand, certains héros de classe C se vantent de pouvoir le battre. Il en bat un trio dans la journée, l'un d'entre eux se moquant de lui. Plus tard, il rencontre un enfant assis sur un banc et discute avec lui pour profiter pendant la conversation de son Guide de l'Association des Héros. Il montre un intérêt particulier pour King. Le petit garçon lui parle aussi de Genji l'Éclair et lui montre son autographe de lui. Garou prend parti de ce fait et prétend chercher King pour lui demander un autographe. L'enfant le prend pour un fan de héros, mais il ne fait qu'esquisser un sourire sans répondre. Il est content de voir à quel point ce guide sur les héros est complet et remarque aussi une partie sur les monstres qui l'intrigue. Son camarade souligne cette attirance qu'il a pour les monstres qui ont pourtant une documentation effrayante. Pourtant, Garou n'a pas honte de les trouver cools, une chose qui trouble le garçon. Garou espère aussi avoir un article sur lui dans son guide. Innocemment, l'enfant croit qu'il rêve comme lui de devenir un superhéros même s'il n'est pas sportif. Le Monstre lui dit que c'est tant mieux pour lui, ce qui ne rassure toujours pas le petit. Enfin, Garou se lève pour reprendre sa "patrouille", ciblant Golden Ball que le guide situe dans un bar dans les environs. Il espère que lui et
Garourencontrelegarcon

Garou discute avec le garçon

l'enfant se reverront bientôt. L'enfant le salue en tant que "monsieur", une formule qui ne lui sied guère pour son âge.


Le soir venu, Garou se rend dans un bar et provoque Golden Ball qui cuve à une table. Celui-ci accepte difficilement son invitation à le suivre un peu éméché, disant qu'il a l'air d'un fan trop passionné mais qu'il n'aura aucun mal à le battre même s'il est bourré. Comme Garou l'attire dans une ruelle sombre, et commence à être irrité par son baratin d'alcoolique, il n'a que le temps de se retourner pour éviter à peine une attaque de son ennemi qui lui fait saigner à la joue, ce qui lui fait pousser un juron. Le héros a déjà dégainé son lance-pierre. Golden Ball l'avait déjà identifié comme le Chasseur de Héros. Il est plutôt étonné qu'il ait vaincu un héros de classe S à son âge. Golden Ball se réjouit déjà de pouvoir le viser facilement dans cette ruelle étroite pour retourner au bar, mais Garou esquive sans souci son second tir. Il comprend que son ennemi peut anticiper ses coups malgré l'obscurité. Alors, il tire cette fois contre un mur et son tir ricoche et blesse le méchant à la jambe, ce qui le conforte dans sa technique et lui fait espérer avoir changé son point de vue sur les héros. Néanmoins, Garou prend ça pour de la chance car étant bourré il vise quand même mal. Son état d'ébriété fait de lui une proie qui n'est pas prête à tout
Garou VS Golden Ball

Garou évite toutes les balles de Golden Ball

moment pour affronter un ennemi et qu'il n'aura plus aucune chance de l'atteindre. Cette réplique n'intimide pas le tireur qui sort plusieurs munitions : les balles dorées à mémoire. Sa rafale de balles ricoche en zigzag dans une technique appelée Breakout, mais Garou esquive en bougeant à peine. Golden Ball commence à prendre peur et tire avec soin sa dernière balle droit sur Garou, mais ce dernier utilise son art martial et dévie pour la plus grande horreur du héros de classe A en ricochant sur une autre balle. Après ça, Garou réutilise le Poing d'Eau Briseur de Rocs pour neutraliser les dernières balles encore en train de ricocher. 
Moustache Bondissante repousse le Monstre

Garou repoussé par surprise

Devant son adversaire à court de munitions, le Monstre vante à quel point les monstres sont géniaux.


