Histoire
Avant le début de l'histoire
Histoire bonus 200 yens
Saitama était à 22 ans un jeune travailleur ayant perdu goût à la vie. Un matin où il s'est rendu à un entretien d'embauche, il fut recalé. Se retrouvant sans-emploi, il se mit à errer dans les rues.Il rencontra alors Crabotaure dans cette même journée, un monstre autrefois humain qui a mangé trop de crabe. Celui-ci s'étonna qu'il y ait une seule personne qui ne s'enfuie pas devant lui. Son apparence lui faisait penser qu'il rentrait du travail et son comportement qu'il en avait assez de la vie. Saitama lui répondit qu'il avait raison, sauf sur un point : il était chômeur. Puis il lui expliqua sa situation. Finalement, Crabotaure l'épargna parce qu'il reconnaissait cette lueur de vide dans ses yeux. Le monstre part en disant qu'il était de toute façon à la recherche d'un gamin avec un menton fendu comme un cul.
Après s'être confronté au crabe géant, Saitama s’entraîna pendant trois ans afin de devenir un puissant héros.
Au cours de cette période, il croisa la route de King qui était blessé à l’œil par un homme-pieuvre avec des griffes. Saitama vainquit le monstre pour sauver King.
Enfin, après un entrainement "intensif" (100 pompes, 100 abdos, 100 squats et 10 kilomètres de course à pied par jour), il remarqua deux changements : il était devenu terriblement fort, au point de vaincre ses ennemis en un coup et avait perdu tous ses cheveux.
Histoire bonus Entraînement
Histoire bonus Cet été-là
Arc Introduction
Après qu'un monstre ait balayé une partie du centre-ville de la Ville A comme le relatent les journalistes à la télévision, Saitama se lève et part à sa rencontre, pour faire son travail de justicier. Alors que Vaccine-man veut tuer une petite orpheline perdue au milieu des décombres, Saitama arrive à temps pour la mettre hors de portée du monstre. Celui-ci lui demande qui il est, Saitama sourit, et quand il se retourne, le monstre voit un humain avec une tête de simplet qui se dit être un gars jouant au héros. La créature laisse lentement sortir sa rage devant tant d'insolence, maudissant la race humaine qui a produit la pollution dont il est issu, se présentant comme Vaccine-man, l'élu de la nature. Il prend une forme plus monstrueuse, mais Saitama coupe court à la conversation d'un coup de poing, pestant d'avoir encore gagné en un seul coup.Quelques temps plus tard, Saitama se remémore tout son passé en retournant chez lui avec ses sacs de courses.
Tandis que Maous, un homme ayant acquis une taille et une force de titan grâce aux stéroïdes de son frère, Tronshdeuk, installé sur son épaule droite à cet instant, ayant ravagé la Ville D, se dirige vers la Ville B en détruisant tout sur son passage, Saitama les rejoint. Tronshdeuk explose de joie en voyant l'horreur produite par son frère, mais il se retourne stupéfié du côté de l'autre épaule où Saitama est assis. Saitama aimerait que le titan ait la décence d'enfiler un pantalon. Tronshdeuk ordonne alors à son frère d'écraser l'homme sur son épaule. Dans sa bêtise, Maous écrabouille son frère qui était sur la mauvaise épaule. Quand il réalise son erreur, il hurle de colère et retourne la faute contre Saitama qu'il attrape et projette au sol. Saitama se laisse faire sans broncher, car de toute façon il n'est pas blessé. Furieux, le titan martèle Saitama, faisant trembler toute la zone. Après s'être défoulé, le titan réalise que même s'il a accompli son rêve, il se sent seul. A ce moment, Saitama bondit dans les airs en même tant qu'il lui annonce qu'il le comprend. D'un seul coup en pleine figure, Saitama conclut le combat sur "Être le plus fort, c'est ennuyeux". Par contre, il a commis une boulette : il a envoyé Maous s'écraser sur la Ville B.
Tout ça n'était un rêve ! Saitama démolit d'un coup le réveille-matin à côté de son lit. Il entend un bruit dans la rue et voit alors les vrais monstroterres sortir de trous dans la route. Le Roi des monstroterres clame leur victoire future sur le monde, juste avant que Saitama ne lui tombe dessus pour l'écraser. Puis, Saitama se tourne vers la bande de monstres, n'attendant que de se battre. Au lieu de répondre à ses attentes, Saitama voit les petites créatures tendre un drapeau blanc en s'excusant.
Arc de la Maison de l'Évolution
Saitama commence sa journée en se préparant, tout en repensant à sa routine de superhéros qui le rend de plus en plus insensible à force de vaincre trop facilement les méchants. Il sent qu'il perd peu à peu son humanité et a presque perdu le sens de la mort. A cet instant, il tente d'écraser un moustique qui le dérange, mais l'insecte parvient à lui échapper pour rejoindre un étrange monstre dans le ciel. Quand il regarde la télévision, il remarque une étrange polémique sur l'apparition croissante de moustiques. Puis, le programme est interrompu pour annoncer une alerte de niveau Démon dans sa ville à cause d'un essaim gigantesque de moustiques qui tue animaux et humains sur son passage, ce qui inquiète Saitama qui se dit de fermer portes et fenêtres puisqu'il est localisé vers la Ville Z où il se trouve.
Plus tard, il poursuit avec rancune le même moustique dans la rue sous le regard hébété d'un cyborg. Soudain, Saitama aperçoit l'essaim géant qui l'effraie Le cyborg lui conseille de se mettre à l'abri car l'essaim risque d'attaquer, ce qui ne rassure pas Saitama. A cet instant, Mousmétique ordonne à l'essaim de fondre sur son adversaire.
Episode spécial 2
Une semaine plus tard, Genos revient frapper à la porte de Saitama qui le laisse entrer à contrecœur, étonné que le cyborg soit revenu et entier après les dégâts qu'il avait subi. Genos lui répond qu'il peut se réparer assez facilement avec du matériel puisqu'il est mi-homme mi-machine. Saitama dit qu'il n'a pas envie d'avoir un disciple. Puis, il lui demande quelle partie de son corps est cybernétique, mais Saitama lui répond "aucune". Le cyborg s'interroge pourtant sur le crâne de son interlocuteur qui est irrité par ses questions. Saitama lui demande son problème, alors Genos lui raconte sa vie, paraissant faire son flashback, mais Saitama s'ennuie à mourir d'entendre son monologue qui dure, dure, dure, et dont il ne saisit rien. Au bout d'un moment, Saitama, énervé, lui demande de résumer en 10 mots ce qu'il vient de dire.
Puis, il rejoint Genos en jouant avec l’œil de Roi des fauves qui pendouille dans sa main devant le cyborg vaincu par Genos (lui ayant arraché les bras et les jambes, cyborg qui à l'instant même disait que ce même lion était le n°2 de la Maison de l'Évolution et plus fort que lui. Devant cette menace, le cyborg gorille consent à parler dans son interrogatoire. Sa voix n'est plus robotique, ce qui surprend Saitama, mais en fait le cyborg trouvait ça cool.
Cyborgorilla leur expose donc l'histoire de son créateur et maître, un savant fou qui veut provoquer l'évolution de l'espèce humaine qu'il méprise, etc... Mais encore une fois, Saitama se plaint du monologue interminable. Pour satisfaire sa demande, Genos ordonne au cyborg-gorille de résumer en un maximum de 10 mots. En bref, son maître veut expérimenter le corps de Saitama pour ses recherches. Évidemment, Genos doit encore clarifier la phrase du cyborg pour son maître. Saitama commence dès lors à se diriger vers leur repaire. Genos ne comprend pas on empressement. Son maître lui explique qu'il a un emploi du temps chargé et qu'il est pressé de ne pas rater le lendemain le jour des offres spéciales.
4 heures plus tard, (Saitama ayant battu un ours en cours de route), les 2 hommes arrivent devant le repaire en montagne de la Maison de l'Évolution. Sans plus tarder, Genos se prépare et détruit d'un seul coup le bâtiment. Saitama a du mal à comprendre. Genos voulait lui faire plaisir pour ne pas perdre de temps, sauf que Saitama lui reproche un peu de ne pas avoir laissé de chances aux méchants de se défendre. Puis, ils trouvent l'entrée d'un sous-sol que Saitama ouvre avec sa force.
Ils découvrent un long tunnel à l'intérieur, ce qui remonte le moral de Saitama. Au bout d'une courte période, Genos détecte l'arrivée d'un ennemi devant eux. Ils s'agit de Scaravageur, le monstre le plus puissant de la Maison de l'Évolution, tenant dans une main son créateur saignant. Il demande au scientifique qui est sa cible, et l'homme désigne celui de droite. Scaravageur se dit qu'il peut en conséquence éliminer directement l'autre. Il fonce sur Genos et avant que Saitama n'ait compris la situation, son disciple voit sa tête incrustée dans le mur. Le monstre lui propose de l'affronter dans une salle spécialement prévue pour cet effet plus loin, et Saitama dit qu'il va donc lui faire regretter d'avoir changé son disciple en art moderne.Sur le point de commencer l'affrontement, Scaravageur se prend une gerbe de flammes de la main de Genos qui les a rejoint et veut attaquer rapidement le monstre. Or, celui-ci le traite d'idiot et encaisse le Mitraillage de Coups sans soucis pour lui renvoyer la pareille d'un seul coup de poing, qui le balaye dans la direction de sa cible initiale. Saitama lui demande de ne pas continuer au risque de se tuer, mais Genos insiste et utilise sa puissance restante pour tirer un rayon sur le scarabée qui renvoie son attaque rien qu'en soufflant. Genos est à la fois vaincu et décoiffé, ce qui inquiète Saitama qui ensuite se tourne devant le monstre. L'homme chauve craint que la créature ne fasse que lui donner de faux-espoirs d'un vrai combat.
Les 2 combattants se toisent du regard, le monstre propose à l'humain d'attaquer en premier en donnant tout ce qu'il a et l'autre incite le monstre à ne pas être décevant car il est censé être plus forts que ceux de la fois dernière. En un éclair, le scarabée passe derrière lui et s'apprête à lui donner un coup de poing, mais voilà qu'il bat en retraite et recule brutalement contre le mur. Au fond de lui, Scaravageur est tétanisé par son 6ème sens qui le prévient de la puissance écrasante de son adversaire. S'il l'avait attaqué, il l'aurait tué directement alors qu'il est plein d'ouvertures. Le monstre ahuri lui demande d'où il tient sa puissance ! Saitama le prend au mot et s'apprête à révéler le secret de sa force malgré l'inquiétude de Genos. Il expose une version selon laquelle il a suivi un entraînement terrible : 100 pompes, 100 abdominaux, 100 squats, et 10 kilomètres à pied par jour! Genos lui ordonne de se taire. Le maître veut lui demander une explication, mais il se fait sermonner par son disciple qui lui hurle que c'est impossible de devenir aussi fort sans un entraînement extraordinaire. Entretemps, ni le savant, ni même Scaravageur ne le prennent plus au sérieux. Scaravageur est désormais sûr d'avoir eu une fausse impression et passe en Mode Asuravage Il déclare que sous cette forme, sa nouvelle puissance ne disparaitra pas pendant une semaine, rajoutant "Jusqu'à samedi prochain". Il attaque violemment Saitama de toutes ses forces, mais les pensées du héros sont ailleurs. Il déduit des paroles du monstres que sa transformation prend une semaine, qu'elle se finirait samedi prochain et donc qu'ils sont un jour de samedi. Dans un hurlement, il terrasse Scaravageur d'un seul coup en réalisant qu'il a raté les promotions et que cette mission a été trop longue ! Ne comprenant rien, Genos se précipite au secours de son maître qui hurle à la mort tandis que le savant est consterné devant ce qu'il vient de voir.Arc des Chauves-sourires
Après un réveil agité, Saitama se prépare. Comme Saitama regarde la télévision pendant qu'il se brosse les dents, il apprend les méfaits de Tête d'enclume, le criminel de classe B, ce qui ne l'intéresse guère. Mais lorsqu'il apprend en plus que toute sa bande est chauve, il se dit qu'il pourrait être confondu avec elle et se décide soudainement à aller leur défoncer la figure pour s'assurer du maintient de sa réputation de héros.
En chemin, des passants le prennent justement pour un terroriste.
Lorsqu'il arrive dans le parc de la Ville F, il rencontre Tête d'enclume en pleine fuite qui le prend pour un postulant aux Chauves-sourires, ce que nie Saitama qui se déclare en tant que super-héros venu le défoncer. Tête d'enclume le frappe, mais met un instant avant de remarquer que son coup n'a rien fait. Saitama se dit déçu espérant un minimum de prouesses de leurs armures dont il a entendu parler alors qu'en fait elle décuple à peine sa force. Le criminel enrage et gonfle sa tenue de combat pour devenir plus fort et utilise sa meilleure attaque : l'Attaque des moulins à vent. Saitama reconnaît là un mouvement qu'il faisait étant petit et l'arrête. Puis, il commence à se dire que Tête d'enclume lui ressemble, et lui brise son armure, ce qui le laisse tout nu. Le héros l'incite alors à décamper. Seul, il se dit que s'il avait baissé les bras dans sa vie, il aurait pu finir comme lui.
De retour chez lui, Saitama retrouve Genos et s’assoit à table, prostré. Son disciple lui demande s'il a un problème. Oui : il n'est pas connu. Il joue au super-héros depuis 3 ans, il a sauvé tellement de monstres et n'a jamais entendu parler d'un autre super-héros qui ait fait autant. Il devrait au moins avoir un fan-club. Même sa victoire sur Tête d'enclume a été attribuée à un héros lambda, Roulettes Rider. Genos lui demande à ce moment s'il s'est enregistré à l'Almanach des super-héros. Or, il ignore ce que c'est. Dès lors, Genos n'est plus étonné qu'il ne soit pas connu. On peut accomplir des exploits indéfiniment, si l'on n'est pas recensé comme membre de l'Association des Héros, on peut rester dans l'ombre. Le cyborg évoque que c'est suite au sauvetage par un inconnu du petit-fils du multimillionnaire Galoche que ce dernier a eu l'idée de fonder l'Association des Héros. Saitama lui demande s'il y est inscrit lui, mais le cyborg dit qu'il n'en a pas l'intention. Alors, il conclut un marché avec le cyborg : ils vont aller s'inscrire ensemble, et après ça, Genos sera son disciple officiel, ce qui enchante le duo.
Arc de l'Almanach des super-héros
Saitama en compagnie de Genos se rend au centre d'examen n°6. Il passe une série de tests physiques tels que : des pas chassés pendant 30 secondes, une course à pied de 1500 mètres, de l’haltérophilie et des squats sautés (épreuve où sa tête traverse le plafond du gymnase), sous le regard médusé de son arbitre et de ses concurrents. Par la suite, il retrouve Genos dans le vestiaire et lui demande son avis. Genos a trouvé aussi bien l'épreuve écrite que le test physique faciles comme une balade de santé. Saitama lui a trouvé trop faciles pour un examen de super-héros. Le minimum pour être reçu en tant que héros est de 70 points. Genos estime qu'ils auront tous les points dans ce cas, et déduit de la facilité du test écrit que le test physique est décisif.Au bout d'une heure, les résultats tombent. Genos : 100 points, héros de classe S. Alors qu'il se demande pourquoi les héros ont une classe, il aperçoit Saitama lisant son score dans un coin du couloir. Saitama : 71 points, héros de classe C. Le résultat les sidère tous les deux. Genos est enragé au point de souhaiter mettre les choses au clair avec le responsable de ce résultat, mais Saitama ne veut pas insister. Un haut-parleur leur annonce qu'ils doivent se rendre à un séminaire dans la salle de conférence 6.
Ils s'installent dans une salle où un homme les félicite. Cependant, Saitama manque de respect en mâchant un chewing-gum au cours du discours. L'homme, gêné, déclare ouvertement que l'un des deux participants a clairement passé l'examen par chance. Il leur expose ensuite ce que l'on attend des héros, et que toute information relative à leur réputation sera toujours affiché sur le site officiel de l'Association des Héros, ce qui ne captive toujours pas l'attention de Saitama qui continue de mâcher son chewing-gum. L'interlocuteur est choqué et lui conseille vivement de s'améliorer s'il veut devenir un aussi bon héros que lui. A cet instant, le chewing-gum de Saitama éclate et Genos doit l'aider à le retirer de son visage. Cette fois, l'homme se montre encore plus menaçant et se présente comme un héros de classe A qui a une influence certaine sur le classement des héros, et il pourrait s'assurer d'une perte de point chez le moindre héros manquant à son devoir. Ses menaces rentrent dans une oreille pour sortir de l'autre, car Saitama ne l'écoute pas et pense à son repas du soir.
