FANDOM



Histoire

Inconnu 2
Inconnu 2
CONSEILS POUR GERER LES SPOILS !
Cette page contient des faits qui ne se sont pas encore adaptés dans l'animé. Ces spoils sont accessibles par le bouton [afficher].
InexistantNe cliquez sur le bouton [afficher] que si vous lisez le manga.


Avant le début de l'histoire

CETTE PARTIE CONTIENT DES SPOILS


Garou a toujours préféré les monstres aux héros, les trouvant "cools".
Devant son enfance, Garou devant la télé

Garou détestait les super-héros

Enfant, il regardait une série à la télévision et admirait les monstres de cette série. mais ne comprenait pas pourquoi Justice Man gagnait à chaque fois, pourquoi le méchant ne pouvait jamais gagner. La réponse de son père était que la justice devait triompher. Les autres enfants qui regardaient cette série supportaient eux aussi seulement Justice Man, ainsi que les autres héros qui l'accompagnaient. Garou n'hésitait pas à montrer sa sincère empathie pour Crab Devil, un monstre qui aurait pu battre Justice Man sans l'aide de Mach Women, Little Justice et l'armée des humains. Crab Devil voulait protéger la mer et sa race de la pollution. Il avait fait preuve de courage selon Garou. Un jour, il en fut si agacé qu'il choisit de devenir à son tour un monstre pour inverser le cours de cette logique.


Il ira dans son adolescence au dojo de Bang où il deviendra rapidement son meilleur élève.

CETTE PARTIE CONTIENT DES SPOILS


Garou est l'Homme-Loup

Garou remporta le tournoi sous un masque

Un jour, il se rendit à C-City, assomma un participant nommé l'Homme-Loup dans les vestiaires de l'arène et prit sa place sous son masque. Il parvint alors à remporter facilement le 21ème Super Fight. Sour Face fit un rapprochement avec son absence au dojo ce jour-là, mais les évènements prirent une grave tournure 6 mois plus tard.
Garoumassacre

Garou après avoir vaincu tous les autres disciples


Un jour, il tabassa tous les autres élèves (durant l'absence du maître et de Charanko). Bang le punit pour ce méfait et le renvoya officiellement.

CETTE PARTIE CONTIENT DES SPOILS


Suite à ce jour, il disparut, et il commença un long entrainement où il détruira de nombreux dojos, et ce durant une année.



/!\ALERTE : TAUX DE SPOIL 100% /!\
Cette page contient trop d'informations dépassant le stade actuel de l'adaptation animée de l'animé. Si vous ne suivez que l'animé, ne lisez pas cette page.
Sans fond Batte de Metal


Arc Introduction de Garou

Il est présent à la réunion des criminels organisée par l'Association des Héros. Après que Sonic soit parti
Garou défie tout le monde dans la salle

Attaquez-moi !

et que Gros Tank Fundoshi ait vaincu un criminel qui l'avait défié pour savoir lequel des deux était le meilleur expert en meurtre. Le héros de classe A s'énerve en criant que tous les criminels n'ont aucune discipline et que l'idée de Sitch est vouée à l'échec. Garou élève brutalement la voix et exprime toute son exubérance en lisant les notes jetées par Sonic où il découvre la réputation de la prophétesse Shibabawa et sa prédiction. Le Magicien fait la remarque à ses camarades que tous les criminels ont un boulon en moins. Garou confirme les dires de Gros Tank Fundoshi, et il déclare qu'en se liguant tous contre lui il les battrait quand même. Sitch n'est pas rassuré de voir la présence de cet élément perturbateur. A ce moment, Garou se présente, et il défie tout le monde ici présent (qu'il traite de chair à canon) en duel. Il n'est venu que pour se battre! Shicci prend un air blasé, disant que la réunion n'a pas de but aussi stupide et prie Garou de partir. Garou répond avec insolence qu'il va se rabattre sur les lâches pour guider le mal dans son
Garou vs Magicien

défaite du Magicien

ascension. Sitch n'a plus le choix. Il missionne ses trois gardes du corps de l'éjecter du rassemblement. Cette décision arrache un sourire malin à Garou. Garou se remémore son ambition : il s'est juré de devenir un monstre qui changerait le scénario des héros qui gagnent toujours.


Alors qu'il tient à la gorge le Magicien qu'il vient de vaincre facilement, Gros Tank Fundoshi vient à la rescousse de son collègue, mais Garou esquive son Poing Canon Surpuissant. Quand la poussière soulevée par son coup se dégage, le n°5 de la classe A s'aperçoit que son bras est cassé
Garou vainc Gros Tank Fundoshi

il élimine Gros Tank Fundoshi

. Garou le méprise parce que son coup était significatif de sa puissance. Garou dit qu'il n'est qu'un faible et le vainc d'un seul coup de poing dans la tête. Tous les criminels le félicitent d'avoir vaincu ses ennemis, mais il leur répond qu'ils se trompent et qu'il va les tuer eux-aussi. Les criminels ne le comprennent pas et sont choqués car il n'est pas dans leur camp. Garou leur donne sa définition des monstres.
Garou tenant le bras arraché de Blue Fire

Garou "prend la main" de Blue Fire

Il classe les criminels avec les héros dans le camp des humains tandis que lui supporte les monstres. La voix de Blue Fire s'élève derrière lui pour déclarer à quel point son idéologie est stupide. Le héros de classe A dit qu'il va l'incinérer. L'homme exécute une série de gestes, puis il tend son bras droit vers sa cible pour cracher un jet de flammes. Cependant, son attaque n'atteint que quelques criminels trop proches de lui, et est soudainement interrompue. Des gouttes de sang giclent à côté de la joue du garde du corps.
Garou épargne seulement Sitch

massacre de tous les criminels par Garou

Garou a arraché en un éclair le bras droit de son ennemi et sort de la manche de son kimono un petit lance-flammes. Garou se moque de son tour de passe-passe qui n'a plus rien d’impressionnant quand on le connaît. Blue Fire est frappé de douleur et de terreur après ce qu'il vient de subir. Sitch lance un appel dans son microphone pour ameuter tous les héros qui vivent dans la tour de l'Association des Héros pour qu'ils le rejoignent au 7ème étage avec une équipe médicale. Tous les criminels commencent à se jeter sur lui.

Quelques minutes plus tard, Garou  a vaincu tous les criminels. Il n'épargne que Sitch qui est plaqué contre le mur. Il annonce qu'il vient de déclarer la guerre aux humains. Il se sent encore un peu trop faible pour vaincre plusieurs héros de classe S, ce qui l'incite à battre en retraite, mais il a la ferme intention de devenir plus forts pour revenir 6 mois plus tard, rajoutant qu'il irait peut-être rendre visite à King.