A ce moment, un mouchoir vole à côté de Golden Ball, ce qui est le prélude à l'arrivée de Moustache Bondissante qui fait reculer Garou avec une série d'attaques à la rapière. Le nouveau venu reproche à son ami d'être en retard pour leur apéritif. Le bretteur et le Chasseur de Héros reconnaissent chacun qui est leur adversaire.
Par-dessus Moustache Bondissante

autre approche

Quand le héros de classe A l'identifie, Garou dit qu'il va le récompenser en le pulvérisant. Golden Ball ne peut aider son compagnon qu'en l'informant d'avoir touché son ennemi à la jambe. Le méchant dit qu'il a l'avantage d'être dans une ruelle qui entrave les techniques de ses deux cibles. Moustache Bondissante fait une révérence avant de l'attaquer en niant ses dires. En effet, l'épéiste profite de l'étroitesse du terrain pour empêcher Garou de se faufiler sur le côté pour éviter son sabre tout en découpant tout élément du décor en trop sur le passage. Garou n'a d'autre choix que de sauter : réaction prévisible. Moustache Bondissante n'attendait que ça et fend le ciel avec Garçon Manqué. Hélas, Garou
Garou surprend Moustache Bondissante

Meilleur plan attraper l'arme adversaire.

a eu le cran de mettre sa main sur la trajectoire de la rapière afin qu'en la faisant glisser au travers de la lame il puisse saisir l'épée. Cette technique horrifie le héros qui est vaincu d'un seul coup de poing. Garou répète ce qu'il a dit : le terrain le désavantageait. En lisant le guide dans l'après-midi, il connaissait d'avance la technique de ses deux cibles. Golden Ball se moque de son excès de confiance, et il reçoit en réponse une réponse vaniteuse du Monstre qui dit qu'il va devenir plus fort et rester confiant tant qu'il ne le battra pas, en accompagnant sa déclaration d'un doigt d'honneur. Dans la même soirée, il défigure juste pour s'amuser Tête de Muffin, un cadre de l'Association des Héros qui draguait deux filles. Puis il passe son chemin. Dans sa tête, il pense que même s'il a jouit en démolissant les deux héros de classe A, il n'a fait que marcher dans
Garou VS Saitama

le Monstre vaincu par un anonyme

de la merde pour se contenter de combattants de première ligne, ce qui le dégoûte. A ce moment, il entend derrière lui une voix déclarant "Voilà ce que je cherchais". Quand il se retourne nonchalamment, il se retrouve face à Saitama vêtu en civil avec son habituel regard blasé, et le prend d'abord pour un héros venu l'arrêter. Mais comme il ne le reconnaît pas, il le prend pour un inconnu qui mérite une leçon. Alors, il lui assène un puissant coup sur l'épaule. Le Chauve à la Cape n'a fait que s'enfoncer légèrement les pieds dans le sol, et met un temps à réagir psychologiquement. Dans l'incompréhension la plus totale, Saitama ne reconnaît même pas Garou et le prend pour un agresseur ordinaire. Sous le choc de la surprise, Garou transpire et écarquille les yeux devant ce qui s'est produit. En riposte, Saitama assène bêtement un coup identique à celui qu'il a reçu dans la nuque de Garou, disant qu'il faisait juste ses achats. Garou s'écroule et a juste le temps de voir son vainqueur se tourner vers la boutique la plus proche pour acheter une perruque avant de fermer les yeux et s'évanouir.

A son réveil le lendemain matin, Garou est si déboussolé qu'il peine à se souvenir de sa soirée.

Arc du Super Fight

Suite à cette mésaventure, Garou retourne
Repaire de Garou

le repaire du loup dans la fôret

à son repaire pour cocher les photographies de Golden Ball et Moustache Printanière sur son mur de cibles, et aussi pour panser sa blessure à la main.

Puis, il se rend dans le parc auprès du garçon propriétaire du Guide de l'Association des Héros qu'il avait rencontré la veille. Celui-ci lui évoque cette fois-ci Chien de Garde Man, comme quoi il serait le plus souvent actif à Q-City. Son guide explique qu'il a sa propre plateforme d'observation sur l'Esplanade du Chien de Garde, construite expressément pour lui. Très intéressé par le n°12 de classe S, Garou écoute le garçon lui détailler sa popularité et son caractère ignorant devant des fans qui lui demande un autographe. Garou pense qu'il se déguise en chien pour être populaire auprès des enfants, mais ignore s'il est fort et déclare qu'il va en faire sa prochaine cible, mais le garçon est toujours persuadé qu'il veut simplement le rencontrer et veut l'accompagner. Or, ils sont interrompus par les alarmes qui retentissent, prévenant l'apparition à S-City d'un désastre de niveau Démon que combat Batte de Métal. Tandis que l'enfant suit effrayé le conseil de Garou, à savoir de s'enfuir, lui, esquisse un sourire et se dire vers ce désastre ainsi que le n°16 de classe S.