En sortant dans la rue après ça, Saitama se plaint de l'ennui qu'il a subi et Genos fait remarquer que le monde pourra enfin connaître leur réputation, mais surtout, il est devenu officiellement son disciple et n'attend plus que son enseignement. Au fond de lui, il se regrette un peu de lui avoir promis ça, mais il essaye de ne pas trop s'en soucier et salue son disciple pour rentre chez lui.Sur la route par soir tombant, il comprend qu'il va devoir atteindre le sommet d'une classe pour passer à une autre jusqu'à la classe S où Genos se situe déjà. Il se demande si Genos est aussi impressionnant que ne suggère sa classe, mais il se dit qu'il n'a pas envie de lui ressembler Quelques instants après Saitama croise la route de l'instructeur du séminaire, Vipaire, qui le défie en prétextant l'habituel écrasage de débutants. Son ennemi insinue qu'il déteste être surpassé et lui projette un coup dans le visage. Saitama le frappe et le laisse enfoncé dans le sol en continuant son chemin.
Le lendemain, le disciple et le maître se retrouvent dans un terrain isolé. Sur son téléphone, Genos lui indique que le site de l'Association des Héros les classe derniers respectivement des classes S et C et qu'ils finiront bientôt par avoir des surnoms en fonction de leur apparence ou de leur caractère. Par exemple, Genos pourrait s’appeler "Péroxyborg". Saitama suggère qu'il pourrait alors être baptisé "Chauve Capé". Après ça, Genos le remercie. En effet, Saitama étant devenu son maître, il lui a promis un entraînement. En réalité, par entraînement, Genos entend l'affronter pour l'obliger à se battre à fond. Dès le début du combat, le cyborg tente un coup de pied. Saitama évite ça en se penchant en arrière. Il saute ensuite pour éviter un coup de pied venant des airs qui fracasse le sol. Genos lui tire dessus avec un laser incinérateur. Après l'avoir également évité, Saitama se plaint que ses vêtements ont failli se faire griller. Genos accélère et le harcèle de coups de poings. Tout en longeant la falaise, Genos boxe Saitama avec son Mitraillage de Coups, dévastant le terrain pendant un moment, avant de s'apercevoir que Saitama a disparu. Genos commence alors à regarder autour de lui, cherchant son adversaire avec ses yeux dotés de scanners, pour réussir le repérer en train de s'enfuir en courant à vive allure. Genos le rattrape, le devance et utilise la même attaque de feu que auparavant, mais avec ses 2 bras, et lance Incinération. Une explosion de flammes part devant Genos. Cependant, alors qu'il continue de tirer son rayon, il se prend une pichenette sur la joue gauche venant de son maître qui était passé derrière lui disant qu'il a gagné. Néanmoins, le cyborg veut lui donner un coup de poing qu'il esquive encore.
Dans l'animé, Genos et Saitama vont ensuite dans un restaurant. Ils participent au concours du plus gros mangeur et s'affrontent : c'est Genos qui gagne. Puis, Bogosse Masqué, le n°1 de classe A arrive et demander à parler seul avec Genos. Saitama lui dit de se méfier car c'est peut-être un bizutage de débutants rien que pour lui.
5 jours après leur entrée dans le monde des héros, Saitama n'a rien fait depuis et vaque dans ses mangas. Ce matin, il est dérangé de voir que Genos s'installe carrément chez lui avec toutes ses affaires. Après qu'il ait posé ses affaires, il se met à écrire dans, ce qu'il précise à son maître, un journal où il rassemblera tout ce qu'il lui apprendra. Saitama est de plus en plus stressé, car en devenant son maître, Genos devient plus exigeant, et de toute façon, il ne sait quoi lui enseigner puisqu'il lui avait avoué l'essentiel lors du combat contre Scaravageur, sauf qu'on ne la pas cru. A ce moment, il est sorti de ses pensées par Genos qui lui indique qu'au cours du séminaire Vipaire a évoqué que si les héros de classe C sont inactifs au bout d'une semaine, ils sont exclus de l'Association des héros. Saitama est sous le choc! Genos précise que c'est un moyen pour discerner les vrais héros et exclure tous les membres inutiles en trop. Le problème, c'est que depuis plusieurs jours, Saitama n'a rien vu de menaçant dans le journal d’information à la télévision. Le héros de classe C est ce de plus en plus catastrophé au-fur-et-à-mesure que le cyborg lui explique que tous ceux de sa classe doivent absolument attraper toutes les semaines ne serait-ce qu'un pickpocket pour rester dans l'Association des Héros, mais que beaucoup se découragent et trouvent un autre travail. Immédiatement, et cédant à la panique, Saitama s'empresse de se mettre dans son costume. Alors que son nouvel apprenti et colocataire veut venir l'aider, il lui répond qu'il vaut mieux qu'il y aille seul pour que le mérite ne lui retombe pas dessus à sa place. A ce moment, il a un éclair de génie, et parvient à sortir à Genos une leçon sur la persévérance pour qu'il entraîne son mental de super-héros s'il veut devenir aussi fort que lui tandis que Genos prend des notes. Et surtout, il lui lance le défi d'atteindre le top 10 de la classe pour la 1ère phase de son enseignement. Après ça, Saitama semble n'avoir rien compris de ce qu'il vient de prononcer, mais il constate que Genos, lui, a compris quelque chose.
Arc de la Rumeur des monstres
Saitama, alors sur le chemin du retour avec ses sacs de courses rencontre sur sa route Médusalgues. Le dit monstre s'étonne de voir un humain résidant encore dans la "zone abandonnée" de la Ville Z, ce qui lui prouve que la rumeur sur le rassemblement de très puissants monstres dans cette ville était fausse. Sans changer de son air habituel, Saitama s'arrête et s'aperçoit qu'il a oublié d'acheter du kombu pour le repas.De retour chez lui, Saitama est en cuisine et Genos s'interroge sur la montagne de kombu qu'il a ramené. Il se contente de rester évasif en répondant qu'il en aurait eu à pas cher. Genos lui annonce une rumeur comme quoi le kombu serait bon pour la croissance des cheveux qu'il aurait trouvé sur le net, ce qui énerve son maître. Non loin, Médusalgues se plaint de s'être fait dépouiller toute sa chevelure en kombu.
Arc de la Météorite
Genos a apporté un journal à son locataire et lui annonce une bonne nouvelle : il est passé du 388ème rang de la classe C au 342ème, ce qui surprend Saitama qui n'a pas fait tant que ça. Entretemps, Genos n'a rien accompli, stagnant à la 17ème place de la classe S alors qu'ils sont héros depuis un peu plus d'une semaine, mais il est en revanche 6ème dans le classement de popularité dans les journaux, donnant quelques exemples de commentaires de ses admirateurs pendant que Saitama n'en croit pas sa berlue. Mais Genos dit que les gens ne se basent que sur sa photo et ne manque pas ne complimenter son maître, la personne la plus impressionnante qu'il connaisse, ce qui le gêne.Genos est soudainement appelé par l'Association des Héros qui le convoque pour une raison inconnue, son ami plaisante en suggérant qu'ils veulent le virer.
Après que Genos ait épuisé toute sa puissance à tenter d'arrêter la météorite qui menace Ville Z et les alentours, Saitama arrive et prie maître Bang de s'occuper de son ami. Bang lui demande qui il est, ce à quoi le nouvel arrivant répond qu'il est un héros qui fait son travail. Il leur conseille en souriant de se mettre à l'abri. Après quoi, il fait un bond prodigieux qui ébranle même l'immeuble et les fondations sur lesquels ils se trouve et fonce droit sur la météorite en brandissant son poing. Il hurle qu'il empêchera la météorite de détruire sa ville et fracasse la météorite en passant au travers. Sous la puissance de cette attaque, elle explose. Le problème est qu'explosant, elle se fragmente et de petits morceaux se dispersent et ravagent par endroits la Ville Z. Pourtant, quand il atterrit au sol, il se dit que ça a réglé le problème tandis que tout s'écroule autour de lui.
3 jours plus tard, dans son immeuble ayant au passage subit des dommages à cause des débris de la météorite, lui et Genos regardent les informations à la télévision. Genos est quelque peu déçu car c'est à son maître que l'Association des Héros aurait dû faire appel en premier pour gérer ce fléau, et non à lui, et parce qu'il n'a pas su convaincre Metal Knight de coordonner ses missiles avec un autre héros. Si il y était parvenu, il aurait pu l'amener à détruire les morceaux de météorites faisant suite au coup de poing de Saitama pour éviter tous les dégâts. Néanmoins, Saitama lui demande de ne plus se tracasser puisqu'il avait dit lui-même que la coopération était impossible à cause du comportement égoïste de Bofoy. En tout cas, fort heureusement, les dégâts ont été réduits au minimum selon Saitama, ce qu'approuve Genos, car l'intervention de son maître était quasiment miraculeuse face à ce fléau de niveau Dragon. Puis, Genos lui apprend avec enthousiasme qu'il est passé de la 17ème place de la classe S à la 16ème, un pas de plus vers l'accomplissement du défi que lui avait lancé Saitama, à savoir atteindre le top 10 ; Metal Knight est passé de la 7ème place à la 6ème ; et enfin, Saitama a été promu de la 342ème place à la 5ème de la classe C. Saitama est grandement est pris au dépourvu et demande comment c'est possible. Son disciple lui explique que ce n'est pas vraiment étonnant et que s'il avait évité tous les dégâts collatéraux il se serait retrouvé au moins au 5ème rang de la classe S en temps normal. Mais la rumeur veut que le cyborg et Metal Knight aient eu un rôle important dans la destruction de la météorite. Saitama fait son curieux et se décide à demander ce que signifient les fameux niveaux de fléau. Son ami cyborg écarquille les yeux, puis lui explique, s'exclamant que son maître est unique en son genre puisqu'il ne regarde pas le niveau de fléau avant de se déplacer comme les autres héros. Fier de lui, Saitama répond que si tous les héros font ça, personne ne se dresserait devant le danger. Immédiatement, Genos se rue sur son cahier et note devant un maître perplexe face à son comportement bizarre. Puis, content de sa grosse avancée dans le classement, il choisit d'aller se promener.
Arc du Roi des profondeurs
Un monstre venu de la plage se met à terroriser la population, leur annonçant que son peuple va conquérir la terre ferme. Saitama arrive et le vainc rapidement. Petit-à-petit, sa réputation naît, et sa popularité croît légèrement.De retour chez lui, Genos lui annonce sa promotion à la seconde place de la classe C, en lui précisant que le premier de cette classe tient son rang depuis 3 mois, mais que le n°1 de la classe A est bien plus redoutable. A cet instant, Genos reçoit un appel et prévient son maître qu'une menace a été repérée et qu'il s'agirait d'habitants des profondeurs comme celui vaincu par Saitama peu de temps auparavant. Tous les deux partent alors à la Ville J à la recherche du fléau.
Alors qu'il erre seul dans les rues et sous la pluie, il tombe sur le portable de Roulettes Rider qu'il venait à l'instant de lâcher sans avoir raccroché. Il le saisit et tombe sur le standard de l'Association des Héros. Alors que son interlocuteur veut parler au propriétaire du téléphone, il donne son nom et précise qu'il est aussi un héros. L'homme à l'autre bout du fil, après un temps de réflexion, accepte de lui indiquer où se trouve le fléau en question en lui donnant l'adresse en se disant que c'est une occasion de voir ses réelles compétences. Saitama raccroche et se tourne avec un air sérieux vers on objectif.
Alors que Roulettes Rider ne cesse de se faire tabasser par le Roi des profondeurs, Saitama arrive brusquement pour rattraper son collègue avant qu'il ne s'effondre au sol une nouvelle fois. Il félicite ce dernier pour son beau combat et annonce que son tour est venu. Le Roi des profondeurs rigole devant un ennemi si prétentieux,. En voyant Genos, il s'inquiète de son état, étant donné qu'il ne lui reste plus qu'une petite partie de son torse et sa tête, à tel point qu'il se demande comment il est encore vivant. Ainsi, il le prie de tenir bon encore un temps, le temps de se débarrasser de ce monstre inintéressant. Le Roi des profondeurs énervé le frappe par derrière au crâne en faisant remarquer qu'il l'entend. Ce coup ne fait même pas bouger le héros qui se retourne avec un air déterminé. La créature est plutôt stupéfaite de cette performance, car il ne s'est même pas écroulé. Saitama répond sèchement que son coup de poing était faible.
Le soir venu, Saitama est assis au comptoir d'une caravane. Roulettes Rider le rejoint à un restaurant ambulant pour le féliciter de sa nomination dans la classe B, mais surtout pour le remercier en faisant bien plus que de lui envoyer une lettre, et lui offre un menu.
Episode spécial 5
Arc de l'Invasion extraterrestre
Il accepte l'invitation de Bang à son dojo. Celui-ci les accueille en leur faisant une démonstration de son Poing Destructeur Fluctuant, et leur propose de s'y essayer puisqu'ils apprennent vite. Mais Saitama s'attendait à voir quelque chose d’impressionnant alors que Bang leur propose presque de rejoindre son Dojo du Poing destructeur fluctuant, et passe son tour à Genos, qui refuse, préférant chercher à augmenter sa puissance de destruction. Charanko qui était à genoux sur le bord du tatami est choqué par leur attitude méprisante. Se présentant comme le meilleur élève de l'artiste martial et veut les défier. Il suffit à Genos de lui empoigner la gorge pour qu'il abandonne. Le cyborg est déçu, il avait entendu parler d'un grand nombre de disciples doués dans ce dojo. Maître Bang lui répond qu'il déplore d'avoir perdu tous ses élèves sauf Charanko à cause de l'un d'entre eux qui a semé une pagaille : certains de ses élèves ont été blessés, les autres ont eu trop peur de revenir. Genos veut savoir son nom : Bang lui répond le nom de Garoh. Même si c'était son meilleur élève, il du le chasser officiellement après lui avoir donné une correction. Saitama en déduit que le vieillard est fort. Charanko est toujours aussi offusqué vu qu'il ne connaît même pas la réputation de son maître : Croc d'Argent, héros de classe S, redouté grâce à sa technique. Il va même jusqu'à rabaisser l'homme chauve en rappelant qu'il n'est qu'un nouveau de la classe B, sauf qu'il y gagne le droit de se faire réprimander par Bang qui lui dit que Saitama est encore et même bien plus fort que lui, ce dont Charanko n'en revient pas, pensant à une blague de son maître.
La réunion va commencer, et avant toute chose, première chose qui frappe : Saitama, n°63 de classe B, s'est incrusté à table en demandant du thé.
Durant la réunion, il est dans l'incompréhension totale vis-à-vis des dires de Sytch et demande à Pri-Pri Prisonnier des éclaircissements sur Ridma qu'il prend pour un héros. Le travesti lui explique qu'il s'agit d'une célèbre prophétesse déjà passée à la télévision. Elle était capable de prédire de terribles fléaux (même parfois de niveau Dieu) et les héros de classe S jouaient parfois le rôle de sa garde rapprochée. Mais ils se trouvent dans un cas particulier selon le fonctionnaire. En effet, jusqu'alors, Ridma n'avait jamais employé le mot "danger" dans ses prédictions. Or, cela signifie qu'un désastre plus redoutable que tous ceux vus auparavant va s'abattre sur la Terre dans le délais maximal des 6 mois fixé aux prédictions de Ridma. Saitama résume qu'en fait il n'y a pas d'indicateur précis à cette prophétie. Le désastre peut arriver n'importe quand dans les 6 mois, demain comme dans 6 mois. Sytch répond qu'il n'a pas tort, mais il aimerait savoir qui il est lui. Saitama manifeste un début d'intérêt après ces explications. Quand la réunion est interrompue par l'annonce de la destruction de la ville entière par un vaisseau spatial, Sytch s'affole et croit qu'il s'agit du fameux fléau en question ! Genos est surpris en se retournant dans la pagaille en voyant que son maître a utilisé entretemps sa force pour creuser un trou dans le plafond de la salle. Ce tunnel va jusqu'au sommet de la tour. Une fois sur le toit, Saitama admire le vaisseau des extraterrestres. Il fait un bond extraordinaire dans les airs pour monter à bord, mais il se fait attaquer par un obus qu'il évite d'une souplesse. Il réalise que c'est ce genre de projectile qui a rasé la ville et l'estime plus puissant qu'un laser. L'obus est suivi par une série d'autres qu'il esquive pour ne pas brûler sa tenue. Et d'un coup de pied, il en renvoie un au passage sur le vaisseau qui subit des dommages.