Arc du Groupe Blizzard

Au détour d'une ruelle, il pris en embuscade Vegetarian Marcel qu'il a salement amoché. Le n°9 de la classe A est à sa merci et veut savoir pourquoi il l'attaque. Garou l'avait juste croisé par hasard, mais il ne lui a pas donné le combat qu'il espérait. Le héros veut le menacer, mais Garou l'interrompt et le vainc partant à la recherche d'une proie plus puissante.

Arc de la Chasse aux Héros

Par une nuit de pleine lune, Garou se retrouve devant le Cycliste sans Permis au milieu d'un parc : il est là pour le chasser. Le cycliste se demande ce qu'il entend par le chasser, même s'il n'est pas dupe de la menace devant lui. Le Monstre déclare qu'il cherche une proie pour le transformer en un vrai monstre : plus il bat de héros, et plus il se sent proche de son but. Mais ils sont alors rejoints par la Fratrie Marcel avec Vegetarian Marcel en première ligne. Celui-ci le "remercie" de l'avoir épargné, mais il est fauché dans sa phrase par un direct dans la figure de Garou qui rit de le voir revenir imprudemment pour se venger.
Tacle Marcel

le Tacle Marcel projette Garou en l'air

Alors qu'il s'apprête à l'achever devant ses camarades figés, il mange lui-même un coup de poing dans la tête et recule bluffé. Master Marcel est venu venger son élève et le défie. Garou explose de joie d'avoir attiré un héros de classe S. Mais il baisse alors sa garde, ce qui profite au héros qui commence directement à frapper avec puissance le sol qui devient instable et déséquilibre Garou, puis l'attaque avec le Tacle Marcel pendant qu'il est encore dans les airs. Contre toute attente, après avoir encaissé l'attaque, le Monstre voltige dans les airs pour atterrir sur ses deux pieds bien que saignant fortement du nez. Il continue de montrer un sourire malveillant Garou se retourne vers Maître Débardeur en souriant de satisfaction. Leur combat dure, mais le héros de classe S a le dessus. Il continue de sourire debout bien qu'il soit chancelant et presque mort. Master Marcel, depuis le début du combat est mal à l'aise. Il va suivre son instinct pour achever Garou, mais le Cycliste Sans Permis s'interpose et
Master Marcel VS Garou dans le manga

ils se frappent en même temps

prend le coup à sa place. Master Marcel ne comprend pas ses agissements. Garou est pris en pitié par le héros de classe C qui demande à son supérieur de le laisser se repentir au lieu de le tuer comme une bête. Il respecte la gentillesse du cycliste et propose à Garou de rentrer chez lui.


Alors qu'il semble accepter leur indulgence, Garou se retourne après avoir joué du sarcasme, toujours rempli d'envies meurtrières. Sauf que Master Marcel avait prévu sa réaction et à peine se retourne-t-il qu'un coup de poing vient se loger dans sa face. Or, le poing vient à peine de l'atteindre que son ennemi tâte du coup de poing très rapide de Garou. Celui-ci vient à l'instant d'arrêter de se retenir d'utiliser la technique venant du maître qu'il a renié : le Poing d'Eau Briseur de Rocs.
Garou bat Master Marcel (M)

Garou exécute le Poing d'Eau Briseur de Rocs sur Master Marcel

Master Marcel est surpassé par une rafale de coups de poings qui lui fait mettre le genoux à terre. Garou jubile de le voir tomber, mais le héros de classe S se dit avoir juste été surpris. Le Monstre lui répond qu'il va encore le surprendre en se présentant pour lui conseiller d'attendre sagement pendant qu'il élimine ses compagnons. En entendant son nom, son adversaire réagit et comprend la vraie menace.
Garou tenant Cycliste sans Permis IM

après avoir tabassé Cycliste sans Permis

Garou se tourne vers la Fratrie Marcel, mais le Cycliste sans Permis veut l'attaquer par derrière le premier avec la Collision de la Justice. Cette attaque ne surprend pas Garou qui lui saisit la tête et la lui fracasse plusieurs fois contre le sol. Après cet acte barbare, il invite les élèves du héros de classe S à venir jouer avec lui. Hurlant de rage, Master Marcel se relève pour le frapper, mais Garou ne prend même pas la peine de se tourner pour lui asséner un dernier coup de poing dans la figure, ayant percé à jour sa technique. Master Marcel s'écroule vaincu à son
Garou tabasse les Marcel

Il terrasse la Fratrie Marcel.

tour. Puis, Garou se débarrasse rapidement de toute la Fratrie Marcel. Soudain, quelqu'un veut l'attaquer par derrière avec le Poing d'Eau Briseur de Rocs en le qualifiant de la honte son dojo : Charanko, qui n'a surement opposé aucune difficulté puisqu'il finira dans le même état que tous les autres combattants à terre. Garou vient de commencer sa guerre contre les humains.


Quand l'histoire de sa victoire stupéfiante se répand, certains héros de classe C se vantent de pouvoir le battre. Il en bat un trio dans la journée, l'un d'entre eux se moquant de lui. Plus tard, il rencontre un enfant assis sur un banc et discute avec lui pour profiter pendant la conversation de son Guide de l'Association des Héros. Il montre un intérêt particulier pour King. Le petit garçon lui parle aussi de Genji l'Éclair et lui montre son autographe de lui. Garou prend parti de ce fait et prétend chercher King pour lui demander un autographe. L'enfant le prend pour un fan de héros, mais il ne fait qu'esquisser un sourire sans répondre. Il est content de voir à quel point ce guide sur les héros est complet et remarque aussi une partie sur les monstres qui l'intrigue. Son camarade souligne cette attirance qu'il a pour les monstres qui ont pourtant une documentation effrayante. Pourtant, Garou n'a pas honte de les trouver cools, une chose qui trouble le garçon. Garou espère aussi avoir un article sur lui dans son guide. Innocemment, l'enfant croit qu'il rêve comme lui de devenir un superhéros même s'il n'est pas sportif. Le Monstre lui dit que c'est tant mieux pour lui, ce qui ne rassure toujours pas le petit. Enfin, Garou se lève pour reprendre sa "patrouille", ciblant Golden Ball que le guide situe dans un bar dans les environs. Il espère que lui et
Garourencontrelegarcon

Garou discute avec le garçon

l'enfant se reverront bientôt. L'enfant le salue en tant que "monsieur", une formule qui ne lui sied guère pour son âge.