Sur sa route, les personnes fuyant à contre-sens le désastre ,ayant désormais atteint le niveau Dragon, le prennent pour un cinglé. Il jubile en voyant la panique causée par ce monstre, comme s'il se trouvait au carnaval avec cette foule. Alors qu'il arrive à proximité de S-City, il espère trouver Batte de Métal encore en vie, et voit au loin l'Aîné des Mille-Pattes. Le monstre imposant l'impressionne, il le décrit comme horrible même pour Batte de Métal. A cet instant, il ne voit pas arriver quelque chose dans le ciel dans sa direction.


Il sursaute en remarquant cette chose volante débouler à côté de lui pour se heurter à la barrière du trottoir. Sa stupéfaction est grande quand il voit qu'il s'agit de Batte de Métal et met un instant à comprendre comment il a atterri ici. Il observe d'un air déçu l'Aîné des Mille-Pattes qui l'a devancé, en attendant, il n'aura pas eu le combat qu'il voulait et doit se rabattre sur une autre cible. Sauf que Batte de Métal prend la même posture à côté de lui, regardant l'Aîné des Mille-Pattes de devoir retourner vers le monstre à pied. Un temps surpris, Garou exalte de bonheur et le qualifie comme son 2ème classe S. Ainsi, il le défie en en duel, car c'est sa nouvelle proie. Batte de Métal le prend d'abord pour un civil et lui demande s'il a au moins remarqué au loin l'Aîné des Mille-Pattes, mais il n'a que le temps de parer instinctivement le premier coup de son ennemi. Dès lors, il comprend à cette attitude agressive qu'il a affaire à Garou le Chasseur de Héros, qui a terrassé précédemment Master Marcel. Blasé, le héros dit qu'il a affaire à un autre emmerdeur et l'avertit que s'il
Batte de Métal encaisse et riposte

Batte de Métal encaisse et riposte

s'y met il va lui briser le crâne.


Pensant qu'il le sous-estime, le héros bondit, mais Garou le réceptionne avec une série de coups. Pourtant, Batte de Métal ne choit pas malgré les chocs et essaye encore de le frapper. Reculant, Garou se montre choqué qu'il puisse encore se battre alors qu'il dégouline du sang qu'il a perdu, y voyant la force de sa volonté de héros. Comme il se dit qu'il va atteindre ses limites, le violent affrontement se poursuit au grand étonnement de Garou qui le voit au-fur-et-à-mesure gagner en puissance, jusqu'à faire trembler un parking d'un seul coup de batte sur la route. Reculant, Garou réalise que son adversaire est en train de gagner de la puissance au fur-et-à-mesure qu'il prend des dégâts. Il veut connaître son secret, mais Batte de Métal s'en fout et justifie sa puissance par son esprit de combat. De plus, il se moque complètement de Garou et préfère manifestement retourner se battre contre l'Aîné des Mille-Pattes. Cependant, Garou a envie de jouer encore un peu avec le héros. Il lui projette une plaque de bouche d'égout, Batte de Métal la renvoie d'un seul coup. Puis, Garou l'attaque avec une série de coups de poings. A sa grande surprise, Batte de Métal se jette à plein corps sur lui pour l'envoyer sur la trajectoire de la plaque d'égout (à laquelle il avait donné un effet pour qu'elle revienne vers lui). Le Monstre n'a qu'à peine le temps de bloquer le projectile après s'être fait projeter contre un mur. Plus le combat dure, et plus il s'intensifie. Finalement, Batte de Métal déchaîne sa Tornade Sauvage pour lui montrer ce qu'il vaut. Garou dit qu'il
Garou devant la Tornade Sauvage