Plus tard, il ouvre une porte fermée en la déboitant du mur.
Psychopoulpe commence à paniquer et lui ordonne par télépathie de quitter le vaisseau à moins qu'il ne veuille qu'ils emploient les grands moyens pour le tuer. Saitama commence par s'étonner d'entendre des voix dans sa tête, puis dit qu'il s'est perdu et cherche la sortie. Cette excuse rassure Psychopoulpe qui lui indique le couloir de droite suivi d'un escalier... mais Saitama rit de son stratagème et prend à gauche. Tout heureux, il fonce dans le couloir tandis que l'alien veut le persuader qu'il a fait une erreur. Psychopoulpe bégaie et crie à Saitama de s'arrêter. Sur son chemin, il pulvérise une immense porte et atterrit dans la salle de commandement du vaisseau, Où l'attend le chef des aliens. Il constate qu'il n'a pas mis trop de temps à le trouver, puis lui souhaite la bienvenue. L'homme chauve se doute tout de suite qu'il est le chef tout en lui reprochant d'avoir détruit cette ville. Leur rencontre est interrompue par Psychopoulpe qui surgit derrière l'humain et lui projette des gravats inefficaces. Il est enragé que le vaisseau soit en piteux état à cause de sa traversée. Il se déclare le plus puissant télékinésiste de l'univers et commence à l'attaquer.
Saitama réalise la nature de ses facultés. Le poulpe sombre lui projette sa Déferlante Rocheuse. Il pense un instant l'avoir tué, mais le chauve montre sa déception de voir un gâchis de ses facultés. Il lui prouve que n'importe qui peut lancer des cailloux. Il saisit un gravat et le balance sur la tête de l'extraterrestre qui meurt dans un sentiment d'injustice.
Le seigneur des extraterrestres lâche un sourire : ses subordonnés ne lui ont posé aucune difficulté pour son plus grand bonheur ! Avant de commencer le duel, il fait le vœu qu'ils se présentent tout-à-tour. Il est Boros, chef de la guilde des pillards de l'espace Dark Matter et souverain de l'univers. Saitama se présente brièvement lui aussi en incluant qu'il ne va pas le laisser repartir après ce qu'il a fait à la ville. Il va le tuer même s'il ne sait pas ce qui lui à pris de détruire la Ville A. Boros satisfait sa curiosité et lui explique qu'il est dans une quête due à une prophétie, ce qui rappelle quelque chose à Saitama. Après avoir tout ravagé sur son passage à travers l'univers, Boros s'est ennuyé de son invincibilité. Puis, il y a 20 ans, un diseur de bonne aventures lui a dit que cette planète renfermait une personne qui lui procurerait le combat de ses rêves. Le trajet a été si long que ses subordonnés ont cru à un mensonge pour qu'on les éloigne. Mais en voyant Saitama, il n'a plus aucun doute. Enfin, il lui ordonne de lui donner toute l'excitation qu'il a attendu. A peine a-t-il prononcé ces mots que le héros lui projette un coup de poing qui l'envoie se fracasser dans une colonne. Le corps du seigneur Boros retombe lourdement sur le sol : mais non ! Il se reprend sur ses pieds ! Saitama est sous l'effet de la surprise. Boros lui annonce qu'il vient de briser l'armure qui scellait sa puissance. Il répond "Okay". Le corps zébré de marques en forme d'éclairs du monstre de niveau Dragon se met à briller intensément et délivre une puissance phénoménale qui souffle la zone.A un moment donné, Boros perd son bras droit. Il est stupéfait que Saitama puisse rivaliser malgré le désistement de son armure. Saitama répond que Boros est plutôt fort.
Les deux combattants traversent une partie du vaisseau. Boros projette Saitama à travers plusieurs piliers et le poursuit, même en remontant une autre colonne. Le combat continue jusqu'à ce qu'ils finissent par se retrouver sur le toit. Saitama est félicité par l'alien d'avoir pu survivre à sa puissance si longtemps. Boros tire un puissant rayon d'energie qui ravage son propre vaisseau, puis profite de la fumée engendrée par les dégâts pour passer à toute vitesse derrière Saitama et porter un coup dans sa nuque. Saitama se tient alors immobile avec son expression habituelle. L'extraterrestre est fier de l'avoir enfin atteint, pensant sa victoire certaine. Il commence à lui expliquer d'où lui vient sa puissance : la dure vie qu'il a mené pour survivre sur sa planète très hostile, sa régénération plus développée que celle de ses semblables et dont il en fait une démonstration avec son bras droit... Mais Saitama lui ordonne de se taire. Il est manifestement très ennuyé du combat et lui demande s'il en a fini. Boros est d'abord stupéfait d'une telle réaction, puis il se remet en garde et déclenche son Meteoric Boost. Le héros est surpris de cette nouvelle puissance que Boros déchaîne immédiatement en tirant par son coup de poing à bout portant une vague d’énergie immense ravageant près d'un quart du toit de son propre vaisseau, tuant même de nombreux subordonnés. Ayant projeté Saitama en arrière, il le rattrape pour qu'il s'en suive un formidable coup de genou qui le propulse dans le ciel. Saitama s'écrase et se relève en constatant que Boros l'a envoyé sur la Lune. Il donc retient sa respiration et admet qu'il trouve que ça ressemble enfin à un vrai combat.
Boros est vaincu, à terre et carbonisé. Il remercie son ennemi pour lui avoir offert ce combat magnifique. En réponse, le chauve lui répond que c'était un bon combat, ce qui n'empêche pas Boros de comprendre son mensonge. Saitama ne s'est même pas battu sérieusement, ce n’était même pas un vrai combat. Le seigneur Boros dans son dernier soupir dit qu'il ne faut pas croire tout ce que disent les prophéties et que Saitama était beaucoup trop fort.
A la suite de l'écrasement du vaisseau, Saitama sort des décombres et retrouve son disciple qui était inquiet. Tatsumaki veut lui demander ce qu'il a fait exactement à bord. Super Black Brillant reconnaît qu'il s'agit du héros de classe B à la réunion et qui voulait un thé. Le cyborg remarque le sang sur ses vêtements, mais son maître dissipe tout de suite ses inquiétudes car ce n'est pas le sien. Il lui explique avoir bel et bien affronté le chef qui était d'ailleurs un des ennemis les plus puissants qu'il ait affronté. Et comme au cours de leur conversation, ils ont complètement ignoré la question de Tornade Tragique, celle-ci s'énerve fortement en déclarant qu'elle n'avait pas besoin de son aide pour s'occuper du vaisseau et se met à l'insulter avec une série de propos méprisants en rapport avec son crâne chauve. Il est tellement vexé qui ne trouve pas la force de répondre et en laisse le soin à Genos. Alors, son disciple s'avance en menaçant Tornade Tragique. Il va jusqu'à la traiter de gamine sous les ovations de son maître. La réponse ne se fait pas attendre : Tornade Tragique l'envoie s'écraser contre un mur avec sa télékinésie en disant que ça ne se fait pas d'insulter son aînée. Et comme Saitama est désolé envers Genos, la n°2 de classe S veut maintenant se venger sur lui. Heureusement, la dispute est interrompue par Bang qui demande à la femme de se montrer digne de son rang.Dans l'animé, quelques temps après que la Ville A ait été rebâtie, la Ville Z se fait attaquer par un monstre de niveau Dragon : Porcophélès le Roi des Enfers. Après que Genos ait empêché un enfant de se faire écraser, Saitama surgit de nulle part et pulvérise la tête du monstre d'un coup de poing, ce qui l'exaspère encore plus.
Episode spécial 7
Arc du Secret de King
Alors qu'ils faisaient les courses en ville, Saitama et Genos croisent King dans la Ville M à qui l'on vient d'attribuer une victoire sur Reptilangue. Comme il ignore qui il est, Genos lui explique qu'il est n°7 de la classe S et qu'il est réputé comme l'homme le plus fort du monde. De loin, ils le voient après faire face à un robot. Et comme King, bien que peu expressif, parvient à reporter le combat pour avoir le temps d'aller aux toilettes, G4 impose la condition qu'au bout de 10 minutes, s'il n'est pas de retour, il irait tuer 10 innocents toutes les minutes.
Comme King tarde à revenir, le cyborg est contraint de le remplacer pour ce combat et attaque G4, parvenant à lui tenir tête, et même à lui détruire son épée. Puis, il l'envoie au tapis avec en lançant son poing relié à son bras par un câble. L'homme chauve demande ce que c'est et appelle ça un Fulguropoing en l'absence de réponse. Mais G4 se redresse et essaye d'écrabouiller Genos qui lutte en bloquant son pied. Saitama lui demande s'il veut un coup de main, mais par fierté, son disciple refuse. Étant donné que sa première épreuve consiste à atteindre le top 10 de la classe S, il dit qu'il ne peut y parvenir s'il est incapable de vaincre ce genre d'ennemis. Saitama respecte sa décision, mais lui demande quand même de ne pas perdre, et repart tranquillement avec les sacs de courses.
Peu de temps après, il fait irruption sans gêne dans l'appartement de King. Celui-ci, en train de jouer à un jeu de simulation de rencontres, cherche un pseudo pour créer son compte. L'intrus lui propose de mettre King, mais le concerné répond que ce serait bizarre qu'il mette son nom de héros. A cet instant, il prend conscience de la présence impromptue de Saitama. Il lui demande ce qu'il fait chez lui, mais Saitama répond juste que la fenêtre était ouverte. La réponse ne satisfait pas King qui reste troublé : ils se trouvent au 22ème étage. Le fait d'avoir un étranger chez lui à l'improviste le gêne beaucoup, et demande s'il sait au moins qu'il est un héros de classe S, mais Saitama répond qu'il le connaît déjà de réputation. Sa réponse déclenche en King un souvenir et comprend qu'il a déjà vu son intrus à la réunion des héros de classe S, en tant que héros de classe B. A ce moment, le héros de classe B remarque à quel genre de jeu King s'apprêtait à jouer. Complètement paniqué, il se met à baratiner en brodant des mensonges pur lui faire croire qu'il l'a acheté par accident. Saitama souligne que le jeu s'appelle tout de même "Love Sisters". King prétend qu'il a cru lire "Love Six Tueurs". Puis, Saitama lui propose de jouer avec lui à un autre de ses jeux. Le héros de classe S est de plus en plus intrigué par son attitude étrange.Plus tard, alors qu'ils son en train de jouer, Saitama remarque que son hôte est très doué aux jeux vidéos. King lui répond qu'il a déjà figuré au sommet de certains classements de tournois. Mais au fond de lui, il est exaspéré et se demande si le jeune homme va finir par partir de chez lui. De ce qu'il vient d'entendre, Saitama en déduit qu'il est à la fois fort dans la vraie vie et dans les jeux vidéos. Mais il en vient à la question qui l'a conduit à s'introduire chez lui : pourquoi a-t-il fuit le combat contre le robot ? A cause de son comportement, Genos doit le remplacer. Saitama se met à spéculer, se demandant si comme lui il s'ennuie après être devenu trop fort. Les haut-parleurs de la Ville M annoncent tout-à-coup l'apparition d'un oiseau géant au-dessus de la ville : fléau de niveau Démon, ce qui inquiète encore plus à vue d'œil King. Mais Saitama s'en préoccupe à peine en faisant remarquer qu'il y a de plus en plus d'alertes ces derniers temps. Il décide alors le laisser enfin pour rentrer chez lui et demande avant ce que King va faire maintenant. Mais à cet instant précis, King peut entrevoir derrière la baie vitrée dans le dos de Saitama l'oiseau géant qui leur fonce dessus.
Celui-ci s'accroche avec ses serres à l'immeuble et donne un coup de bec droit dans l'appartement de King. Alors que ce de dernier s'est plaqué sous l'effet de la peur au mur, Saitama a juste bloqué le bec d'une main. Le héros de classe B soulève un fait étrange : le monstre est venu directement chez King. Il dit alors au propriétaire des lieux qu'étant donné qu'il se trouve chez lui, c'est à lui de le battre, mais King n'a pas l'air décidé. Il veut dire quelque chose à Saitama, mais lorsqu'il rouvre les yeux, Saitama a vaincu la créature de niveau Démon à son grand étonnement, puis lui demande si ce qu'il vient de dire était vrai : s'il est un imposteur. King fond en larmes en reconnaissant l'homme qui l'avait sauvé le jour où on lui a infligé ses cicatrices à l’œil.Après s'être remis de ses émotions, King explique toute son histoire à Saitama. Il est devenu l'"homme le plus fort du monde" pour s'être retrouvé par hasard sur les lieux d'un héros inconnu qui a tout l'air d'être Saitama. Celui-ci lui demande s'il est fier de ses mensonges, sauf qu'il ne se sentait pas capable d'aller briser l'ambiance. Le chauve lui demande s'il va continuer à être un superhéros, mais il n'a pas la force de décider. Alors, le héros de classe C lui propose de devenir réellement fort pour mériter son titre, puis il commence à se préparer à partir. King lui demande s'il lui en veut, mais il se contente de dire qu'il reviendra jouer aux jeux vidéos avec lui.
Arc Introduction de Garoh
Sonic toujours à la recherche de Saitama évoque qu'il est actuellement 33ème de la classe B. Entretemps, Saitama joue aux jeux vidéos avec King. Il lui reproche de ne pas le laisser récolter les items, ce à quoi King lui répond le dicton "Premier arrivé premier servi".
Arc du Clan Fubuki
Jouant sur une console dans son appartement avec son disciple, ce dernier lui apprend qu'il est désormais 7ème de la classe B et lui 14ème de la classe S. Saitama est un peu étonné puisqu'ils ne font que taper sur les monstres qu'ils croisent. Mais pour Genos, c'est plus complexe : ils ont croisé des monstres tous les jours, et son maître n'a même pas déclaré tous les monstres qu'il a vaincu. Donc, il y a eu des témoignages sur les exploits de Saitama, ce qui implique que l'on commence à le considérer comme un super-héros et donc il pourrait peut-être avoir enfin un fan-club. Le maître du cyborg fait la remarque comme quoi lui-même n'en a pas à la classe S, sauf qu'il le corrige car il en a déjà un, ce qui l'étonne. Tandis que Saitama est occupé à ramasser un item dans son jeu, Genos s'éclipse discrètement en ayant senti quelqu'un approcher à haute vitesse.
En sortant de l'appartement, le cyborg croise Sonic venu défier à nouveau Saitama. Mais Genos refuse de le laisser passer et le défie. Pendant ce temps, le concerné se méprend et écrase la sauvegarde de King. Il lui avait emprunté son jeu sans demander, mais il dit qu'il s'en fichera, ou pas.