Le soir venu, Garou se rend dans un bar et provoque Golden Ball qui cuve à une table. Celui-ci accepte difficilement son invitation à le suivre un peu éméché, disant qu'il a l'air d'un fan trop passionné mais qu'il n'aura aucun mal à le battre même s'il est bourré. Comme Garou l'attire dans une ruelle sombre, et commence à être irrité par son baratin d'alcoolique, il n'a que le temps de se retourner pour éviter à peine une attaque de son ennemi qui lui fait saigner à la joue, ce qui lui fait pousser un juron. Le héros a déjà dégainé son lance-pierre. Golden Ball l'avait déjà identifié comme le Chasseur de Héros. Il est plutôt étonné qu'il ait vaincu un héros de classe S à son âge. Golden Ball se réjouit déjà de pouvoir le viser facilement dans cette ruelle étroite pour retourner au bar, mais Garou esquive sans souci son second tir. Il comprend que son ennemi peut anticiper ses coups malgré l'obscurité. Alors, il tire cette fois contre un mur et son tir ricoche et blesse le méchant à la jambe, ce qui le conforte dans sa technique et lui fait espérer avoir changé son point de vue sur les héros. Néanmoins, Garou prend ça pour de la chance car étant bourré il vise quand même mal. Son état d'ébriété fait de lui une proie qui n'est pas prête à tout
Garou VS Golden Ball

Garou évite toutes les balles de Golden Ball

moment pour affronter un ennemi et qu'il n'aura plus aucune chance de l'atteindre. Cette réplique n'intimide pas le tireur qui sort plusieurs munitions : les balles dorées à mémoire. Sa rafale de balles ricoche en zigzag dans une technique appelée Breakout, mais Garou esquive en bougeant à peine. Golden Ball commence à prendre peur et tire avec soin sa dernière balle droit sur Garou, mais ce dernier utilise son art martial et dévie pour la plus grande horreur du héros de classe A en ricochant sur une autre balle. Après ça, Garou réutilise le Poing d'Eau Briseur de Rocs pour neutraliser les dernières balles encore en train de ricocher. 
Moustache Bondissante repousse le Monstre

Garou repoussé par surprise

Devant son adversaire à court de munitions, le Monstre vante à quel point les monstres sont géniaux.


A ce moment, un mouchoir vole à côté de Golden Ball, ce qui est le prélude à l'arrivée de Moustache Bondissante qui fait reculer Garou avec une série d'attaques à la rapière. Le nouveau venu reproche à son ami d'être en retard pour leur apéritif. Le bretteur et le Chasseur de Héros reconnaissent chacun qui est leur adversaire.
Par-dessus Moustache Bondissante

autre approche

Quand le héros de classe A l'identifie, Garou dit qu'il va le récompenser en le pulvérisant. Golden Ball ne peut aider son compagnon qu'en l'informant d'avoir touché son ennemi à la jambe. Le méchant dit qu'il a l'avantage d'être dans une ruelle qui entrave les techniques de ses deux cibles. Moustache Bondissante fait une révérence avant de l'attaquer en niant ses dires. En effet, l'épéiste profite de l'étroitesse du terrain pour empêcher Garou de se faufiler sur le côté pour éviter son sabre tout en découpant tout élément du décor en trop sur le passage. Garou n'a d'autre choix que de sauter : réaction prévisible. Moustache Bondissante n'attendait que ça et fend le ciel avec Garçon Manqué. Hélas, Garou
Garou surprend Moustache Bondissante

Meilleur plan attraper l'arme adversaire.

a eu le cran de mettre sa main sur la trajectoire de la rapière afin qu'en la faisant glisser au travers de la lame il puisse saisir l'épée. Cette technique horrifie le héros qui est vaincu d'un seul coup de poing. Garou répète ce qu'il a dit : le terrain le désavantageait. En lisant le guide dans l'après-midi, il connaissait d'avance la technique de ses deux cibles. Golden Ball se moque de son excès de confiance, et il reçoit en réponse une réponse vaniteuse du Monstre qui dit qu'il va devenir plus fort et rester confiant tant qu'il ne le battra pas, en accompagnant sa déclaration d'un doigt d'honneur. Dans la même soirée, il défigure juste pour s'amuser Tête de Muffin, un cadre de l'Association des Héros qui draguait deux filles. Puis il passe son chemin. Dans sa tête, il pense que même s'il a jouit en démolissant les deux héros de classe A, il n'a fait que marcher dans
Garou VS Saitama

le Monstre vaincu par un anonyme

de la merde pour se contenter de combattants de première ligne, ce qui le dégoûte. A ce moment, il entend derrière lui une voix déclarant "Voilà ce que je cherchais". Quand il se retourne nonchalamment, il se retrouve face à Saitama vêtu en civil avec son habituel regard blasé, et le prend d'abord pour un héros venu l'arrêter. Mais comme il ne le reconnaît pas, il le prend pour un inconnu qui mérite une leçon. Alors, il lui assène un puissant coup sur l'épaule. Le Chauve à la Cape n'a fait que s'enfoncer légèrement les pieds dans le sol, et met un temps à réagir psychologiquement. Dans l'incompréhension la plus totale, Saitama ne reconnaît même pas Garou et le prend pour un agresseur ordinaire. Sous le choc de la surprise, Garou transpire et écarquille les yeux devant ce qui s'est produit. En riposte, Saitama assène bêtement un coup identique à celui qu'il a reçu dans la nuque de Garou, disant qu'il faisait juste ses achats. Garou s'écroule et a juste le temps de voir son vainqueur se tourner vers la boutique la plus proche pour acheter une perruque avant de fermer les yeux et s'évanouir.

A son réveil le lendemain matin, Garou est si déboussolé qu'il peine à se souvenir de sa soirée.

Arc du Super Fight

Suite à cette mésaventure, Garou retourne
Repaire de Garou

le repaire du loup dans la fôret

à son repaire pour cocher les photographies de Golden Ball et Moustache Printanière sur son mur de cibles, et aussi pour panser sa blessure à la main.

Puis, il se rend dans le parc auprès du garçon propriétaire du Guide de l'Association des Héros qu'il avait rencontré la veille. Celui-ci lui évoque cette fois-ci Chien de Garde Man, comme quoi il serait le plus souvent actif à Q-City. Son guide explique qu'il a sa propre plateforme d'observation sur l'Esplanade du Chien de Garde, construite expressément pour lui. Très intéressé par le n°12 de classe S, Garou écoute le garçon lui détailler sa popularité et son caractère ignorant devant des fans qui lui demande un autographe. Garou pense qu'il se déguise en chien pour être populaire auprès des enfants, mais ignore s'il est fort et déclare qu'il va en faire sa prochaine cible, mais le garçon est toujours persuadé qu'il veut simplement le rencontrer et veut l'accompagner. Or, ils sont interrompus par les alarmes qui retentissent, prévenant l'apparition à S-City d'un désastre de niveau Démon que combat Batte de Métal. Tandis que l'enfant suit effrayé le conseil de Garou, à savoir de s'enfuir, lui, esquisse un sourire et se dire vers ce désastre ainsi que le n°16 de classe S.

Sur sa route, les personnes fuyant à contre-sens le désastre ,ayant désormais atteint le niveau Dragon, le prennent pour un cinglé. Il jubile en voyant la panique causée par ce monstre, comme s'il se trouvait au carnaval avec cette foule. Alors qu'il arrive à proximité de S-City, il espère trouver Batte de Métal encore en vie, et voit au loin l'Aîné des Mille-Pattes. Le monstre imposant l'impressionne, il le décrit comme horrible même pour Batte de Métal. A cet instant, il ne voit pas arriver quelque chose dans le ciel dans sa direction.