Tornade Sauvage VS Poing d'Eau Briseur de Rocs

va démolir son esprit de combat. Il dévie facilement les mouvements de la Tornade Sauvage avec le Poing d'Eau Briseur de Rocs et le vainc avec une ultime attaque. Néanmoins, il doit admettre que même s'il n'a pas été touché durant le combat, se prendre une seule attaque lui aurait coûté cher. Quand Zenko arrive pour retrouver son frère, il s'aperçoit en se retournant au son de la voix d'enfant que Batte de Métal n'est pas vaincu et est sur le point de lui fracasser le crâne, mais arrête son coup, déclenchant malgré ça une onde de choc sur quelques mètres. Garou est stupéfait, et réalise déçu que son adversaire s'est arrêté sur ordre de sa petite sœur. Quand Batte de Métal veut lui ordonner de s'éloigner de Garou qui est dangereux, ce dernier lui envoie un coup de poing dans sa figure qui l'envoie au sol. Il rit que celui-ci n'ait pas profité de cette occasion unique pour lui donner un coup qui aurait peut-être même mis fin au combat qui sait. Les deux combattants vont encore se confronter, mais cela n'aura pas lieu comme Zenko s'interpose  et impose en caprice au milieu des deux la fin du combat.
Zenko sépare la bagarre

Stop !

Appuyé sur son dos, Batte de Métal se résigne visiblement, mais Garou n'aime pas cette règle familiale. Batte de Métal veut demander à sa sœur de fuir le danger, mais elle répète son ordre. Après un temps de silence, la tension se relâche et Garou compte retourner sur le chemin vers Chien de Garde Man. Il part tranquillement en insultant Batte de Métal qui aimerait se précipiter, mais qui est toujours soumis aux ordres de sa sœur.


Quelques instants plus tard, au coin d'une rue, il s'attaque
L'Homme-Phénix et Méduse Boueuse rencontrent Garou

2 monstres apparaissent

à Méduse Boueuse qui avait l'intention de kidnapper Batte de Métal et Zenko, en lui reprochant de l'avoir observé depuis un moment. Or, il est surpris de voir l'être gluant survivre à son coup et se reconstituer. Il est interpellé par l'Homme-Phénix qui lui demande d'arrêter. Ce dernier lui annonce qu'ils ne veulent pas le combattre, il a même quelque chose qu'on lui a chargé de remettre à Garou. Il sort une main de son costume de phénix et lui tend une carte. Garou lit que c'est une invitation à rejoindre l'Association des Monstres. L'Homme-Phénix lui indique qu'il va le guider jusqu'à leur repaire, mais il les prévient qu'il n'est pas intéressé et déchire la carte avant de leur ordonner de dégager. Après avoir essuyé un échec, l'Homme-Phénix s'envole et l'avertit qu'ils se reverront, et Méduse Boueuse annonce qu'il se vengera.


Plus tard dans la journée, on le voit se diriger vers Chien de Garde Man qui est posté au milieu d'une place fréquentée. Mais il est doublé par une trentaine d'êtres mystérieux (certainement de l'Association des Monstres) qui ont attaqué Chien de Garde Man juste au moment où il arrivait. Mais à présent, le héros est jonché sur le tas de leurs cadavres. Garou est intrigué maintenant qu'il l'a vu à l'œuvre, exécutant les monstres très rapidement et sans que jamais l'expression de son visage ne change. Mais bien qu'il ait été stupéfié par sa vitesse, maintenant qu'il a vu qu'il n'a aucune technique et ne se
Donne la papatte Chien de Garde Man

Garou humilié par le chien qui donne volontiers sa patte.

base que sur sa force et sa vitesse, Garou est ravi de connaître d'avance ses performances. Pour gâcher son moment de gloire et continuer sur la route de son rêve, il se détache de la foule admirative et bondit sur sa nouvelle proie.