20 minutes plus tard, il est appelé à la porte par Faucils qui lui ordonne de sortir pour rencontrer le n°1 de la classe B : Blizzard Infernal. Il ouvre la porte et penche la tête au dehors en disant qu'il a déjà reçu le journal, mais Faucils lui rétorque qu'ils sont des héros avec un meilleur classement que le sien. D'un air sombre, Blizzard Infernal donne son nom de héros et demande s'il sait ce que cela veut dire. Saitama toujours souriant répond qu'il la connaît pas, ce qui jette un froid pendant quelques instants. Contrarié, Faucils, le n°2 de la classe B lui précise qu'elle est le n°1 de cette même classe à laquelle appartient Saitama. En réponse, il donne ses félicitations. Les 3 visiteurs contiennent leur colère de voir autant d'insolence. Faucils reprend tant bien que mal la parole. Saitama se montrerait trop méprisant et devrait avoir l'obligeance comme il est de coutume en arrivant dans la classe B de venir saluer mademoiselle Blizzard. Saitama commence à prendre un air plus grave et sort de derrière la porte. Puisqu'ils veulent des salutations, il bougonne qu'il se nomme Saitama et qu'il est ravi de la rencontrer. Blizzard Infernal est un peu plus détendue et aborde un thème : est-il au courant de l'existence des factions de héros? Comme il répond négativement, elle lui répond que ce n'est pas étonnant puisqu'il n'est héros que depuis 3 mois, déclarant qu'il ne peut continuer ainsi. Comme il ne saisit pas le sens, elle lui explique que s'élever dans les rangs des héros est impossible à moins de rejoindre une faction pour progresser avec les autres. Saitama veut savoir pourquoi, et petit-à-petit, elle lui répond que d'autres héros essayeront de l'entraver dans son ascension. Il ne se montre toujours pas compréhensif, mais Blizzard Infernal n'a pas terminé : il doit travailler pour elle, dans son Clan Fubuki s'il veut assurer sa position dans le classement. Il commence à réfléchir profondément et donne enfin une conclusion : en clair, s'il refuse, ils feront tout pour le déranger. Cette méthode l'exaspère et demande si elle menace tous les nouveaux, mais il semblerait selon ses dires que cela ne concerne que ceux qui sont prometteurs. Pour lui, ça les fait ressembler à des gangsters et déduit qu'elle craint qu'il ne lui pique son rang. Saitama dit qu'elle n'a pas à s'inquiéter, car il ne compte pas rester encore longtemps dans la classe B afin de monter en classe A. Alors qu'il veut savoir pourquoi elle n'en fait pas autant puisque même avec des laquais, être en classe B doit être ennuyeux, Fubuki revient au sujet principal et exige sa réponse. Saitama refuse sèchement, disant qu'ils devaient se douter de sa réponse. Il ne voit pas de sens à une hiérarchie chez les héros. Devant son refus, elle ordonne à Faucils et Macak d'intervenir pour s'assurer qu'il ne puisse plus jamais exercer la fonction de héros. Or, comme ils se précipitent, le chauve les éjecte tous les deux d'un unique coup de poing, les faisant atterrir dans une pile de pneus dans la rue en contrebas. D'abord, choquée par cette résistance, Saitama lui annonce qu'elle ne survivra pas avec cette méthode.
Sans laisser le temps à Genos de sortir de la zone de combat, il déclenche sa technique des 10 Ombres Mortuaires. Saitama regarde un temps les progrès de Sonic le Foudroyant. En réaction, il passe en Série des Mouvements Vénères et accomplit les Sauts Latéraux bien Vénères qui sidère Sonic. Le ninja se heurte alors au mur de clones de son rival et s'effondre au sol à cause de l'onde de choc. Alors qu'il veut connaître le secret de cette technique, Saitama répond qu'il s'est contenté de bouger en pas chassés. Avant s'évanouir, la Vitesse du Son déclare qu'il prendra sa revanche. Genos souffle en disant qu'il est enfin mort. Comme Saitama lui répond que non, il regarde à ses pieds et voit que le ninja a simulé son évanouissement et s'est enfuit durant son instant de distraction.
De retour à l'appartement, Blizzard Infernal raconte à lui et Genos les raisons de ses agissements et sa relation ambiguë avec sa sœur, Tornade Tragique, qui est n°2 de la classe S. Il lit tranquillement un manga pendant qu'elle parle. Il écoute à peine. Après qu'elle ait expliqué qu'atteindre le sommet de la classe A était impossible à cause de Bogosse Masqué, elle lui demande ce qu'il lui reproche à vouloir fonder sa propre faction pour devenir plus puissante. Saitama répond qu'il ne lui reproche rien, mais qu'il n'a simplement pas envie de rejoindre le Clan Fubuki. Elle tente alors de le persuader qu'il n'arrivera pas à gagner en rang en restant seule, mais elle est interrompue. King rentre dans l'appartement pour réclamer le jeu dont il se doute que c'est Saitama qui l'a emporté avec lui. Elle est bouche bée en voyant celui qu'on appelle l'homme le plus fort du monde dans l’appartement d'un héros de classe B. Saitama lui tend la console portable avec le jeu dedans, mais s'excuse d'avoir écrasé sa sauvegarde, ce qui ne dérange pas tellement King.Dans la même journée, une réunion se déroule où au siège de l'Association des Héros. Son nom de héros est désormais "Chauve Capé", alors que son ami est désormais surnommé "Démon Cyborg".
Arc de la Chasse aux héros
Quelques heures après, il reçoit la visite de Charanko chez lui, annonçant avoir été renvoyé par Bang qui avait un comportement bizarre. Genos explique à Charanko sans doute pour le protéger de Garoh. En effet, Croc d'Argent s'est chargé officiellement de traquer Garoh lui-même. Ce qui frappe Charanko. Genos s'adresse ensuite à son maître pour remarquer qu'ils ne sont pas si proches que ça de lui en fin de compte. perdu dans ses pensées, Saitama est en train de comparer avec pessimisme son nouveau nom de héros qu'il vient d'apprendre par rapport à la classe de "Croc d'Argent". Puis, il sort de ses réflexions et déclare gravement que quelque chose lui échappe : il ne sait pas qui est Charanko. Genos lui chuchote à l'oreille que c'est l'unique et incompétent disciple de Bang.Le soir venu, il s'aperçoit que Genos a encore modifié son corps. Tout fier, le cyborg résume que le professeur a amélioré sa puissance. Ce que Saitama remarque plus particulièrement, ce sont ses nouveaux cheveux. D'après Genos, ceux-là sont résistants aux chocs et à la chaleur. Il lui propose de s'en faire implanter de semblables, mais Saitama doit s'énerver pour faire comprendre qu'il n'est pas intéressé.
Quelques jours après, il rend visite à Roulettes Rider à l'hôpital de l'Association des Héros. Son collègue le remercie pour cette attention. Saitama dépose des bananes sur la table de nuit et s'en sert une. Le blessé demande à tout hasard si ces bananes ne sont pas pour lui. Saitama en propose une à son interlocuteur et explique qu'il est venu prendre de ses nouvelles après avoir eu vent au journal télévisé de l'affrontement qui avait eu lieu. Perplexe, Roulettes Rider en vient directement à parler de l'agresseur : Garoh, un humain classé en tant que monstre. Cette description surprend Saitama. D'après ce qu'il lui raconte, Saitama en déduit que c'est un imbécile, mais le blessé le contredit en affirmant qu'il est fort, sous-entendant qu'il est plus redoutable que le Roi des profondeurs. Master Marcel qui était dans la même chambre se joint à la conversation pour dire que Garoh est un pratiquant d'arts martiaux de très haut niveau, en tant qu'élève de Croc d'Argent. Il utilise le Poing destructeur fluctuant. Roulettes Rider tire le rideau pour le voir, et Saitama le reconnaît comme celui qui a le plus morflé au cours de la rixe selon les informations. Cette remarque vexe le héros de classe S qui rappelle qui lui au moins ne s'est pas fait éclater en un seul coup. Il se sent bête de discuter de ça, car il a été pris au dépourvu malgré son expérience. Lui offrant une banane, Chauve Capé demande à obtenir plus de détails.Pendant un moment, Master Marcel lui explique tous les principes du Poing destructeur fluctuant et la manière dont l'emploie Garoh : riposte au double de la puissance de l'attaque de son ennemis, déviation des coups, ciblage des points vitaux, etc... De ce fait, alors que les monstres habituels ne se reposent que sur leur force brute, Garoh est un monstre qui sait comment combattre un héros et se repose avant tout sur sa technique. Saitama se monstre intéressé, d'autant que le n°15 de classe S ignore lui-même si Croc d'Argent pourrait le battre. Comme il tourne le dos à Master Marcel, ce dernier soulève que le problème est qu'un tel ennemi peut endiguer les efforts de l'Association des Héros à lui seul et menacer la population. Alors Saitama réfléchit : puisque Garoh commence à s'en prendre aux héros de classe S, il en vient avec joie à la conclusion que Garoh viendra bientôt l'affronter.
Le lendemain matin, comme Genos voit Saitama essayant devant une glace une énorme perruque rousse sur la tête, il en déduit que son maître veut en finir avec le complexe sur son crâne chauve. Il appelle alors le professeur Kidob pour savoir si c'est possible de faire implanter à Saitama des cheveux comme les siens. Par patience, Saitama attend que Genos ait terminé son appel, et lui ait demandé s'il était libre mercredi prochain pour l'opération, pour lui expliquer qu'il se trompe. Il lui tend le billet de Charanko et annonce qu'il va se faire passer pour lui au cours d'un tournoi aujourd'hui même. Il suggère à Genos de l'accompagner afin d'observer l'expérience de devenir un artiste martial.
Arc du Super Fight
Plus tard, il arrive au guichet de l'arène qui se trouve au Super Stadium de la Ville C, vêtu d'un kimono et de sa perruque et s'inscrit en tant que Charanko (mais écorche le nom de son dojo). Une fois dans une salle d'attente, Saitama lit un manga pour patienter. Néanmoins, un peu curieux, il jette un coup d’œil à la brochure du programme du tournoi, où il trouve l'ordre des combats et des avis sur son issue. Bien qu'il ne connaisse aucun de ses futurs ennemis, il a de l'espoir de voir de bons adversaires. Les favoris du tournoi ont l'air d'être Suiryû et Bakuzan.
Tout à coup, il est rejoint par Grimasse, qui est manifestement une connaissance du vrai Charanko, ce qui l'inquiète et l'incite à cacher son visage derrière une feuille de papier. Celui-ci fait remarquer que c'est étrange qu'il se soit inscrit sous en tant qu'utilisateur du Poing tracteur flatulent. Saitama répond que c'est parce qu'il n'a jamais aimé le vrai nom du dojo. Grimasse le prévient qu'il n'y a pas que lui qui pourrait l'en blâmer. Maître bang avait lui-même participé une fois au Super Fight et l'avait remporté, faisant la renommée de son dojo, ce qui montre l'avantage octroyé par ce tournoi. Mais 6 mois plus tôt, au précédent Super Fight, un homme portant un masque de loup qui avait pris le pseudonyme de "le Loup-garou" avait remporté le tournoi. Mais plus tard dans la journée, il s'est avéré que le participant qui s'était inscrit à ce nom avait été ligoté et enfermé dans un casier du vestiaire. L'imposteur n'est jamais réapparu. Depuis ce jour, se masquer et prendre un faux nom sont interdits dans le réglement. C'est pourquoi, il pense que Charanko court un risque en mentant. Saitama n'écoute qu'à peine et trouve son histoire longue. Il ne fait qu’acquiescer de temps à autre. Grimasse le prévient qu'il court un grand risque à prendre une fausse identité et en changeant le nom de son dojo. Saitama dit qu'il se doute que les arbitres puissent être très énervés. D'après Grimasse ce serait pire : ils pourraient appeler la police en plus de le virer du tournoi. Alors que Saitama transpire derrière sa feuille de papier, Grimasse croit que c'est parce qu'il a aussi compris qui était le Loup-garou. Pour lui, il ne fait nul doute que c'était Garoh à son style de combat. Saitama est rassuré en réalisant que le camarade de Charanko se trompe toujours à son sujet, ce qui ne l'empêche pas de retenir qu'il vient d'entendre un autre méfait de Garoh. Fier de lui, le grand gaillard affirme qu'il va se battre comme si Garoh était devant lui et remporter le tournoi. Après ça, il pourra se considérer d'égal-à-égal avec Bang sans timidité. Il commence à poser à nouveau des questions au faux Charanko : se doutant que s'il n'a pas mis le nom de son dojo, il participe clandestinement. Il le voit encore cobaye pour les techniques de strangulation par le passé. Il n'en revient toujours pas qu'il soit à ce jour l'unique disciple du grand artiste martial, lui qui en son temps était le plus mauvais de tous.Grimasse repense à son passé au Dojo du Poing destructeur fluctuant. Il était parmi les premiers à partir après la pagaille causée par Garoh. Même s'il a fondé son propre style de combat, le Kenpô grimacier, il regrette d'être parti ainsi par sa faute. Alors qu'ils étaient en plein entraînement dans la cour du dojo, et ce en l'absence de Bang (et de Charanko en parallèle). Alors qu'ils étaient tous en train d'exécuter des échauffements collectifs, Garoh rompit soudainement la formation, blasé. Il comptait partir et déclencha une bagarre pour se battre pour de vrai : il considérait avoir tout appris. Grimasse ne le considère même plus comme un humain et considère être resté élève de Bang aussi longtemps qu'il le pouvait. Saitama déclare que ce serait plutôt une mauvaise excuse que de faire semblant de combattre Garoh, car Charanko, lui a combattu Garoh, ce qui choque d'abord Grimasse qu'on accuse de lâcheté. L'imposteur dit alors qu'il sera celui qui corrigera Garoh s'il continue sa Chasse aux Héros. Grimasse veut comprendre ce qu'il raconte, mais il reçoit pour réponse qu'il ferait mieux de ne plus se prendre pour le supérieur de quelqu'un. Devant cette attitude, Grimasse explique que si tous les deux gagnent continuellement durant la journée entière du tournoi ils finiraient par se rencontrer. Il sort en claquant la porte en concluant que s'ils se battent entre eux il lui montrera un vrai combat. Après son départ, Saitama retire sa perruque et se remémore qu'il a oublié depuis longtemps à quoi ressemblait un vrai combat.
Plus tard, Grimasse frappe à sa porte et le presse de venir, car le tournoi va commencer et qu'on n'attend plus que lui. Le temps de lâcher son manga et de renfiler sa perruque, Saitama le rejoint avec optimisme.
Lui et tous les autres participants montent sur le plateau de combat où ils sont présentés au public par le commentateur. Le faux Charanko, lui est sèchement désigné comme un inconnu peu prometteur qui lisait un manga dans la salle d'attente. N'importe qui peut participer après tout. On évoque même au micro que les arbitres ont reçu une note de sa part "Prière de ne pas me taper sur la tête", ce qui déclenche des rires et du mépris dans la foule au vu de l'évènement où il se trouve.
Une fois de retour dans les couloirs, il retrouve Grimasse qui a du mal à gérer son stress, mais qui refuse de l'avouer à Charanko. C'est alors que Zakos, prochain adversaire de Saitama vient le voir en faisant remarquer qu'il n'a jamais entendu parler de lui ou de son style de combat, ce qui induit qu'il est un débutant ou un étranger. Il croit qu'il sous-estime les arts martiaux employés dans ce tournoi et lui somme d'abandonner, ou sinon il ne se retiendrait pas. Saitama jette un regard à Grimasse en lui conseillant de ne pas avoir peur, sauf que celui-ci s'énerve en lui faisant comprendre que c'est à lui qu'il parlait. Zakos demande ce que signifie le nœud papillon qui noue la ceinture de Charanko, ajoutant d'un air plaisantin qu'ils ne sont pas dans une aire de jeux pour enfants. Grimasse se sent obligé de refaire correctement son nœud. L'interlocuteur continue en évoquant que, rassemblant tous les grands arts martiaux non-conventionnels, ce tournoi n'est accessible qu'avec un billet remis pour chaque dojo de renom qui en dispose comme il le souhaite, que ce soit en le conservant ou en le donnant à un parfait inconnu. L'angoisse du faux Charanko se fait légèrement sentir quand son futur adversaire lui demande où il a eu son ticket. Cependant, Grimasse répond à sa place en expliquant que Charanko vient du Dojo du Poing Destructeur Fluctuant. Cette dernière réplique fait rire Zakos qui se moque complètement de Bang, qui est d'ailleurs censé être l'un des juges spéciaux à ce tournoi, mais qui s'est visiblement absenté pour le compte de ses activités de héros. Alors que ses propos sévèrement insultants pour Bang blessent Grimasse, celui-ci est frustré que son camarade ne défende pas l'honneur de son maître. Or, comme Saitama n'a rien écouté, il fait comprendre que Zakos peut dire ce qu'il veut, mais qu'il a hâte de voir sa façon de se battre. Néanmoins, il ne se fait guère d'illusions et ne l'estime pas fort du tout. Cette réponse amuse Grimasse et vexe Zakos qui lui garantit qu'il va se venger et l'humilier.A la fin du combat entre Ling Ling et Éclairomax, où ce dernier gagne haut la main, l'imposteur demande à Grimasse ce que signifie le terme "outsider" utilisé par le commentateur pour qualifier ce héros. Grimasse est surpris qu'il ne soit pas au courant. En fait, ce mot désigne les concurrents qui sont considérés comme n'ayant presque aucune chance de victoire. Il déduit que tout le monde a pris Éclairomax pour quelqu'un de faible, mais Grimasse justifie cette idée par le simple fait qu'il y ait une mode faisant qu'un grand nombre d'artistes martiaux rejoigne l'Association des Héros par facilité. Alors, Saitama demande si ça concerne Bang, mais Grimasse lui rétorque qu'il s'agit d'une exception parce qu'il a prouvé sa valeur, ce dont le monde des arts martiaux lui est redevable. En revanche, il ajoute que Charanko est aussi un désavantagé, ce qui n'est pas une surprise puisqu'il est le plus faible du tournoi. Peu inquiété, Saitama regarde la fiche de l'ordre des combats que lui tend sa "connaissance", puis, pensant que les deux participants affichés à côté de son nom ne sont pas très forts, il réalise qu'on le prend pour un cadeau. A cet instant, Zakos intervient en affirmant que c'est faux : une fois que lui, aura vaincu Charanko, il affrontera l'autre participant en question, Bakuzan, qui est l'un des favoris. Ayant les idées claires, Saitama déclare que si tout ça est fait exprès, Zakos est aussi un outsider. Furieux, une fois monté sur le plateau pour leur combat, le jeune homme l'avertit qu'il va le tuer.