Il sursaute en remarquant cette chose volante débouler à côté de lui pour se heurter à la barrière du trottoir. Sa stupéfaction est grande quand il voit qu'il s'agit de Batte de Métal et met un instant à comprendre comment il a atterri ici. Il observe d'un air déçu l'Aîné des Mille-Pattes qui l'a devancé, en attendant, il n'aura pas eu le combat qu'il voulait et doit se rabattre sur une autre cible. Sauf que Batte de Métal prend la même posture à côté de lui, regardant l'Aîné des Mille-Pattes de devoir retourner vers le monstre à pied. Un temps surpris, Garou exalte de bonheur et le qualifie comme son 2ème classe S. Ainsi, il le défie en en duel, car c'est sa nouvelle proie. Batte de Métal le prend d'abord pour un civil et lui demande s'il a au moins remarqué au loin l'Aîné des Mille-Pattes, mais il n'a que le temps de parer instinctivement le premier coup de son ennemi. Dès lors, il comprend à cette attitude agressive qu'il a affaire à Garou le Chasseur de Héros, qui a terrassé précédemment Master Marcel. Blasé, le héros dit qu'il a affaire à un autre emmerdeur et l'avertit que s'il
Batte de Métal encaisse et riposte

Batte de Métal encaisse et riposte

s'y met il va lui briser le crâne.


Pensant qu'il le sous-estime, le héros bondit, mais Garou le réceptionne avec une série de coups. Pourtant, Batte de Métal ne choit pas malgré les chocs et essaye encore de le frapper. Reculant, Garou se montre choqué qu'il puisse encore se battre alors qu'il dégouline du sang qu'il a perdu, y voyant la force de sa volonté de héros. Comme il se dit qu'il va atteindre ses limites, le violent affrontement se poursuit au grand étonnement de Garou qui le voit au-fur-et-à-mesure gagner en puissance, jusqu'à faire trembler un parking d'un seul coup de batte sur la route. Reculant, Garou réalise que son adversaire est en train de gagner de la puissance au fur-et-à-mesure qu'il prend des dégâts. Il veut connaître son secret, mais Batte de Métal s'en fout et justifie sa puissance par son esprit de combat. De plus, il se moque complètement de Garou et préfère manifestement retourner se battre contre l'Aîné des Mille-Pattes. Cependant, Garou a envie de jouer encore un peu avec le héros. Il lui projette une plaque de bouche d'égout, Batte de Métal la renvoie d'un seul coup. Puis, Garou l'attaque avec une série de coups de poings. A sa grande surprise, Batte de Métal se jette à plein corps sur lui pour l'envoyer sur la trajectoire de la plaque d'égout (à laquelle il avait donné un effet pour qu'elle revienne vers lui). Le Monstre n'a qu'à peine le temps de bloquer le projectile après s'être fait projeter contre un mur. Plus le combat dure, et plus il s'intensifie. Finalement, Batte de Métal déchaîne sa Tornade Sauvage pour lui montrer ce qu'il vaut. Garou dit qu'il
Garou devant la Tornade Sauvage

Tornade Sauvage VS Poing d'Eau Briseur de Rocs

va démolir son esprit de combat. Il dévie facilement les mouvements de la Tornade Sauvage avec le Poing d'Eau Briseur de Rocs et le vainc avec une ultime attaque. Néanmoins, il doit admettre que même s'il n'a pas été touché durant le combat, se prendre une seule attaque lui aurait coûté cher. Quand Zenko arrive pour retrouver son frère, il s'aperçoit en se retournant au son de la voix d'enfant que Batte de Métal n'est pas vaincu et est sur le point de lui fracasser le crâne, mais arrête son coup, déclenchant malgré ça une onde de choc sur quelques mètres. Garou est stupéfait, et réalise déçu que son adversaire s'est arrêté sur ordre de sa petite sœur. Quand Batte de Métal veut lui ordonner de s'éloigner de Garou qui est dangereux, ce dernier lui envoie un coup de poing dans sa figure qui l'envoie au sol. Il rit que celui-ci n'ait pas profité de cette occasion unique pour lui donner un coup qui aurait peut-être même mis fin au combat qui sait. Les deux combattants vont encore se confronter, mais cela n'aura pas lieu comme Zenko s'interpose  et impose en caprice au milieu des deux la fin du combat.
Zenko sépare la bagarre

Stop !

Appuyé sur son dos, Batte de Métal se résigne visiblement, mais Garou n'aime pas cette règle familiale. Batte de Métal veut demander à sa sœur de fuir le danger, mais elle répète son ordre. Après un temps de silence, la tension se relâche et Garou compte retourner sur le chemin vers Chien de Garde Man. Il part tranquillement en insultant Batte de Métal qui aimerait se précipiter, mais qui est toujours soumis aux ordres de sa sœur.


Quelques instants plus tard, au coin d'une rue, il s'attaque
L'Homme-Phénix et Méduse Boueuse rencontrent Garou

2 monstres apparaissent

à Méduse Boueuse qui avait l'intention de kidnapper Batte de Métal et Zenko, en lui reprochant de l'avoir observé depuis un moment. Or, il est surpris de voir l'être gluant survivre à son coup et se reconstituer. Il est interpellé par l'Homme-Phénix qui lui demande d'arrêter. Ce dernier lui annonce qu'ils ne veulent pas le combattre, il a même quelque chose qu'on lui a chargé de remettre à Garou. Il sort une main de son costume de phénix et lui tend une carte. Garou lit que c'est une invitation à rejoindre l'Association des Monstres. L'Homme-Phénix lui indique qu'il va le guider jusqu'à leur repaire, mais il les prévient qu'il n'est pas intéressé et déchire la carte avant de leur ordonner de dégager. Après avoir essuyé un échec, l'Homme-Phénix s'envole et l'avertit qu'ils se reverront, et Méduse Boueuse annonce qu'il se vengera.


Plus tard dans la journée, on le voit se diriger vers Chien de Garde Man qui est posté au milieu d'une place fréquentée. Mais il est doublé par une trentaine d'êtres mystérieux (certainement de l'Association des Monstres) qui ont attaqué Chien de Garde Man juste au moment où il arrivait. Mais à présent, le héros est jonché sur le tas de leurs cadavres. Garou est intrigué maintenant qu'il l'a vu à l'œuvre, exécutant les monstres très rapidement et sans que jamais l'expression de son visage ne change. Mais bien qu'il ait été stupéfié par sa vitesse, maintenant qu'il a vu qu'il n'a aucune technique et ne se
Donne la papatte Chien de Garde Man

Garou humilié par le chien qui donne volontiers sa patte.

base que sur sa force et sa vitesse, Garou est ravi de connaître d'avance ses performances. Pour gâcher son moment de gloire et continuer sur la route de son rêve, il se détache de la foule admirative et bondit sur sa nouvelle proie.