Garou bat en retraite en traînant la patte à cause de ses blessures.
Garou traîne la patte

Garou mis en fuite par Chien de Garde Man

Il n'en revient pas que son adversaire était aussi puissant. Il n'a rien pu faire et a eu de la chance de lui avoir échappé. Heureusement, Chien de Garde Man lui a lâché les talons quand Garou a franchi les limites de son territoire. Le combat s'annonçait bien pour Garou. Les deux ennemis se faisaient face, Garou a sorti immédiatement son art martial. Contre ce à quoi il s'attendait, le héros de classe S a bougé très vite, tout ça pour lui taper amicalement dans la main. Ensuite, Garou s'est pris une série de coups de patte à une vitesse effrénée. Son art martial était absolument inutile contre cette espèce de monstre ! Bang ne lui a enseigné qu'un art martial anti-humains alors que Chien de Garde Man se bat comme une bête féroce. Et encore, il ne se donnait visiblement pas au maximum de ses capacités. Aujourd'hui, Garou a perdu, mais il prendra sa revanche. Il va se renforcer pour devenir le meilleur des monstres.


Continuant sa route malgré ses pénibles blessures, Garou est surpris de voir en face de lui l'homme le plus fort du monde : King. Il se souvient de sa photo fichée dans son repaire. Garou ne souffre
  • Garou prêt à affronter King
  • encore une défaite pour Garou
pas, et il surmonte moralement sa faiblesse actuelle et se convainc fièrement d'attaquer quand même ce héros de classe S. Il se concentre, et court dans la direction de sa proie suivante. Aux aguets, Garou est si concentré qu'il anticipe déjà tous les mouvements de King et ses changements d'attitude. Il arrive tout prêt et s'apprête à cogner sur le héros à vélo qui vient seulement de le remarquer. Dans sa précipitation, Garou n'a même pas remarqué le Chauve à la Cape juste à côté de King, et ce dit chauve l'expulse hors de leur route d'une simple coup de pied qui envoie s'encastrer Garou dans un mur.

Reprenant connaissance, Garou se relève dans un magasin de vêtements. Son dernier souvenir est la vitesse incroyable de King. Il sort dans la rue. Il fait nuit. Au détour d'une rue, il trouve par hasard quelqu'un de dos, et il reconnaît un héros de classe A : Death Gatling. Il hésite à l'attaquer, sachant que cette journée riche en afflux de monstres et de héros est une aubaine. Hélas, il renonce sous la douleur de ses blessures et rebrousse chemin pour se reposer.

Arc de l'Association des Monstres

Garou a dormi jusqu'au matin après avoir pansé son corps
Epuisement de Garou

repos bien mérité

comme il pouvait, mais il a encore mal. Il estime ne pas pouvoir se battre normalement avant 2 ou 3 jours. Soudain, il se lève, car il a remarqué quelqu'un dans sa cabane. Un enfant essaye de lui ordonner de dégager, timidement. Garou reconnaît alors le gosse qui lui avait laissé jeter un coup d'œil à son catalogue (qui s'appelle Tareo). Le petit garçon le reconnaît également, mais demande à nouveau qu'il s'en aille parce que c'est le repaire de ses camarades. Garou le rassure et dit qu'il partira bientôt d'ici quand il aura un peu récupéré, mais que si ça les dérange toujours ils n'ont qu'à venir le déloger eux-mêmes. A l'attitude de l'enfant, Garou comprend qu'il est contraint par les autres enfants.
Garou retrouvé par le gamin

le Chasseur de Héros retrouvé par hasard par Tareo

Il lui propose de lui enseigner quelque chose pour ne plus se faire harceler.

En discutant avec Tareo, Garou lui explique que le meilleur moyen de ne plus être embêté c'est de devenir fort. L'enfant commente timidement que c'est du bon sens. Garou tape du poing sur la table et félicite l'enfant qu'il ait déjà compris que c'était du bon sens. Content d'avoir motivé l'enfant, il le laisse partir. Or, quand le gamin tire la grande porte coulissante de la cabane, Garou lui somme d'arrêter (ayant senti la présence d'ennemis dehors). Pour faire un marché équitable avec l'enfant, il lui demande de lui donner son Guide de l'Association des Héros en retour de son conseil.

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