4 secondes plus tard, Zakos est mis KO après avoir reçu une gifle du faux Charanko dans sa figure, ce qui choque énormément l'assistance. Au micro, le commentateur annonce que Charanko était trop fort, mais il se corrige en prenant la solution dans le sens inverse : Zakos était trop faible, ce qui est dommage étant donné qu'il comptait demander sa fiancée en mariage après ce tournoi. Alors que le commentateur reçoit un message, il annonce à son micro que la fiancée de Zakos a refusé de venir, ce qui lui épargne d'être vu par elle dans cette situation humiliante. Saitama se réjouit pour son ennemi en disant que tout s'arrange, mais le concerné marmonne que rien ne va bien au contraire.Au 2nd tour, Saitama retourne près de Grimasse, et ensemble, ils regardent le duel entre Éclairomax et le quadruple-champion. Dès que ce dernier entre dans la place, l'atmosphère dans l'arène est très admirative, et lorsqu'il gagne d'un seul coup, Grimasse est perturbé de voir que Charanko n'est pas plus secoué.
Puis, on le voit regarder le match suivant en baillant.
Avant que Grimasse ne débute son affrontement, le faux Charanko l'encourage, et en retour, Grimasse rétorque avec stress que son statut d'ancien second meilleur élève de Bang lui garantit sa victoire.
Quand Grimasse revient du duel, il s'avère que Saitama est obligé de lui demander s'il a gagné, car il était aux toilettes, ce qui désole l'artiste martial. Puis, il est trop concentré à renouer son nœud de ceinture en se dirigeant vers le plateau pour entendre les mises en garde de Grimasse. Il arrive devant le double-champion Bakuzan. Sa réputation est terrible au point qu'une équipe médicale avec brancard et médecin et déjà prête à intervenir. D'un regard de tueur, Bakuzan lui ordonne de se concentrer excessivement, et annonce qu'il va lui donner une raclée mortelle. Enfin, Charanko termine de nouer sa ceinture, devenant enfin focalisé sur Bakuzan qu'il n'a donc pas écouté. Le début du combat est déclaré par l'arbitre. Pendant un court instant, il ne fait qu'attendre que Bakuzan s'approche avec son air sérieux habituel. Bakuzan se décide à avancer, mais il se montre furieux en le prenant soit pour un débutant qui ne sait même pas prendre une posture de combat, soit pour un trouillard incapable de bouger sous l'effet de la peur : une insulte pour ce double-champion. Le faux Charanko confirme qu'il s'essaye pour la 1ère fois aux arts martiaux et demande à voir ce que Bakuzan peut accomplir. Craquant ses doigts, son interlocuteur, assez énervé, accède à sa demande, et commence à lui donner une petite leçon sur la mort qu'il lui prépare par l'Art de l'assassinat infernal. Il se met à lui mimer ses attaques : un Coup de pied bas bousilleur de démons pour le faucher en rompant ses jambes, un Coup de pied circulaire tueur d'ours pour lui démolir le bras, un Poing dévastateur pour lui exploser les intestins, et enfin un Tranchant de la main de la descente en enfer pour lui fendre le crâne. Saitama prête plus attention à la main posée sur sa tête qu'au sourire malsain de son ennemi qui conclut que cet enchaînement sera mortel. En réaction, Charanko frappe d'un uppercut Bakuzan en rappelant qu'il ne veut pas qu'on touche à sa tête. Son adversaire atterrit KO en dehors du plateau de combat. Remettant sa perruque à l'endroit, il conclut que c'était un autre combat décevant. Il n'a pas eu le temps de profiter de l'expérience de cet expert martial. Sa victoire a entretemps choqué tout le monde, car il n'est qu'un anonyme qui vient de battre facilement un des favoris du tournoi.
Peu après, il retourne aux toilettes, et il entend depuis les cabinets les acclamations dues à la victoire de Suiryû sur Vipaire.
Revenu sur le ring, il entend Grimasse dire que "Charanko" n'a gagné que par chance. Pour ce tour, Grimasse compte le battre avec sa vraie expérience. Une fois Grimasse envoyé hors-ring exactement comme Bakuzan à un mètre près sur l'atterrissage, Saitama est qualifié en demi-finale avec : Suiryû, Volten et Choze.
Revenant aux sanitaires, Saitama retire sa perruque devant la glace. Il se sent contrarié par cet accessoire qui lui démange un peu le crâne. A peine Grimasse ouvre-t-il la porte qu'il la remet sur sa tête. Son précédent adversaire lui dit que c'est son tour. Sous le coup de l'arrivée surprise, le faux Charanko répond qu'il est bien nerveux pour son prochain combat. Volten lui explique que Volten a perdu contre Suiryû en un seul coup. Mais avant d'arriver en finale, Charanko devrait affronter le terrible Choze. D'après Grimasse, il pourrait être le désavantagé le plus puissant, et il retiendrait sa force réelle alors qu'il a failli tuer Mentaï et Bouffi. Si ça se trouve, il est plus puissant que Bakuzan. Grimasse le met en garde, mais Saitama se demande comment il arrive à jouer encore le mentor ce demi-concurrent qui ne sait même pas qui il est.
Tout-à-coup, l'artiste martial le frappe à la tête, et Saitama n'a pas opposé de réaction. Le commentateur et le public croient dans un premier temps qu'il a été décapité en voyant la perruque tomber sur les dalles. Saitama annonce à son opposant qu'il se fourvoie sur ce qu'il qualifie d'inepties, et il va lui donner son propre conseil : s'il cherche l'amusement, il ferait mieux de ne pas devenir plus fort qu'il ne l'est déjà. L'onde de choc de son coup de poing déferle, mais ne fait qu'arracher dans son souffle la chemise de Suiryû et le décoiffer. Saitama dit avoir eu chaud : un peu plus et il finissait encore le combat en un coup dès le début !
Hélas, comme Saitama a laissé tomber sa perruque pour cette fois, il est démasqué comme un tricheur par les arbitres en vertu de l'interdiction du port des costumes en tous genres. Les arbitres annoncent qu'ils vont devoir enquêter sur son compte personnel, ce qui fait comprendre au chauve qu'il va devoir s'enfuir. Il est disqualifié, Suiryû est vainqueur par défaut ! Néanmoins, le champion n'est pas de cet avis et va maintenant se battre sans se retenir. Après avoir arraché les restes de sa chemise, Suiryû lui cogne la tête avec son poing, ce qui ne fait pas bouger le faux Charanko. Puis, il abat le tranchant de sa main, une attaque que Saitama esquive en reculant : le ring est coupé en deux moitiés. Voulant empêcher son ennemi de s'enfuir, l'artiste martial enragé appuie du pied sur la moitié de plateau où se trouve Saitama et le renverse pour faire glisser Saitama vers lui. Le commentateur est époustouflé de voir que les deux adversaires veuillent encore se battre. La rafale de coups de poings suivie de l'écrasement du pied (qui encastre à nouveau la moitié du ring dans le sol) ne fait toujours rien à Saitama qui se relève. Suiryû le frappe à nouveau, et Saitama se rappelle bien qu'il prétendait vouloir seulement s'amuser. La réponse de Suiryû est qu'il ne trouve aucune distraction dans la défaite. Le champion continue de l'attaquer avec le Poing nébuleux pendant que sa cible encaisse et le prévient que les vigiles veulent interrompre leur duel. Suiryû compte en finir avant qu'on ne les sépare et recourt au Poing nébuleux du dragon céleste. Depuis un moment, Saitama se contente d'encaisser et ne bouge pas d'un pouce. Le combattant martial prend de l'élan, puis, fonce sur Saitama en piétinant bestialement le sol jusqu'à ce qu'il décoche un uppercut chargé de sa force : le Poing nébuleux du tigre enragé. L'attaque parvient à faire reculer l'homme chauve de de quelques mètres pour qu'il atterrisse sur l'autre moitié du ring. Dans une brève pose, Saitama pense, et annonce à Suiryû avoir compris le principe des arts martiaux : gigoter en ayant l'air cool. Suiryû est sidéré de sa déduction débile, mais Saitama surenchérit en disant qu'il va essayer à son tour de tourner en rond (joignant le geste à la parole) pour battre les monstres en ayant l'air cool. Très en colère, Suiryû lui saute dessus, et Saitama lui donne par inadvertance un coup de cul alors qu'il pivotait sur lui-même. L'attaque expulse Suiryû hors du ring et l'encastre dans des gradins. Grimasse lui conjure de se rhabiller du fait qu'après que Suiryû ait réussi à lui voler en même temps sa ceinture il se retrouve caleçon à cœurs exposé devant tout le monde. Voyant que la sécurité rapplique sérieusement, il doit déguerpir et se réfugier dans les vestiaires.
Rentrant à la Ville Z au pas de course, Saitama voit des dépouilles de monstres monstres par ci par là. Il croise un collègue étendu au sol et lui demande s'il a vaincu des monstres. Super Soaker dit qu'au contraire il a été battu par plus fort que lui et que les monstres sont déjà partis. Aucun renfort n'est venu quand il en a appelé. Chauve Capé déduit que ça n'a duré que 3 ou 4 heures. Il est très déçu de cette journée et se remémore qu'il va finir par oublier sa raison d'être un héros. Même après avoir rejoint l'Association des Héros il s'ennuie. Master Marcel l'avait aiguillonné vers le monde des arts martiaux, mais les champions qu'il a vaincu aujourd'hui étaient aussi ennuyeux que les autres ennemis. Ce Garoh est pourtant le premier à l'intéresser depuis longtemps. Saitama rentre après une journée mal remplie.
C'est alors que King, sur un vélo, se retrouve dans la même rue que lui et l'aborde. Après que les alarmes aient retenti, il était parti acheter le tome d'un manga qui sortait aujourd'hui, mais toutes les boutiques sont fermées bien évidemment. Il sent que Saitama est triste, mais il essaye de la consoler en soutenant qu'il est encore trop jeune pour désespérer et qu'il doit bien exister des lotions-miracle pour les cheveux, remarque qui exaspère Saitama qui parlait de tout autre chose de plus vague. King est surpris qu'il ait des problèmes complexes. Chauve Capé lui révèle son ennui depuis qu'il est devenu trop fort, King ne voit pas le problème : ses ennemis sont toujours incapables de le distraire, peu-importe leurs techniques. A son avis, il ne peut pas progresser plus que jusqu'à maintenant. Le geek lui dit qu'il devrait être ravi d'avoir atteint le sommet de son ambition et que c'est très intéressant pour un héros comme Saitama. Justement, ce que craint Saitama, c'est de ne plus retrouver le plaisir d'atteindre de nouveaux sommets. Par exemple : quand on fait monter son perso dans un jeu jusqu'au niveau maximal, on n'a plus rien à faire. On s'ennuie et on ne trouve plus personne de plus fort que soit et donc on subit un ennui insupportable. Pour King, c'est faux vu qu'on peut toujours s'amuser à : collecter les items, rencontrer les autres joueurs, battre ses records personnels, etc... Saitama dit que c'est pas la même chose que dans les jeux vidéos, bien que King fasse remarquer que c'est lui qui a lancé l'exemple. Saitama est parfois jaloux de King, sachant qu'il a oublié la joie de la victoire et la déception d'une défaite, il se sent de moins en moins humain, plus rien ne l'énerve. King comprend par là qu'il est déboussolé parce qu'il est trop fort. Saitama savait qu'il avait choisi une voie différente de celle des humains ordinaires, mais il n'avait pas prévu d'être un super-héros si seul. Puisqu'il se sent seul, King lui conseille d'aller au salon de danse de Ville Z histoire de rencontrer de nouveaux amis, mais encore une fois Saitama dit que ce qui l'intéresse et qu'il n'aura pas de temps libre tant qu'il restera des monstres. King lui propose de voyager, mais Saitama ne voit pas de destination qui l'intéresse. Dans ce cas, King lui annonce qu'il fait son difficile sans essayer de changer les choses, un peu comme lui à une époque, ce qui vexe son interlocuteur. King se met à lui discourir que l'être humain ne résume jamais sa vie à devenir le plus fort, il vise d'autres horizons. Saitama confond sûrement la puissance avec le triomphe. Saitama n'arrive pas à croire que ce soit lui qui veuille lui donner des leçons d'héroïsme. Selon ce que dit King, le héros peut ressentir de la satisfaction dans ses victoires, mais ce n'est pas sa finalité, le héros doit chercher seulement à protéger les gens et servir la société. Sur ce plan-là, Saitama est devenu le plus fort de tous les héros, mais pas le meilleur. King ne le sent pas du tout assez mature, et s'il est vraiment un héros, il ne devrait pas se focaliser sur l'ennui. Saitama est surpris par son beau discours. Mais après s'être tu un instant, il fait la réflexion qu'atteindre cet idéal doit être chiant. Pour passer le temps, King l'invite à le défier sur un jeu de baston, ce qui n'est pas de l'humeur actuelle de Saitama qui de toute façon sait qu'il perdrait. Le geek à vélo lui répond qu'il peut l'aider à trouver le goût de la défaite, sauf que Saitama prétend que dans son état il ne serait ni énervé ni frustré de perdre. Puisque c'est comme ça, King annonce qu'il va prendre un handicap et utiliser 2 doigts avec sa manette. Ce défi fait exploser de rage Saitama qui compte le buter.Sans prévenir, un gars enragé court vers King pour le frapper. Chauve Capé l'intercepte d'un petit coup de pied qui l'envoie s'enfoncer dans un mur. King ne connaît pas du tout ce type, ne l'ayant vu que brièvement juste avant le coup. Le héros de classe B est désespéré d'avoir à s'occuper des hooligans en plus des monstres. D'ailleurs, il veut savoir si l'Association des Héros a tenu King mieux informé que lui. Tout ce dont se souvient son ami, c'est d'avoir décliné un appel, qu'une organisation nouvelle de monstres a jailli et qu'un certain Chasseur de Héros rôderait. En parlant de ça, Saitama aimerait bien le rencontrer, il lui rappelle lui quand il s'est auto-proclamé "héros" il y a 3 ans. Saitama veut affronter ce "monstre", en espérant qu'il soit un adversaire bon, voire plus fort que lui. King lui souhaite de le rencontrer bientôt.
Le soir, Saitama affronte comme convenu King. Il ne cesse de lui donner des coups de pieds avec son Baldogre en espérant que son ennemi baisse sa garde et prenne un combo infini. King lui rétorque qu'un noob comme lui ne connaît pas le sens du mot "spam". Avec deux doigts, King lui met la pâtée : c'est le combo infini ! Saitama pête un plomb et répète en boucle que le jeu est truqué. Un peu plus tard, King s'excuse d'avoir continué le combo pendant 5 minutes. Saitama se jure la prochaine fois de spammer les coups de pieds bas plus vite.Arc de l'Association des Monstres
Pendant qu'il sortait les poubelles, Saitama tua une foule de monstres qui passaient par là. En jetant un coup d'œil à sa montre sous son gant gauche, il voit qu'il risque de rater le camion des éboueurs.