Garou bat en retraite en traînant la patte à cause de ses blessures.
Garou traîne la patte

Garou mis en fuite par Chien de Garde Man

Il n'en revient pas que son adversaire était aussi puissant. Il n'a rien pu faire et a eu de la chance de lui avoir échappé. Heureusement, Chien de Garde Man lui a lâché les talons quand Garou a franchi les limites de son territoire. Le combat s'annonçait bien pour Garou. Les deux ennemis se faisaient face, Garou a sorti immédiatement son art martial. Contre ce à quoi il s'attendait, le héros de classe S a bougé très vite, tout ça pour lui taper amicalement dans la main. Ensuite, Garou s'est pris une série de coups de patte à une vitesse effrénée. Son art martial était absolument inutile contre cette espèce de monstre ! Bang ne lui a enseigné qu'un art martial anti-humains alors que Chien de Garde Man se bat comme une bête féroce. Et encore, il ne se donnait visiblement pas au maximum de ses capacités. Aujourd'hui, Garou a perdu, mais il prendra sa revanche. Il va se renforcer pour devenir le meilleur des monstres.


Continuant sa route malgré ses pénibles blessures, Garou est surpris de voir en face de lui l'homme le plus fort du monde : King. Il se souvient de sa photo fichée dans son repaire. Garou ne souffre
  • Garou prêt à affronter King
  • encore une défaite pour Garou
pas, et il surmonte moralement sa faiblesse actuelle et se convainc fièrement d'attaquer quand même ce héros de classe S. Il se concentre, et court dans la direction de sa proie suivante. Aux aguets, Garou est si concentré qu'il anticipe déjà tous les mouvements de King et ses changements d'attitude. Il arrive tout prêt et s'apprête à cogner sur le héros à vélo qui vient seulement de le remarquer. Dans sa précipitation, Garou n'a même pas remarqué le Chauve à la Cape juste à côté de King, et ce dit chauve l'expulse hors de leur route d'une simple coup de pied qui envoie s'encastrer Garou dans un mur.

Reprenant connaissance, Garou se relève dans un magasin de vêtements. Son dernier souvenir est la vitesse incroyable de King. Il sort dans la rue. Il fait nuit. Au détour d'une rue, il trouve par hasard quelqu'un de dos, et il reconnaît un héros de classe A : Death Gatling. Il hésite à l'attaquer, sachant que cette journée riche en afflux de monstres et de héros est une aubaine. Hélas, il renonce sous la douleur de ses blessures et rebrousse chemin pour se reposer.

Arc de l'Association des Monstres

Garou a dormi jusqu'au matin après avoir pansé son corps
Epuisement de Garou

repos bien mérité

comme il pouvait, mais il a encore mal. Il estime ne pas pouvoir se battre normalement avant 2 ou 3 jours. Soudain, il se lève, car il a remarqué quelqu'un dans sa cabane. Un enfant essaye de lui ordonner de dégager, timidement. Garou reconnaît alors le gosse qui lui avait laissé jeter un coup d'œil à son catalogue (qui s'appelle Tareo). Le petit garçon le reconnaît également, mais demande à nouveau qu'il s'en aille parce que c'est le repaire de ses camarades. Garou le rassure et dit qu'il partira bientôt d'ici quand il aura un peu récupéré, mais que si ça les dérange toujours ils n'ont qu'à venir le déloger eux-mêmes. A l'attitude de l'enfant, Garou comprend qu'il est contraint par les autres enfants.
Garou retrouvé par le gamin

le Chasseur de Héros retrouvé par hasard par Tareo

Il lui propose de lui enseigner quelque chose pour ne plus se faire harceler.


En discutant avec Tareo, Garou lui explique que le meilleur moyen de ne plus être embêté c'est de devenir fort. L'enfant commente timidement que c'est du bon sens. Garou tape du poing sur la table et félicite l'enfant qu'il ait déjà compris que c'était du bon sens. Content d'avoir motivé l'enfant, il le laisse partir. Or, quand le gamin tire la grande porte coulissante de la cabane, Garou lui somme d'arrêter (ayant senti la présence d'ennemis dehors). Pour faire un marché équitable avec l'enfant, il lui demande de lui donner son Guide de l'Association des Héros en retour de son conseil. Tareo est d'accord pour lui confier son recueil. S'en étant saisi, il va vers le mur de la cabane, et perce un trou avec un doigt pour espionner
Sommation à la mitrailleuse

Death Gatling tire en l'air

l'extérieur. Au dehors, il identifie grâce au manuel à l'avant : Death Gatling, n°8 de classe A ; Stinger, n°10 de classe A ; Smile Man, n°27 de classe A ; Wild Horn, n°6 de classe B. En arrière, il repère : Chaîn'Paud, n°36 de classe A ; Lunettes, n°21 de classe B. Sur les côtés du groupe, il trouve également : Gun Gun, n°43 de la classe B ; Shooter, n°99 de classe B. Avec huit héros là dehors, Garou pense que la victoire sera difficile à cause de ses blessures et de ses combats successifs. Il s'assoit à table pour réfléchir à un plan. Soudain, une pétarade sèche se fait entendre. Death Gatling sait qu'il les a déjà repéré et lui ordonne de sortir se battre. Il n'a pas assez de temps pour réfléchir. Tareo dit qu'il croit qu'il y a des gens dehors, mais lui, il dit de se taire pour qu'il puisse
Retour à la chasse

Garou monte sur le toit

se concentrer. Avant de lâcher le livre, Garou prie le jeune garçon de rester à l'intérieur et de se coucher. Il entrouvre la porte, mais hurle au préalable de ne pas tirer sur la cabane. Stinger le trouve obéissant et se demande s'il ne va pas se rendre. Garou rétorque que non, qu'il veut juste avoir un endroit où dormir en paix ce soir après les avoir tous abattu. Cette phrase irrite Wild Horn, mais Death Gatling le rappelle à l'ordre. Le chef du groupe constate qu'il est vraiment pâle, considérablement affaibli. Il projette qu'ils le vaincront, le captureront, et l'emmèneront à l'Association des Héros, à qui il avouera tous les détails utiles sur ses activités. Garou remercie les "gentils" héros de ne pas le tuer. A l'inverse, le monstre humain compte leur faire regretter de se faire appeler des héros. Il bondit sur le toit de la cabane et annonce la réouverture de la Chasse aux Héros !