Bonus/Tome 17
Ayant invité tout ce petit monde à venir chez lui, Saitama et sa clique rentrèrent à son appartement. Plus tard, Blizzard Infernal se joint à leur compagnie pendant qu'il joue sur une console avec King. Venant de perdre un combat contre King, il lui demande comment il a pu battre ses monstres en un seul coup alors qu'il les avait élevé pendant longtemps pour qu'ils gagnent des niveaux. King lui répond que c'est par l'avantage de ses types : son Gogolem était de type Sol, il était vulnérable contre les attaques de type Vol de son Chamiaou, ce qui fait s'interroger le chauve sur la raison pour laquelle le type Vol serait efficace sur le type Sol. En plus, il était au niveau 27, alors que King n'en était qu'au 15ème. Il trouve cette histoire de types trop abusée. King aimerait qu'il fasse l'effort de retenir le système des types s'il veut bien jouer. Alors, il veut savoir à quel niveau il va devoir faire monter ses monstres pour le battre, sauf que King dit que ce sera toujours inutile : le Chamiaou ne pourra jamais être battu par un pauvre Gogolem qui n'est qu'un monstre du début du jeu. Il avait cru comprendre qu'il était faible, mais il se disait qu'il finirait par devenir très puissant à en juger son apparence cool et impressionnante. Il s'est acharné à le faire monter en niveau pour rien s'il comprend. Quand il s'apprête à prendre des conseils sur son Diablopoilobras, King le coupe en disant que c'est aussi un monstre nul et que généralement ce sont les monstres les plus mignons du jeu qui sont les plus forts. Saitama abandonne et décide de ne plus toucher à ce jeu. C'est alors qu'il pose à la nouvelle arrivée une autre question : qu'est-ce qu'elle fait là ? Elle se met à lui crier qu'il y a urgence, que son Clan Fubuki a été anéanti, que l'Association des Monstres menace le monde, que c'est pas le moment de jouer et qu'il a intérêt à être au courant. Saitama s'avachit sur le côté en lui demandant pourquoi elle crie alors qu'ils viennent tout juste de rentrer pur se reposer. Elle rétorque qu'il n'a pas à s'assoir pendant qu'il lui parle, mais il dit qu'il ont bien le droit de se reposer alors qu'ils viennent à peine de rentrer. Elle enchaîne les remarques à tout le monde dans l'appartement. Quand elle se retourne vers Saitama, elle suppose que le monstre qu'ils ont affronté devait être terrible et que c'est une raison pour rester en alerte. Fubuki demande à Saitama s'il n'est pas plutôt en train de faire la comédie tout en étant nerveux. Elle réagit encore nerveusement quand il dit que c'est comme d'habitude. Saitama demande à King pourquoi elle s'énerve, et King répond innocemment qu'elle fait ça peut-être parce que c'est vraiment une situation inhabituelle. La femme a déjà saisit une table et ordonne à Saitama de venir s'assoir pour une réunion stratégique. Lui, se demande juste ce qu'elle fiche à son appartement. Saitama retourne sur sa console en disant à Genos de tout lui expliquer. Lorsqu'il arrive au passage où Kidob l'a réparé qui date de la nuit dernière, Saitama appuie que ce professeur ne devait pas s'attendre à ce qu'on son travail soit bousillé aussi vite. Blizzard Infernal finit par déduire que les seuls qui sont disponibles ici sont Saitama et elle. Elle essaye de le convaincre alors de l'accompagner au QG pour essayer d'user de leur rang en classe B pour influencer la stratégie de l'association. Saitama semble ne pas l'écouter et demeure avec un regard vide d'intérêt. Elle persiste à croire que cette organisation doit avoir un très puissant chef qui l'a unifié. Croc d'Argent est d'accord avec elle et rappelle que Garoh est à présent probablement avec eux. King interpelle Saitama en lui répétant que le fameux chasseur de héros était là-bas, mais qu'ils ne se sont pas croisés. Saitama a compris qu'il s'en est pris à un très grand nombre de héros. C'est dans cet instant qu'il réalise qu'il ne l'a toujours pas rencontré, comme si Garoh n'en avait rien à faire du Chauve Capé. Ennuyé, il enfile en vitesse son costume et part faire un tour dehors. Genos est surpris s'il prétend savoir où se cache Garoh, mais Saitama dit seulement qu'il va le chercher, et qu'en revenant il ramènera du chou, car ils n'en ont plus.
Boulette 1
Boulette 2
Chauve Capé rentre à son appartement à la tombée de la nuit, couvert de sang après avoir battu d'autres monstres en route. Il s'exclame qu'il a eu chaud cette fois. Tout le monde est inquiet, et Bang demande s'il a trouvé Garoh. Saitama commence à s'étonner que King et les autres soient encore ici à prendre de la place. Son disciple demande s'il est recouvert du sang du Chasseur de Héros, ce à quoi Chauve Capé répond qu'il n'est simplement tombé que sur quelques monstres en revenant ici. Bang demande s'ils n'étaient pas par hasard de l'Association des Monstres, ce que réfute aussi Saitama qui pense que ce sont les habituels monstres des parages et qu'il n'y a pas d'intérêt à savoir ce qu'ils faisaient par ici. Genos veut donc savoir ce qu'il entendait par "C'était vraiment moins une". King sait que Saitama n'est pas autant déprimé d'habitude, qu'il devrait être plus enthousiaste, alors Bang insiste pour qu'il leur raconte. Saitama prend un air grave et se laisse écrouler cintre le mur : il a perdu son portefeuille qui contenait environ 6000 yens. Bang s'essouffle, s'attendant à ce qu'il soit tombé sur Garoh. Saitama sursaute en se rappelant d'un détail important, ce qui attire à nouveau l'attention de Croc d'Argent ! Saitama se souvient, au restaurant, que lorsqu'il a poursuivi quelqu'un parti sans payer, il l'a oublié là-bas : le chou qu'il avait acheté avec tant d'efforts ! Genos veut se précipiter pour aller le chercher, mais Bang lui crie que c'est trop dangereux à cette heure de la nuit ! A ce moment, la porte grince, et Fubuki rentre avec un regard vide, ne partageant pas leur joie. Genos demande ce qu'elle fait encore là. Elle dit à Saitama qu'il s'est surpassé cette fois. Elle lui tend son sac de chou qu'il avait oublié. Saitama la remercie, car il ne pouvait pas faire son nabe pour ce soir sans chou chinois. Fubuki s'approche et veut savoir s'il n'a rien à lui dire. Sans comprendre, il répète ses remerciements. Elle sort alors son regard le plus noir et lui crie qu'il sait de quoi elle parle : il a osé la planter sur place en la laissant payer son addition à sa place ! très gêné, il chuchote des excuses. Le jeune femme l'accuse aussi de ne pas l'avoir laissé parler dans le vide, et malheureusement Saitama s'égare à ce moment de la conversation, ce qui confirme encore les dires de Fubuki qui retient qu'il lui doit une dette pour ce coup fourré !Genos commence à agir bizarrement en pressant King à sortir de l'appartement. Saitama demande ce qui se passe. Son disciple explique qu'un ennemi est proche et qu'il a envoyé King le battre. La porte se rouvre au même moment pour que King laisse rentrer le type qui attendait sur le pas de la porte, vêtu d'une armure mécanique. Genos traite King d'inconscient et s'apprête à se battre. Le nouvel arrivant prévient Genos que ce n'est pas nécessaire, surtout dans son état où il ferait mieux de ne pas faire d'effort. Le robot se révèle être en fait Kidob, l'homme qui a recueilli par le passé Saitama et fait de lui un cyborg. Genos et Kidob parlent un peu avant que lui et Saitama ne fassent connaissance. Mais avant qu'il ne continuent la conversation, Saitama le prie de retirer ses chaussures.
Kidob a retiré son armure et se présente comme un amoureux de la mécanique qui a fini par aider Genos. Saitama le salue. Kidob le complimente en tant que tuteur, et il se met à radoter ses souvenirs pleins de nostalgie sur sa rencontre avec Genos. Saitama ne l'écoute pas et dit juste en souriant à Genos que c'est une bonne nouvelle que son maître soit venu le chercher et qu'il est temps de se dire au revoir du coup. Genos chuchote à son maître de tout lui résumer en 20 mots au maximum. Cependant, Kidob dit qu'il n'y a pas de souci puisqu'il savait qu'en venant ici il rencontrerait le fameux Saitama, alors il a amené dans a valise un souvenir à lui offrir. Genos s'attend à une amélioration cybernétique, ce qui fait que Saitama rappelle qu'il n'est pas une machine. Le cadeau est de la viande de luxe. Ayant été prévenu par le jeune homme que son maître achetait sa viande en promotion au supermarché, il s'est dit que ça lui ferait plaisir de changer pour une fois, c'est un cadeau de remerciement pour ce qu'il fait pour Genos. Saitama prend un ton plus poli et sympathique et accepte avec joie le cadeau en annonçant qu'ils doivent avoir des choses à se raconter entre maîtres de Genos. De plus, il invite le professeur à revenir quand il voudra. Il passe la boîte de viande à Genos et prévoit de la mettre dans le nabe de ce soir. Blizzard Infernal trouve que ce serait du gâchis de l'utiliser dans un nabe ordinaire et demande s'il n'a pas au moins un bon vin, ce que à quoi Saitama répond par la négative. Malheureusement, tout le monde dans l'appartement est en train de se mettre d'accord pour rester manger avec lui, alors qu'il redouble d'efforts pour les forcer à se séparer maintenant.
Suite au repas, il arrive à faire partir tous les invités. Genos accompagne Kidob pour subir des réparations. Il laisse cependant King étalé sur son plancher et va dormir.
Au matin, il réveille King. Comme il est un peu déboussolé, il lui résume que tandis que tout le monde est parti, lui il est resté évanoui ici après la bataille pour la bouffe, et Saitama a vraiment cru qu'il était mort. King est désolé, mais son camarade dit que ce n'est pas un problème. Cependant, Saitama lui demande avant qu'il ne parte de jeter ses sacs d'ordures à la sortie du quartier. Il a bien divisé les déchets recyclables.
Alors qu'il traîne assis par terre, encore en pyjama, en lisant un bouquin, son appartement tremble. Il allume la télévision pour savoir si l'épicentre de ce petit tremblement de terre sera indiqué. Malheureusement, le signal de sa télévision a été coupé. Il songe à demander à Kidob de régler le problème de sa télévision une fois qu'il aura fini de réparer Genos. Saitama se dit qu'il fera une patrouille dès qu'il aura fini son tome.Un autre léger séisme secoue la Ville Z quelques minutes plus tard. Il s'efforce de lire en restant allongé dos au sol.[2]
Après ça, Saitama se brosse les dents, enfile son costume, et sort en ville.
Peu de temps après, il détecte d'autres vibrations louches qui s'arrêtent. Il se dit que ça venait de dessous cette plaque d’égout qu'il entrouvre alors.[3]
Saitama poursuit sa patrouille dans les boyaux du réseau d'égouts.[4]
Dans un réseau de galeries souterraines qu'il a découvert, Saitama a tué une bande de monstres sur son passage. Il se demande pourquoi ils lui étaient hostiles et se plaint d'avoir les vêtements tâchés de sang. Il aurait bien besoin de les laver. A peine dit-il cela qu'un immense volume d'eau déferle dans le couloir. Saitama se retrouve balloté au milieu du courant, et se cogne à plusieurs monstres, entraînés comme lui. Il en vient à pulvériser les monstres à coups de poing pour se retrouver seul dans le courant. L'eau l'emmène dans une sorte de cité souterraine en ruines, dans laquelle il pénètre en pente raide. Durant sa descente, Saitama remarque qu'il n'est pas seul. Non loin, un robot comme ceux dans les dessins animés glisse tout en tapant sur quelque chose qu'il maintient sous l'eau. Le héros de classe B est à son tour remarqué par cet individu. Le pilote appelle par haut-parleur Saitama, mais ce dernier n'entend rien à cause du bruit de l'eau. Au cours de la glissade, le héros à bord du robot poursuit son combat contre le monstre de niveau Dragon Phénix Réincarné, jusqu'à ce que le trio chute au fond d'une caverne où repose un charnier de monstroterres.[5] Après avoir déposé Chenapon, un enfant, qui était caché dans le cartable de son robot, le héros crie au dit garçon de laisser le chauve s'abriter avec lui sous le champ de force généré par son parapluie. Ayant sale caractère, Saitama constate impassible que le petit n'a pas envie de se mettre à l'étroit sous le bouclier.
Parvenus grâce au robot-chien à la bouche d'égout que Petit Empereur voulait rejoindre, Chenapon commence déjà à se réjouir en dansant avec Toutou Mordeur n°24. Saitama est interpellé par le boucan qu'il a entendu il y a quelques instants, ce que Petit Empereur suppose indiquer que des monstres attaquent l'l'équipe de la surface. La tentative du garçon pour soulever la plaque échoue malgré ses efforts, comme si elle était rouillée. Chenapon propose en conséquence qu'ils poussent tous ensemble. Au signal de Petit Empereur, ils poussent tous les quatre avec leurs mains. Bien qu'ils ne s'en rendent pas compte, la force de Saitama suffira à projeter dans le ciel des immeubles qui avaient enseveli la plaque. Ils sortent à l'air libres et sont accueillis par d'autres super-héros. Saitama et Petit Empereur déposent au passage leurs deux prisonniers ligotés devant un cadre de l'association. Ce dernier est surpris de voir Saitama là. Le jeune héros de classe S explique qu'il l'a sauvé ici bas. Baurgne suppose qu'il était donc prisonnier, mais Saitama répète avec innocence qu'il était venu se plaindre aux monstres du bruit. Sa réponse déclenche la fureur de Baurgne qui lui hurle que la prochaine fois qu'il sera capturé, il ne recevra aucun secours. Le cadre a du mal à croire qu'il prenne au sérieux son métier et lui somme de dégager. Saitama se contente de déguerpir en les saluant sèchement. Green le prévient qu'il peut partir en tournant dans la rue à gauche, car il a bloqué avec ses plantes toutes les issues menant à la base dans cette zone. Hors de vue des autres, il trouve vite un trou obstrué de plantes. Malgré l'avertissement de Baurgne, Saitama reste décidé à résoudre son problème avant de rentrer chez lui. Il déloge du sol un gros bloc de pierre autour de l'issue originelle pour se créer sa propre issue, saute dedans, et laisse retomber le tour derrière lui.
Très vite après les précédents événements, il se questionne sur les risques qui pèseraient sur sa maison à cause d'un sous-sol rempli de tunnels de ce genre.
En s'aventurant plus, Saitama tue des monstres sur sa route. A peine finit-il d'en tuer un groupe qu'un énorme chien noir se dresse en grognant face à lui. Prenant Rex pour un innocent animal, Chauve Capé attrape un grand os de monstre et l'agite sous son museau en lui demandant d'un ton niais s'il peut lui indiquer qui fait du boucan depuis tout-à-l'heure. Pour toute réponse, le chien lui crache à bout portant une rafale de boules de plasma. Saitama se dégage des explosions d'un bond en gromelant que ce chien est visiblement dressé pour attaquer les intrus. Il ressemble à un des agitateurs après qui il en a. Saitama lui ordonne "Assis !". Son coup de poing met KO Rex et fait frémir toute la zone. Alors qu'il reste immobile à regarder le corps du chien, il sent des coups de griffes portés derrière sa tête dans un cri "Cha-châtiment !". Saitama se retourne pour voir, contrarié, qu'après le chien voilà le chat. Il fait alors involontairement peur à Miaou qui saute et disparaît dans une petite ouverture entre les débris.
Un tremblement de terre secoue la zone pendant un certain temps, et finalement, le Roi des Monstres le défie de se baigner dans "ça" avant de tirer son Canon Gaïa droit sur lui. Agacé de ne pas pouvoir se baigner en paix, il réplique avec une technique de la Série des Coups bien Vénères : le Pistolet à Eau bien Vénère. Le jet de lave bloque efficacement le grand rayon de feu, ce qui fait que les deux attaques se dissipent en ayant seulement endommagé les parois de la caverne. Saitama bondit hors de son bain et réduit en morceaux son adversaire d'un seul coup de poing. Agonisant, le monstre rage en s'offusquant de ce qu'il vient de faire. Pour Saitama, c'était la leçon qu'il méritait pour l'avoir arrosé pendant son bain. Il commence à se rhabiller. En partant, il remercie au passage le monstre pour ce bain.
Après s'être vite hissé jusqu'à l'étage dont il était tombé, Saitama éclate illico entre ses mains un insecte bizarre qui errait là. En regardant le masque d'Orochi, il songe qu'il va devoir chercher son parent, puisqu'il a omis de lui soutirer l'information de l'endroit où il pouvait le trouver.
S'étant paumé dans un dédale, Saitama s'exclame au bout d'un moment qu'il était loin de se douter qu'il y avait tout un monde par-dessous les égouts. A la réflexion, s'il avait su plutôt comme c'était si grand par ici, il aurait étendu son habitat jusque là et serait venu plus souvent prendre le bain. Un autre monstre se dresse sur sa route, ce qui l'oblige à le tuer d'un coup sans s'arrêter. Il commence à se demander s'il n'a pas atteri dans une tanière de monstres, et si ça n'aurait pas un rapport avec le rassemblent de héros dans le quartier. Si c'est une affaire sérieuse, il se pourrait que King ait été impliqué. Alors qu'il abat nonchalamment au même moment un grand monstre qui voulait l'assaillir au bout d'un couloir, Chauve Capé continue d'espérer qu'il va réussir à engager une conversation avant de taper.Or, quelques mètres plus en avant, il est soudainement encore assailli. Saitama fait quelques mouvements de tête pour esquiver les coups de sabre. Aussitôt après, Saitama fixe les yeux dans les yeux son son agresseur. L'homme en question a l'air humain. Saitama l'interpelle avec un air grave pour qu'il explique son geste. Le sabreur, déconcerté, reste muet plusieurs secondes. Saitama semble incapable de lui faire dire quoi que ce soit. Son ennemi essaye encore de le trancher via une Découpe Fulgurante. La lame est bloquée sans difficulté par Saitama. Agacé, cette fois, Saitama annonce qu'il va le défoncer en supposant qu'il est un monstre. Le type parle enfin pour demander en bégayant s'il a l'air d'un monstre. Saitama dit que oui, et qu'il a une tête à s'appeler "Face à Mèches", ce qui offusque l'agresseur. En réalité, il s'appelle Flashy Flash, et c'est un héros de classe S. Après avoir entendu sa présentation, Chauve Capé s'interroge : pour quoi l'avoir attaqué alors, deux fois ?! Flashy Flash prétend que sa main a glissé. Pour qu'il soit affairé ici, il suppose que Flashy Flash est venu à cause du bruit lui aussi, mais son collègue répond devant son incompréhension la plus total que cet endroit est la base de l'Association des Monstres. Saitama est étonné que cette fameuse base se trouve sous son logement. Flashy Flash est surpris qu'il prétende vivre dans cette zone alors que c'est une ville fantôme réputée invivable. Saitama réplique qu'il n'a qu'à battre tous les monstres qu'il voit, car il a l'avantage de loger gratuitement. Le héros de classe S présente à un Saitama sceptique ses excuses pour l'avoir testé, tout en prétendant qu'il s'est retenu... Flashy Flash, sachant qu'il est venu sans se douter du danger, suggère à Saitama de se trouver dès que possible un abri. Il a du potentiel, mais son niveau actuel doit être insuffisant. Comme Saitama ne comprend pas, Flashy Flash lui expose que les monstres de niveau Démon ou plus fourmillent dans le coin. Il a notamment eu affaire à deux adversaires qui avaient l'air d'être au niveau de fléau Dragon. Saitama assure qu'il n'a pas de problème avec ça. Flashy Flash insiste en évoquant une menace toujours d'actualité : le chef de l'Association des Monstres, un ennemi très fort. Saitama répète la même chose. Quand le classe S dit qu'il se fait appeler "Orochi le Roi des Monstres", le classe B est intrigué et pense que c'était si ça se trouve le "monstre du bain", mais ce nom sous-entend pourtant qu'il doit être fort. Flashy Flash, pensant qu'il doit être au moins un peu effrayé après ça, lui dicte de : laisser le travail aux autres, retourner en surface et devenir plus fort. Pas enjaillé à l'idée d'avoir marché pour rien, il réalise qu'il a des chances de trouver des adversaires forts en suivant le classe S et lui fait part de son intention de le suivre. Sérieusement, Flash Flash l'avertit qu'il ne projette pas de le protéger, et qu'il devra assumer tout affrontement contre un monstre puissant et mettre sa propre vie en jeu, mais Saitama le répète : "pas de problème". Sur ce, Flashy Flash fonce à grande vitesse. Saitama suit la cadence joyeusement.
A peine sont-ils partis du point de départ que Saitama voit sur leur chemin un cadavre. Ce monstre lui semble familier... Il exprime à Flashy Flash ses doutes sur le chemin qu'il prend : Flashy Flash a l'air d'être perdu.
Flashy Flash continue de servir de guide dans le dédale. Après qu'ils aient tourné en rond pour la 4ème fois, Saitama se met à insister pour lui faire comprendre qu'il devrait lui demander son aide quand il est perdu. Après une auto-concertation silencieuse, Flashy Flash a l'impression d'être tombé dans un piège ennemi. Pour la dernière fois, Saitama lui répète qu'il est juste paumé. Cette fois, il prend les choses en main, sinon ils n'iront nulle part. Tout ce qu'il va faire dorénavant, c'est foncer à travers les murs en tapant jusqu'à ce qu'ils trouvent un héros ou un monstre. Flashy Flash trouve que ça contrevient à sa méthode qui consiste à ne laisser aucune empreinte derrière lui, mais il trouve l'idée pas mauvaise. S'ils tombent sur un monstre, ils pourront l'interroger pour le forcer à les amener auprès de Orochi. En peu de temps, il trouve derrière un autre mur des cabinets où siège déjà un monstre en train de lire un journal. Saitama le prie de finir sa commission avant de les guider à son boss. Flashy Flash précise qu'il lui laisse 30 secondes. Le monstre panique en reconnaissant un héros de classe S.On les retrouve tous les trois à bord d'un wagonnet dévalant sur rails les profondeurs d'une mine. Saitama s'amuse comme un fou en songeant que s'il avait su plus tôt qu'il y avait autant de choses sous sa maison, il ne se serait jamais ennuyé. Flashy Flash lui conseille de rester assis au fond du wagonnet, ou sinon il le laissera tomber s'il est pris dans un piège. Saitama n'accepte pas qu'il le considère comme un amateur, mais il n'a pas le temps de s'excuser. Son attention est ramenée vers l'avant du wagonnet, qui amorce une pente raide à grande vitesse. Saitama crie de joie pendant que son collègue lui ordonne de se taire. Tandis qu'ils passent par une vaste zone de la mine, Saitama constate le gouffre sans fond.
Quelques instants après, le convoi pénètre dans une autre caverne où des monstres s'affairent. Il s'agit d'une mine d'or. Saitama frémit de convoitise devant tous ces trésors naturels dont profite l'Association des Monstres, surtout quand Flashy Flash suppose qu'ils s'en servent comme des "fonds". Tous les mineurs des environs ont tôt fait de les repérer après que les projecteurs aient été pointés sur eux. A coup de pattes, ces monstres tentent d'embrocher le wagonnet. Le petit monstre qui les accompagne panique en essayant de faire comprendre au mineurs qu'il est dans leur camp, mais il n'arrive qu'à agacer Saitama à force de tirer sur sa cape. Flashy Flash et Saitama sautent ensemble et tuent les monstres trop près d'eux à coups de poing et de sabre. Revenus dans leur wagonnet, Chauve Capé tente de flatter Flashy Flash en disant qu'il est plutôt rapide, mais la nuance "plutôt" froisse le ninja. Puis, Saitama réclame à leur guide qu'il lui rende sa cape. Une fois qu'il l'a renfilée joyeusement, Saitama se fait embrocher sa cape flottant, à l'arrière du véhicule, par un des mineurs. Il est tiré hors du wagon, et une horde de mineurs lui sautent dessus, tandis que le wagonnet emporte Flashy Flash et le petit monstre dans un tunnel. Saitama passera sans problèmes ses adversaires, et franchira le tunnel en pulvérisant les mineurs qui s'agglutinaient à l'autre bout. Il ressort de la zone minière chargé de sacs d'or, et détale à toute allure aux côtés de Flashy Flash qui l'attendait. Ils sautent vers le wagonnet alors que celui-ci est projeté par les rails au-dessus d'un gouffre. Avant que le wagonnet n'atterrisse, Saitama voit le petit monstre lâcher maladroitement la jambe de Flashy Flash à laquelle il était accroché. N'ayant pas envie de perdre le guide, Saitama l'empêche de sombrer dans le gouffre, mais ce faisant, il lâche sa précieuse charge d'or, ce qui laisse échapper une expression d'effroi. Quand ils se retrouvent de nouveau à bord du wagonnet, Saitama boude au point d'ignorer les flatteries de son collègue à propos de sa force. Il remue comme une brute le petit monstre pour qu'il se redresse et fasse attention à leur donner les bonnes instructions.En constatant les dégâts sur sa cape, s'énerve une fois encore. Il va devoir demander à Genos de recoudre sa tenue quand il reviendra à l'appartement. Flashy Flash lui fait la réflexion qu'il l'avait prévenu, et qu'il a besoin de raffiner son style de combat de 3ème classe s'il veut espérer devenir un combattant de 1ère classe un jour, comme lui. Pour Flashy Flash, cela lui demandera d'apprendre à agir en couvrant ses traces. Saitama a du mal à croire l'intérêt de passer inaperçu, ce qui fait penser à Flashy Flash qu'il doit être un de ces héros avides de popularité. Flashy Flash lui promet toutefois de lui montrer l'exemple d'un combattant de 1ère classe lorsqu'il affrontera Orochi, à condition qu'il ne le gêne pas. Chauve Capé lui annonce simplement qu'il n'aura pas à s'en faire parce qu'il s'en chargera lui-même.
Saitama fait la remarque pendant le trajet que l'endroit est surprenant. Il aimerait que leur guide leur offre la visite. Flashy Flash essaye de contester. A peine le petit monstre les invite à regarder sur leur droite que quelque chose fracasse le sol de ce côté. Ils voient passer à toute allure une femme fonçant vers le plafond de la caverne qu'ils sont en train de traverser.
Quelques instants plus tard, leur wagonnet est pris d'assaut par une sorte de chair visqueuse. Ils abandonnent leur véhicule. Saitama s'exclame que cette chose ressemble à un machin qui serait resté collé sous sa langue.Saitama transporte au-dessus de sa tête le petit monstre tandis qu'ils essayent de fuir cette chair à leurs trousses. Le monstre peureux se fait à un moment donné happer par la masse gluante, mais Flashy Flash intervient en tranchant la chair et en prenant à son tour le monstre sous son bras. Saitama se fait à son tour choper... au crâne... et l'amas gluant lâche vite prise en glissant dessus. Furieux, Saitama inflige un violent coup de poing à l'amalgame en lui reprochant d'avoir osé tripoter son crâne. Son coup de poing fait trembler très fortement les profondeurs de la base.
Les morceaux de chair n'ayant plus reparu, un tremblement de terre retentit peu après. Flashy Flash pense que la chair s'est barrée en prévision de ce phénomène. Le plafond du couloir s'effondre. En réaction, Flashy Flash attrape ses compagnons pour les mettre au sol. En même temps que le classe S fait ça, Chauve Capé oppose ses pieds entre le plafond et le sol, ce qui les empêche d'être aplatis.
Suite à ça, ils se retrouvent dans l'obscurité totale.
Après avoir tâtonné au hasard dans cette obscurité, une lumière jaillit dans son dos. Il découvre avec stupéfaction que le monstre peureux sait faire de la lumière avec son œil. Flashy Flash considère qu'il a donc encore un peu d'utilité. Le héros de classe S, enseveli, avec seulement la tête à l'air libre, se plaint de leur situation fâcheuse et s'interroge sur ce qui a pu arriver au reste de son équipe pendant ce séisme. Flashy Flash prétend qu'il saurait s'extirper de cette étreinte, mais pour une fois, il a vraiment besoin d'un coup de main. Pour pouvoir aider son collègue, Chauve Capé demande à leur compagnon de les éclairer. Le monstre le prend au mot, mais ils ne peuvent s'empêcher de grimacer parce qu'il les éblouit. Alors, le petit monstre opte pour un éclairage indirect. Saitama ressent alors une douce lumière chaleureuse et trouve maintenant l'atmosphère apaisante. Puis, se rendant compte que le monstre a osé jouer avec son crâne pour les éclairer, il se retrouve à essayer de l'étrangler, mais il est interrompu par le rappel à l'ordre de Flashy Flash. Saitama commence en retirant une pierre que lui indique Flashy Flash : une autre pierre lui tombe aussitôt sur le crâne. Rebelote : une nouvelle pierre lui tombe sur la tête. Flashy Flash dit que Saitama doit être nul au jeu de la tour en bois, mais Saitama s'offusque, car il n'a fait que suivre ses instructions. Le petit monstre tente sa chance à son tour : bizarrement, quand le monstre retire une pierre, une autre pierre tombe précisément du plafond sur le crâne de Saitama, ce qui l'énerve. Le monstre suggère de prendre soin des fondations de leur grotte en retirant des pierres à plusieurs endroits en même temps : ça marche. Ensemble, Saitama et le monstre retirent des pierres. Saitama et Flashy Flash félicitent "Delœil". Le monstre daigne enfin indiquer qu'il ne s'appelle pas "Delœil", mais "Mirette". Saitama remarque c'est un nom de fille, ce à quoi Mirette réplique que c'est parce qu'elle est une fille. A ce propos, elle s'intéresse au nom de héros de Saitama. Le chauve marmonne avec honte son pseudonyme. Flashy Flash se moque de son surnom ridicule. Pour se venger, Saitama obstrue le trou d'où sort sa tête avec un grosse pierre. Saitama salue poliment Mirette pendant que Flashy Flash lui ordonne de le libérer.Mirette et Saitama se plaignent d'avoir faim, mais Flashy Flash leur ordonne de ne pas s'arrêter de travailler. Soudain, Mirette prend la décision de resserrer très à l'extrême sa ceinture, expliquant que c'est une technique lui permettant de contenir sa faim. Saitama commente qu'elle a l'air plus bizarre qu'avant, mais ses gargouillements bruyants l'amènent à imiter Mirette. Il a un peu l'impression d'avoir débloqué l'ultime forme de vie. Mirette trouve qu'ils se ressemblent tous les trois plus, mais Flashy Flash réclame à ne pas être mêlé à ce délire. Saitama reprend le travail de déblayage en se demandant ce qu'il mangera en rentrant chez lui, et Mirette lui propose "du curry".
En sentant un nouveau séisme grave, Saitama secoue Mirette en lui demandant si c'est la faute de son chef, mais elle lui dit qu'elle n'en sait pas plus que lui. Plutôt que de risquer que Flashy Flash ne se fasse écraser, Saitama accélère la cadence en essayant d'ignorer les cailloux qui tombent sur sa tête et malgré les craintes de Flashy Flash.
Son idée a fonctionné, car Flashy Flash est peu après presque dégagé des pierres. Alors qu'il ne lui reste qu'un bras bloqué, mais qu'il demande encore un peu d'efforts, Saitama lui demande s'il ne peut pas se dégager maintenant. Le classe S réplique qu'il a le bras coincé par quelque chose de lourd. En fouillant, Saitama déniche un cube qui l'interroge pendant une seconde. Il le jette derrière lui en constatant que son geste a bien arrangé Flashy Flash, qui évoque essayer de sortir quelque chose d'autre. Saitama s'apprête à lui proposer encore son aide, mais son camarade refuse par peur qu'il le casse. Un autre tremblement de terre fait rage, ce qui agace Flashy Flash dans son travail délicat. Soudain, le tas de pierres se dégage et révèle un trou, ainsi qu'un gouffre derrière. Flashy Flash tient dépité le manche à la lame rompu de son sabre, Mort Subite. Saitama éclate de colère, parce qu'il croyait qu'il craignait de casser son bras, et pas son sabre. Flashy Flash répond que ce n'est pas en étant sous quelques débris que son bras allait se casser.