Gun Gun prend l'initiative et tire une rafale de balles que Garou évite en effectuant un saut vers un arbre, arbre sur le quel il rebondit vers le cowboy pour en faire sa première victime. Le tireur fait un mouvement de côté en réaction, et Garou a le temps d'esquiver de justesse, en se cabrant magistralement,
  • Garou attaque Gun Gun
  • Garou évite Stinger
  • Garou évite la Pluie de Flèches de Shooter
la Pousse de Bambou de Stinger qui le fait seulement saigner à la joue. Par une roulade, il s'éloigne légèrement des deux héros. En tournant la tête, il a le temps d'entrevoir Shooter, qui a l'air pointé vers le ciel, et de comprendre en un éclair qu'il s'apprête à recevoir la fameuse Pluie de Flèches. En bougeant très peu, Garou arrive à éviter tous les projectiles de l'archer de classe B qui n'en revient pas. Garou songe qu'il aurait pris de gros dégâts qu'il n'avait pas lu le guide à propos de ses tirs de flèches, empoisonnées en plus. Les héros se rendent compte qu'il est probablement au courant de toutes leurs techniques. Ensuite, c'est Chaîn'Paud qui lance le poids de sa chaîne vers l'artiste martial qui évite le coup. Smile Man essaye de l'écraser sous la balle de son kendama géant, mais Garou saute en arrière. A cet instant, il ressent que Wild Horn s'apprête à lui empaler la nuque. Il se retour vivement, évite le Pile-Bison, et décoche un coup de poing vers la tête du 6ème héros de classe B. Malheureusement pour lui, il se prend Tirer dans les Articulations au niveau du genou de la part de Gun Gun, et loupe son coup contre Wild. Il doit également dévier l'arme de Stinger qui essaye
  • Chaîn'Paud attaque Garou
  • Smile Man rate Garou
  • Garou riposte contre Wild Horn
  • Garou échappe à la Pousse de Bambou de Stinger
  • Chaîn'Paud touche Garou
de l'empaler une fois encore, mais Garou subit une blessure au niveau du coude à cause du lancier. Voyant Death Gatling à proximité, il ne veut pas se faire piéger par la tenaille des deux combattants rapprochés et court pour s'éloigner. C'est alors que Lunettes s'interpose devant lui, une action qui déconcerte le Chasseur de Héros. A ce moment-là, il se prend par surprise le poids de l'arme de Chaîn'Paud dans le côté droit. Smile Man assène un coup de Kendama contre Garou qui bloque avec ses deux bras, mais recule en dérapant sous l'effet du choc. En une fraction de seconde, il arrive à se baisser pour éviter la Trancheuse d'Oreille de Chaîn'Paud qui venait dans son dos. Il se fait harceler par Chaîn'Paud et Smile Man, mais continue aussi d'éviter les tirs de Gun Gun. Suite à une roulade, il est encore visé par la Pluie de Flèches. Malgré ses cabrioles, il est atteint de deux traits dans l'épaule droite.
  • Smile Man cogne Garou de son kendama géant
  • Garou évite la Faucheuse d'Oreille de Chaîn'Paud
  • Garou blessé et empoisonné par Shooter
Shooter crie alors qu'il sera paralysé dans deux minutes. Garou constate que s'éloigner reviendrait à se faire canarder par les deux tireurs de classe B. Néanmoins, il ne comprend pas ce que fiche le lunetteux depuis tout-à-l'heure. Lunettes, lui, achève de ranger dans un carquois les flèches tombées par terre, et rend le tout à Shooter. Il réalise que ce héros bizarre reste en retrait et observe tous ses mouvements sans rien faire depuis le début du combat. Résolu, il fonce droit sur lui en annonçant qu'il va en faire son bouclier humain. Surprenamment, Lunettes fait un bond en arrière, et bouge assez vite pour empêcher Garou de l'attraper d'une main, ce qui l'agace. Pour en rajouter, Lunettes lui envoie une volée de petits cailloux. En la déviant avec son Poing d'Eau Briseur de Rocs, Garou lui crie d'arrêter de courir avec ses sottises de manœuvres, mais se fige et pense à ne pas se faire surprendre dans le dos par Gun Gun. Pile au même moment, Lunettes est revenu à la charge et lui envoie un coup de poing directement dans la figure. Déstabilisé par la surprise, Garou fait quelques pas en arrière, trouvant que
  • "Et lui alors ?"
  • "Tu seras mon bouclier humain !"
  • Lunettes esquive et lance des cailloux
  • Lunettes tape sur Garou
Lunettes n'est pas mauvais du tout. Le héros à lunettes lui répond que c'est sa réplique, "Arrête de courir". Lunettes déclare que non seulement il a un rôle de soutien dans le combat, mais qu'il a pour autre fonction d'empêcher Garou de s'enfuir grâce à sa vitesse et son endurance supérieures. Il est garanti de surpasser Garou sur ces deux critères, d'autant que le Monstre est empoisonné et blessé. Mais par précaution, Lunettes se souvient qu'il ferait mieux de revenir en retrait derrière ses collègues au lieu de l'attaquer au corps-à-corps. Ca, c'est le rôle des autres. Garou commence à réaliser la détresse dans laquelle il se retrouve : harcelé, incapable de fuir, et avec son corps en état déplorable.


Garou cesse de courir et reste immobile au milieu des huit héros qui braquent leurs armes sur eux. Death Gatling lui propose de se rendre dès maintenant. Il explique qu'il est prêt à agir depuis le début au cas où il mettrait en danger ses compagnons, mais qu'il pouvait aussi le réduire en purée dès le début du combat. Death Gatling dit que Garou doit se demander "Comment est-ce possible ?" et que tout ça est possible parce qu'il a rassemblé des héros élites dans son estime pour le chasser. Garou s'esclaffe au mot "élites", car il est bien le seul qui se rapproche de ce mot. Il se demande bien pourquoi il n'y a pas de classe S parmi eux, comme si l'Association des Héros n'avait toujours pas compris le danger qu'il représentait après tout ce qu'il leur a causé comme dommages. Death Gatling comprend qu'il se focalise seulement sur les héros de classe S. Le héros de classe A lui résume que ce sont des héros privilégiés par l'organisation et très populaires. Ils ont même accès à des informations top-secrètes dont des gens de leur rang n'ont pas connaissance. Death Gatling n'aime pas cet engouement pour les héros de classe S.
Vantardise envers DG

Garou ne perd pas son arrogance

Parce que les autres sont assignés à des rangs inférieurs, ils sont traités différemment comme s'ils étaient moins forts et dignes d'être des héros. La preuve est que lors des assaut de la veille, c'est l'intervention des héros de classe S qui était prisée. Mais cette fois, une troupe de héros non-classe S a l'occasion de montrer leur valeur. Lui qui a vaincu des héros de classe S, il est la cible idéale pour attirer l'attention sur eux et prouver l'injustice de ce système. Autrement dit : ils veulent se donner du crédit sans qu'aucun héros de classe S ne viennent à leur aide, d'après ce que comprend Garou. Tout en ressentant le poison qui coule dans ses veines, lui donne des vertiges, et gêne sa respiration, Garou continue de parler. Il nargue ses assaillants en trouvant qu'ils se trompent dans leurs priorités avec la menace grandissante de l'Association des Monstres, alors que eux se préoccupent de leurs intérêts personnels. "Ne feriez-vous pas mieux d'aller sauver l'otage ?" rajoute-t-il. Death Gatling dit que l'Association des Monstres est la cible suivante sur leur liste. Les monstres se rassemblent, mais les héros eux-aussi et vaincront. Garou voit que ces héros se mettent en travers de son ascension vers son rêve de devenir un monstre. Il ne peut pas abandonner, il doit les dégager hors des marches.


Garou se remet à esquiver les attaques successives. Il s'épuise toujours plus et respire difficilement. Il se rappelle de combien il était le seul à avoir pitié des monstres et à
Chaîn'Paud piégé par Garou

Garou dévie la Toupie Briseuse de Monde

les admirer. Soudain, il trébuche contre un caillou. Chaîn'Paud lance alors son poids et retient la jambe du Monstre avec son Collier de Pêche à la Jambe. Garou perd l'équilibre tandis que Smile Man lance son attaque de la Toupie Briseuse du Monde. Pourtant, Garou se ressaisit quand même et tournoie sur lui-même. D'un revers de la main, il utilise son Poing d'Eau Briseur de Rocs pour dévier la technique de Smile Man tout droit sur Chaîn'Paud. Le héros au masque de grenouille s'écroule après l'impact. Garou lui vole sa faucille à chaîne et coupe la ficelle du kendama de Smile Man. Par réflexe, il met la faucille devant son visage pour parer une balle du cowboy qui est scandalisé qu'il ait pu prendre une arme blanche.
Garou dupe Gun Gun

Garou projette la balle

Garou le traite de discriminateur et lui frappe la balle de Smile Man derrière laquelle il s'était réfugié. Gun Gun n'a pas le temps de réagir est tombe à son tour à cause de l'arme qui devient incontrôlable à force de rebondir entre les arbres. Wild Horn s'avance et utilise Pile Bison pour détruire la balle. Ce que Wild Horn n'avait pas prévu, c'est que Garou arrivait à la suite de la balle et lui fond dessus à peine celle-ci broyée. Wild Horn ne peut s'enfuir : Garou lui a déjà lié les jambes avec la faucille à chaîne. Il attrape le n°6 de classe B, le soulève, et se protège sous son corps de la Pluie de Flèches de Shooter.
Garou attrappe les cailloux

Lunettes ne le surprend pas cette fois.

Les flèches ne percent pas l'armure. Lunettes vient vers Garou pour profiter qu'il soit à découvert de face et lui jeter des cailloux. D'une seule main, Garou attrape les cailloux et le remercie de lui donner ce qui lui manquait. Il se débarrasse de Shooter en le lapidant violemment avec les cailloux. Stinger charge et veut empaler Garou avec sa Pousse de Bambou, sauf que Garou plante la tête de Wild Horn dans le sol et se protège derrière son corps, ce qui empêche Stinger d'attaquer. Garou ricane : il a enfin mis hors-jeu la moitié d'entre eux.


Garou démarre une course qui surprend Lunettes. Il dépasse le héros de classe B et se dirige vers Stinger en le mettant au défi de venir le chercher. Stinger répond
  • Garou défie Stinger...
  • pour bluffer l'équipe entière.
comme prévu au défi, mais avant de l'atteindre, Garou extirpe les racines dans la zones en les tirant d'une main hirs du sol. Les trois héros en face de lui sont déconcentrés, c'est le moment qu'il choisit pour se débarrasser de Smile Man en un coup de pied dans la tronche. Stinger est scandalisé. Garou lui révèle que le Guide de l'Association des Héros lui a appris combien il était bête. A ce moment-là, Death Gatling explose de colère et ordonne à Stinger de s'écarter pour qu'il puisse éliminer Garou d'ici 10 secondes. La mitrailleuse relâche des balles par dizaines et arrachent des arbres, mais Garou fuit la rafale en courant. Il arrive au niveau de Lunettes, contraignant Death Gatling à cesser de tirer pour épargner son collègue. Garou dit à Lunettes que c'est bizarre que ce soit lui qui fuie, il risque de se sentir seul. Garou ayant rattrapé le classe B, il le roue de coups de poings avec son art martial. Le héros se défend comme il peut et encaisse avec beaucoup de douleur. Puis, Lunettes le saisit à l'épaule et compte le frapper pour prouver qu'il peut l'affronter de face et ne pas être qu'un bouclier humain. D'un coup dans le visage, suivi d'autres, Garou lui rappelle qu'il était fier de son endurance et qu'il a intérêt de tenir le coup. Stinger lui somme d'arrêter d'abuser et de laisser son camarade tranquille. Le Chasseur de Héros lui répond qu'il ne doit pas patienter : son heure viendra. Stinger le charge et se sert du Gigantesque Dard Vrillé.
Chasse au Garou par DG

Garou fuit la rafale

De la main droite Garou dévie la lance, et enchaîne avec une volée de coups du Poing d'Eau Briseur de Rocs. Lunettes essaye une nouvelle fois de taper le Monstre, mais ce dernier réplique d'un coup de coude pour le mettre KO lui-aussi.


A partir de là, Death Gatling l'interpelle en soulignant qu'il s'est trompé en se débarrassant de son bouclier humain. Il ne va pas épargner cet individu qu'il ne considère plus humain pour longtemps. Garou lui prie simplement de ne pas tirer sur la cabane au risque de blesser l'enfant à l'intérieur. Le 8ème héros de classe A a choisi de ne plus gober un seul bobard de Garou et ne le croit donc pas à l'inverse de Stinger. Sur ce, Garou hurle à Death Gatling que c'est le moment
Garou se surpasse contre la Death Shower

Garou parvient à se surpasser contre Death Gatling

où le monstre va remporter la victoire sur le héros. Death Gatling croit fermement que le seul vainqueur sera la justice, et lui dit 《Meurs !》 Le Death Shower s'abat sur Garou. Paré, Garou utilise son habilité comme jamais auparavant et déploie ses mains devant lui avec le Poing d'Eau Briseur de Rocs : pas une seule balle n'a atteint Garou ! Même la cabane derrière lui est à peine endommagée sur les côtés par des impacts ! Death Gatling est abasourdi et effrayé ! Le Chasseur de Héros lui reproche de ressembler à un idiot à force de tirer dans tous les sens. Il vient d'utiliser Death Shower : après avoir accéléré le rythme de son arme à feu, il a vidé toutes ses cartouches en une seule rafale. 《Comment est-ce possible ?》 se demanderait Death Gatling selon Garou. Garou est fier, il a pu se servir de Death Gatling pour prouver un fait : les balles ne peuvent pas le tuer. Si seulement un héros de classe S les avait accompagné, ça aurait changé l'issue du combat. Death Gatling dégaine un couteau et réplique qu'il est le héros de classe A qui a réussi à acculer le Chasseur de Héros. Garou maugrée qu'il devrait arrêter son charabia de héros et qu'il n'a prouvé rien du tout. Il a perdu. Death Gatling conteste au nom de ses ambitions, mais Garou le fait taire en lui collant son poing dans la tête en lui hurlant qu'il a beau dénoncer la classification des héros, c'est lui qui s'en soucie le plus.
Tareo fuit Garou

Tareo prend peur et s'enfuit

Un morceau fendu de la mitrailleuse tombe à ses pieds, et il le broie d'un piétinement.