Saitama est vexé d'avoir perdu du temps rien que pour sa "Mort Subite". Flashy Flash suppose qu'il n'accorde aucune valeur à cette arme. Chauve Capé pense que si c'était pour qu'elle se pète, il aurait pieux valu détruire le mur dès le début, mais Flashy Flash aurait été contre. Mirette se faufile entretemps vers leur issue de secours... mais s'arrête sur le seuil. Les deux héros regardent à leur tour à travers l'embouchure. Il fait si noir qu'ils ne distinguent rien. Sur demande de Flashy Flash, Mirette fait des tests d'éclairage : au projecteur, au thermostat, aux rayons X, et à l'éclairage réfléchi. Pour ce qui est du dernier test où c'est le crâne de Saitama qui a servi de surface réfléchissante, le chauve a puni Mirette d'un coup sur le crâne. Au final, Mirette conclut qu'il est impossible d'éclairer la zone de l'autre côté du trou. De nulle part, le groupe entend retentir une voix lugubre surprise de recevoir trois visiteurs à la fois. Saitama reçoit confirmation de ses compagnons qu'ils n'ont rien dit. La voix poursuit. Elle est curieuse de voir s'ils pourront contenir ses pouvoirs. Pour ça, ils doivent poser leur main sur la "boîte", et faire un vœu. S'ils sont dignes, ils obtiendront beaucoup de puissance. Sinon, ils vont perdre quelque chose... Flashy Flash comprend qu'on communique avec eux par télépathie. Mirette est simplement effrayée. Saitama suppose qu'il doit s'agir du Roi des Monstres, alors il le prie de se montrer pour lui parler, avant qu'il ne le cogne quand même. D'un seul coup, une sorte d'explosion étrange a lieu derrière eux, près du cube tombé par terre. Ils font volte-face. Venant de nulle part, un homme capé apparaît à travers la déflagration et met pieds dans leur petite caverne. Il se dit satisfait d'être arrivé à temps, avant qu'ils n'aient accepté le marché. A son allure, Saitama a l'impression que c'est un super-héros. L'inconnu ramasse le cube en leur demandant s'ils l'ont touché. Saitama aimerait d'abord que le vieil homme se présente, et Mirette est intéressée de savoir d'où il sort. Flashy Flash répond par une autre question : "Que se serait-il passé si cela était le cas ?". L'homme déduit qu'ils l'ont déjà touché, mais sans être conscients. En résumé, ce cube serait une sorte de balise qui après contact déforme l'espace et le temps. Il cherche depuis longtemps ces choses et les collectionne. La voix retentit de nouveau, mais très bruyamment en s'écriant qu'il s'agit de Blast. Le bruit est tel que le trio se bouche les oreilles. Le dit Blast coupe cette conversation avec la chose en faisant disparaître le cube dans une sorte de vortex miniature. Saitama a retenu le nom du héros, mais Flashy Flash est encore plus ahuri par ce nom. Blast déclare avoir également reconnu son collègue, Flashy Flash, n°13 de la classe S de l'Association des Héros. Les deux se demandent mutuellement ce qu'ils font ici, mais Flashy Flash essaye d'attaquer Blast. Saitama est fatigué de le voir s'en prendre facilement aux gens qu'il rencontre pour la première fois. Blast explique qu'ils sont dans une zone où le temps s'écoule plus lentement, alors il ferait mieux de les ramener vite à la surface. Saitama suppose qu'il va faire ça avec ses espèces de vortex, ce qu'il lui confirme. Mais avant tout, Blast aimerait savoir ce que fait le monstre avec eux, alors qu'il n'a pas l'air d'être leur prisonnier. Saitama le rassure en lui présentant chaleureusement Mirette, leur lampe de poche et guide, très utile. Il appuie sur une de ses cornes pour montrer ce qu'elle sait faire avec son œil. Blast accepte donc de la faire sortir avec eux. Cependant, Blast leur dit déjà "au revoir", même s'il espère qu'ils se reverront. Au moment où il utilise ses pouvoirs pour les faire disparaître de cet endroit dans un vortex, Blast leur demande de transmettre ses salutations à Sytch et Tatsumaki.
Pendant qu'il soutenait Pri-Pri Prisonnier parmi les héros qui ont été précédemment vaincus, Saitama voit King sursauter en voyant quelqu'un penché sur Tornade Tragique. Saitama s'étonne de revoir déjà Blast. Blast se blame de n'avoir pu empêcher l'entité de tout-à-l'heure d'entrer en contact avec Tatsumaki alors qu'il avait emmené le cube. Il parle un peu à King en lui demandant de protéger Tatsumaki pendant qu'il va chercher des renforts. Blast disparait à travers un vortex ouvrant vers de mystérieuses personnes, en précisant à King qu'il ne se bat pas seul.
A peine Blast est-il parti qu'un séisme de plus se déclenche. Grande Scolopendre Sage apparaît dans les environs en prononçant un discours menaçant. Au même moment, on peut voir ramper sur les côtes une créature géante faite d'eau assimilée à l'océan lui-même.
Saitama décidera de cibler Eau Minérale Océanique Dévian après qu'il ait frappé les parages avec un Canon Marin. En ligne droite, il pique une accélération à travers les ruines, la ville, et sur la mer en direction des yeux d'Eau Minérale Océanique Dévian. Bondissant d'une vague à une autre, il arrive à portée satisfaisante et assène une Frappe bien Vénère à sa cible. Son coup de poing fend les flots océaniques sur une distance impressionnante et disperse dans des directions différentes les yeux du monstre. Alors qu'il retombe après son attaque, Saitama se plaint qu'il va encore finir dans la flotte comme un peu plus tôt dans la journée.[6] La chance lui sourit, car il voit en-dessous de lui un porte-avion à la dérive sur la mer déchaînée. Saitama ayant atterit sur sa plateforme de décollage, il prend ses appuis avec un peu de difficulté à en fissurer le sol, mais il se rend compte qu'il a réussi à s'improviser une sorte de surf. De cette façon, il parvient à naviguer à travers les tsunamis qui se sont déclenchés autour de lui.Pendant qu'il navigue, Saitama remarque Grande Scolopendre Sage se faisant trancher de haut en bas dans le ciel.
Le raz-de-marée déferlant dans la Ville Z transporte loin sur la terre le porte-avions. Tout-à-coup, Saitama, assis à l'avant du bateau, aperçoit devant son embarcation King et les blessés dont ils s'étaient occupés ensemble. Il est donc revenu dans la bonne direction. Pour éviter le choc avec son ami, il retourne sur le point d'appui qu'il utilisait pour surfer, et effectue une pression latérale des pieds. Son mouvement force le porte-avion à virer. Puis, il fait un puissant saut pour bloquer le bateau dans le sol à quelques mètres du groupe de King, pour les protéger du raz-de-marée.
Leur combat se déporte à un moment donné au-dessus d'un volcan en éruption. Saitama accueille comme une drôle de surprise une nouvelle métamorphose de son adverse. Garoh est désormais cornu, partiellement enflammé et ailé. Il le décrit comme "devenu un peu plus grand". La mention "un peu plus grand" irrite le chasseur de héros qui le bloque contre un pan de la montagne et lui fait goûter du "un peu plus grand" avec une attaque dévastatrice. Quand les deux poings de son ennemi le touchent, Saitama ne subit toujours pas de blessure, mais la montagne est fortement crevée, et la lave coulante déviée de sa trajectoire. Saitama repousse Garoh en un coup de poing à la tête. Il voit que son attaque a évité une ville près de ce volcan de se faire détruire, ce qui montre une sorte d'instinct héroïque chez lui.
A son aterrissage, Saitama scrute silencieusement Garoh tandis qu'il se relève péniblement. Pour la dernière fois, Garoh charge et tente de lui donner un coup de poing avec la rage du désespoir, mais Saitama l'envoie valser d'un seul coup. Suite à cette attaque ultime, Garoh s'envole, et la sorte d'armure qui le faisait ressembler à un monstre vole en éclats pour laisser apparaître son corps humain. Toutefois, Saitama sent que quelque chose ne tourne pas rond, car le ciel devient immédiatement noir d'encre. Plus rien de visible dans le ciel, hormis la pleine Lune. En quelques instants, une série d'orages anormaux se forment dans les parages sur des points précis du ciel. Puis, Saitama conclut que quelque chose s'approche. Il entend alors quelqu'un atterrir dans son dos. Il est très surpris de voir encore Garoh debout, et, surtout, qu'il a encore changé de costume. En fronçant des yeux, il réalise qu'il est devenu couvert de bizarres motifs célestes, jusqu'au visage. Garoh s'exprime, dans une voix donnant l'impression à Saitama qu'il parle depuis une salle de bain, qu'il a compris que le seul moyen de vaincre le poing dressé contre Dieu n'est autre que le poing de Dieu lui-même. Fier de son Mode Terreur Cosmique, Garoh Éveillé se met en garde.
La première attaque de la part de Garoh Éveillé arrache un air surpris à Saitama : un coup nommé Fission nucléaire. Le premier atteint Saitama en pleine face, et déclenche une véritable explosion nucléaire. Face aux coups suivants, Saitama se déplace, ce qui laisse apparaître à différents endroits d'autres explosions atomiques à sa poursuite. Ils se battent à très haute vitesse, jusqu'à ce que le héros grogne que son costume est ruiné. Garoh Éveillé lui reproche son imprudence de s'inquiéter de ça au moment où il devient de plus en plus prévisible pour lui. Saitama s'ennuie rien qu'en sentant arriver le discours de méchant qui va de toute manière perdre à plate coutûre. Garoh Éveillé se dit capable de tout, et, à ce sujet, il évoque à Saitama que les combattants d'arts martiaux ont pour habitude de baser leurs techniques sur les mouvements d'autres êtres vivants, un processus que Garoh préfère appeler "des modes" parce qu'il trouve ça plus cool. Or, Garoh Éveillé est sur le point de montre un certain mode à Saitama : le Mode Saitama ! En voyant ce que mijote Garoh, Saitama est un peu plus surpris qu'avant. Le demi-monstre lance sur lui la Pluie de Coups Ordinaires. En réponse, Saitama fait lui aussi la Pluie de Coups Ordinaires. Leurs attaques s'entrechoquent pendant un certain temps, et se terminent en même temps d'un coup de poing dans leurs têtes. Ils sont ensemble propulsés dans l'océan, dont ils ressortent vite à la nage pour sauter de nouveau haut dans le ciel. Garoh rit aux éclats en se satisfaisant d'avoir enfin égale le super-héros, et se doute que Saitama est surpris d'échanger pour la première fois des coups avec quelqu'un. Il projette de rendre sa copie supérieure à l'original d'ici peu. De son côté, Saitama, regardant son costume, se rappelle qu'il avait pourtant promis à l'enfant qu'il ne se ferait pas égratigner. Garoh Éveillé lui dit que ce n'est plus le moment de penser à cet enfant, mais il se rappelle également avoir promis à Falot de lui montrer l'impuissance des héros. En l'entendant, Saitama souligne qu'il est toujours préoccupé comme lui par le garçon. A cet instant, Saitama voit Garoh Éveillé dégager de l'énergie en préparation d'une attaque. Son intuition le prévient que cette technique pourrait être dangereuse si elle touchait le sol, alors, il saute. Garoh Éveillé lui hurle qu'il a fait l'erreur de se priver de toute possibilité d'esquiver, et relâche son Canon à Rayons Gamma. Saitama l'encaisse, mais, comme s'en doutera plus tard Garoh, il n'aura subi aucun dommage, mais il a été éloigné de son adversaire.
Au même moment, Blast génère sous leurs pieds un vortex et les télporte hors de l'atmosphère terrestre, mais pas assez loin pour éviter tout risque de destruction de la Terre. Pourtant, quelques instants plus tard, le vortex autour d'eux se stabilise suffisemment. L'impact perce d'une part la sphère et va détruire de nombreuses étoiles à travers le cosmos, tandis que de l'autre côté Saitama et Garoh sont propulsés à une vitesse incroyable.
Après leur atterrissage, ils se relèvent sur un tout autre astre. Saitama a l'impression d'avoir déjà vécu ce moment. Ici, il est sûr de n'avoir aucun prétexte pour se retenir contre son adversaire tenace. Peut-être qu'li va enfin avoir le combat dont il a toujours rêvé, mais il ne se sent pas du tout prêt à se réjouir de ça. Il s'apprète à ranger dans son costume l'organe vital de Genos, qu'il n'avait pas lâché, mais il songe qu'il pourrait le perdre si ses vêtements se déchirent. Il préfère le tenir fermement en main. Garoh Éveillé relève le fait qu'ils ont atterri près de Jupiter et qu'ils devraient chercher un moyen de rentrer chez eux, mais Saitama lui ordonne d'un ton sec de se taire. Pour ce qui est du retour, il peut attendre qu'il lui ait infligé la râclée qu'il mérite. Bien que surpris, le demi-monstre rétorque en riant à Saitama qu'il peut aller voir ailleurs. Un vortex s'ouvre sous les pieds du héros, mais il tape dedans avec son pied et le fait disparaître, tel un vulgaire ballon. Il assaillit ensuite un Garoh abasourdi d'un coup de poing dans sa tête qui l'envoie loin du satellite. Garoh Éveillé revient dans le dos de Saitama via un autre vortex, mais le Chauve Capé n'est toujours pas plus pris par surprise et déplace son portail d'une seule main pour dévier le coup de poing qui lui était destiné, et infliger un autre coup dans le menton de son ennemi. Saitama s'adresse à son ennemi roulé au sol en l'intimant de l'affronter, sachant qu'il n'a besoin que d'une seule main pour le vaincre. S'il ne sait faire que jouer avec des portails et que c'est cela qu'il appelle le "top des arts martiaux", il trouve ça décevant. Garoh Éveillé se redresse et prépare un nouveau combo en clamant qu'il a voyagé et appris un grand nombre d'arts martiaux. Garoh Éveillé commence à virevolter autour de lui à travers un réseau de portails. Il se jette soudainement sur le Chauve Capé en infligeant son Poing fluctutourbillonnant fracasseur de vide. Saitama riposte d'un coup de poing, dévié grâce au Poing destructeur fluctuant. A la suite, le combattant d'arts martiaux inflige : le Poing explosif libérateur, le Poing pourfendeur tourbillonnant, et un duo entre Fission nucléaire et Gravity Knuckle pour conclure le combo dans une explosion nucléaire ébranlant Io. Saitama n'a plus de vêtements sur lui. Garoh Éveillé qualifie sa technique comme un enchaînement de coups imprévisibles et inévitables. Pourtant, Saitama assure qu'il est aussi capable de faire une telle chose. Enfonçant d'abord sa main dans la roche sous ses pieds, le Chauve Capé relève brusquement sa main, et provoque ainsi un soulèvement massif du sol représentant son Volte-Face bien Vénère. Pris au dépourvu, Garoh Éveillé se fait emporter dans le raz-de-marée de roche, tandis que Io tout entier vole en morceaux. Alors que le chasseur de héros voltige au milieu des débris, le Chauve Capé passe à l'attaque en rebondissant autour de lui, d'un débris à un autre, pour infliger sa Frappe bien Vénère Omnidirectionnelle. Bien que Garoh Éveillé veuille s'enfuir en sautant pieds joints dans un vortex, le Chauve Capé le surprend encore, car il l'attend déjà de l'autre côté du portail avant même qu'il n'ait fini de le franchir. Ne pouvant donc éviter son attaquer, Garoh Éveillé se fait malmener et projeter dans tous les sens par le Chauve Capé dans toute la surface de la sphère de débris spatiaux. Après quelques instants, l'adversaire du Chauve Capé reprend ses appuis et parvient à se défendre un minimum grâce à ses arts martiaux. Puis, Garoh Éveillé entreprend de se téléporter hors de la sphère pour obliger le Chauve Capé à s'adapter à lui et sortir de son piège. Néanmoins, sa téléportation échoue dans un autre débris, parce qu'il a perdu son sens de l'orientation. Le Chauve Capé le rattrape encore et lui inflige une Frappe bien Vénère. A bout de patience, Garoh Éveillé adopte de nouveau son Mode Saitama. Se frappant alors en même temps dans la tête, ils entament alors une phase de combat où ils vont utiliser les mêmes coups l'un et l'autre.
Il atterrit très exactement au moment où l'Association des Héros réunie tremblait de peur devant la toute puissance de Garoh Éveillé. Dès son apparition, Saitama inflige un coup de poing dans la figure de l'avatar de Dieu. Son coup fulgurant étant d'une puissance lourdement différente de celle entrevue alors par Garoh Éveillé, ce dernier, pris par surprise, est incapable d'en supporter la puissance. La défaite de Garoh Éveillé se produit "sans que Saitama ne lui ait porté un seul coup". Garoh trébuche, puis se tord de douleur parce que le pouvoir divin s'échappe de lui à travers son visage. Avant que l'assistance n'ait eu le temps de comprendre qui avait attaqué le chasseur de héros, Saitama se retrouve irrésistiblement attiré loin de là, vers son lui du passé. A la suite de leur attraction mutuelle, les deux Saitama ne forment plus qu'un. A présent, Saitama prend conscience de ce qu'il lui arrive, mais semble avoir perdu ses souvenirs du futur. De plus, il panique en voyant un cœur semblable à celui de Genos dans une de ses mains, ainsi qu'un trou dans son pantalon au niveau de son entre-jambes. Il se fait également culbuter par son disciple (qui l'a reconnu quand il a attaqué Garoh) d'un coup de boule. Genos a foncé vers lui dans l'excitation. Déboussolé, Saitama constate que Genos est donc toujours vivant.