Le petit garçon qui était caché sort. Garou se retourne, blessé, mais satisfait que son protégé soit encore vivant. Puis, l'enfant s'enfuit dans la terreur en appelant à l'aide. Étonné, Garou n'insiste pas. Il reprend son souffle, arrache les flèches qui étaient restées dans son épaule, et boîte vers sa cabane, assoiffé. A peine il se dirige vers la cabane qu'une déflagration se produit non loin derrière lui. Il se retourne : un renfort a répondu à un signal de détresse (de Lunettes), le classe S Genos, alias Démon Cyborg. Il lui annonce d'emblée qu'il va l'exterminer.

La lutte s'engage, et Garou évite le premier laser. Pour empêcher Genos de recommencer, il se place devant Lunettes. Genos lui lance une attaque appelée Machine Gun Blow, .
PEBR utilisé sur le pied contre Genos

Pied d'Eau Briseur de Rocs

technique aux mouvements restreints et rapides que Garou est incapable d'esquiver complètement Ayant déjà encaissé de douloureux coups de poings, il se décide à utiliser son Poing d'Eau briseur de Rocs pour se protéger, puis décocher un crochet que le classe S esquive en se baissant. Garou voir alors venir un crochet gauche porté par des réacteurs du cyborg. Promptement, Garou utilise le Poing d'Eau Briseur de Rocs sur son pied droit afin de dévier ce crochet, puis assène un coup de pied gauche dans la nuque de Démon Cyborg qui se retrouve à moitié enterré. D'un saut, Garou s'apprête à le piétiner à mort. Une lueur dans la terre avertit en une fraction de seconde le Chasseur de Héros qui se cabre instantanément en arrière, évitant ainsi une mort par l'Incinération. Écroulé en arrière,
Saute-cyborg

Garou saute sur le cyborg

l'artiste martial comprend que Genos s'est laisser enfoncer par lui dans le sol pour le forcer à sauter. Il se relève en même temps que son adversaire.


Son estimation personnelle est que ce type est rapide, et aussi fort que Master Marcel. Son laser de feu est très dérangeant. Dans son état actuel, Garou est dans le pétrin contre un pareil adversaire. Sa vue baisse et ses jambes fléchissent progressivement. Le héros lui conseille d'abandonner, il ne peut pas lui échapper au vu de l'état de ses jambes. Mais Garou prépare autre chose : il se concentre fort, se remémore son combat contre Chien de Garde Man, et entame une course particulière. Garou parvient maintenant à reproduire
Garou devient le chien

Quand Garou devient un chien.

les déplacements bestiaux de Chien de Garde Man, et se met à bondir dans tous les sens entre les arbres à une vitesse bien plus élevée qu'au début du combat. Surgissant dans le dos de Genos, il lui réclame sa patte, et arrache l'avant-bras droit. Moqueur, il se vante d'avoir été toujours doué pour bousiller les machines de riches. Soudainement, Garou est attrapé à la gorge par le bras qu'il vient d'arracher. Les propulseurs sous le bras s'activent, et il est cogné contre un arbre et à moitié étranglé par des câbles qui le lient à l'arbre. Il se débat, mais Genos le prévient que c'est inutile. Il se met finalement à rire : les héros le harcèlent, comme s'il était quelqu'un de très populaire. Mais le héros, lui, répond calmement que le monde est au bord du chaos à cause de l'Association des Monstres. Les héros se mobilisent tous, et en conséquence : ce n'est pas un vulgaire voyou qui sera le problème principal. Garou, est énervé par cette phrase. Le cyborg se prépare à le tuer. Garou refuse d'être considéré comme un voyou, et affirme que Genos va l'aider à devenir la principale menace
Ligoté à l'arbre

Garou fixé à un arbre

en perdant. L'adolescent cyborg lâche un laser, mais Garou exerce très vite une pression des jambes sur le tronc pour faire craquer l'arbre en avant et faire passer sa tête sous la déflagration. L'arbre s'écroule. Sauté sur le tronc abattu, Garou arrive enfin à déchirer les ficelles pour se libérer. Couvert de cendres, il secoue ses cheveux, et hurle ardemment que Genos va devoir rapporter à l'Association des Héros que l'Association des Monstres est insignifiante, et que le plus puissant de tous les monstres c'est lui ! Pas convaincu, Genos reprend et remboîte son autre bras, et réplique qu'il n'y a aucun monstre ici.


Garou est abasourdi de voir une flopée de monstres sortir d'un tunnel dans le sol et se jeter sur son ennemi. Un être mystérieux à forme de fleur apparaît à ses côtés et se présente comme envoyé de l'Association des Monstres. Aujourd'hui est un jour de chance apparemment, car son supérieur a remarqué les exploits de Garou.
Nouvelle offre de l'Association des Monstres au Chasseur de Héros

réitération de l'offre

Il est venu lui imposer une nouvelle offre : celle de rejoindre l'Association des Monstres, certes, mais en tant que commandant. Garou n'en a rien à cirer de ces minables et leur dit d'aller se faire foutre. La créature végétale, déçue, explique que ce n'est pas juste une offre, ils ne pourront pas repartir sans Garou selon leurs ordres. A cet instant, Genos achève ceux qui le retenaient et découpe à l'épée la fleur géante qui est ahurie tandis que Garou s'écarte légèrement. Genos est surpris que Garou soit lié à l'Association des Monstres. Puis, le héros se vante d'avoir progressé depuis hier, et que grâce aux leçons qu'il a reçu de Saitama pour viser l'élite des héros, il ne se laissera plus une attaque surprise l'atteindre.
  • Garou est acculé par Croc d'Argent.
  • La revanche !
  • Garou attaque sauvagement Bang
Garou demande qui est Saitama, et entend qu'il est le héros suprême que les monstres ne peuvent rattraper. Le prochain laser va arriver, mais Garou est assailli par Bang qui vient de lui loger son pied dans la tête.


Garou est à terre, presque complètement hors de combat. La voix de son croulant d'ancien maître l'interpelle, même s'il ne le distingue plus. Croc d'Argent lui commande de se mettre en garde. Garou obéit. Les deux artistes martiaux se mettent en position. Puis, Garou saute sur Croc d'Argent en hurlant de toute sa rage. Il reçoit sans attendre une rafale très brutale d'attaques du Poing d'Eau Briseur de Rocs.

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.