Wikia One Punch-Man
Advertisement
Habilités et Combats



Compétences & Pouvoirs

Compétences brutes

Vitesse
extraordinaire

Saitama est doté d'une vitesse spectaculaire que personne ne semble capable d'égaler. Il est en mesure de compléter un parcours 1500 mètres en un instant. Même les systèmes de ciblage informatisé de Genos ont de la difficulté à le poursuivre. On a pu le voir utiliser sa vitesse afin de courir à la verticale le long d'un bâtiment pour sauver un morceau de saumon qu'il avait l'intention de manger pour le déjeuner.[1] Même Boros en Meteoric Boost est moins rapide que lui. Sa vitesse basique est déjà suffisante pour éviter les attaques au sabre du célèbre ninja Flashy Flash. Seul Garoh Éveillé s'est jusqu'à présent montré capable d'égaler sa vitesse ordinaire.

Cependant, en Série des Mouvements Vénères, la vitesse de Saitama devient tout bonnement trop grande même pour Garoh Éveillé. Même en essayant de fuir par un vortex, Saitama est capable de le prendre de vitesse en l'attaquant depuis l'autre côté du vortex.


Force
extraordinaire

Saitama possède une immense force physique, à un point tel qu'il est capable de vaincre facilement les monstres, les machines et les criminels avec un seul coup de poing, peu-importe leur puissance, parce que Saitama est beaucoup trop fort. Saitama peut effectuer des sauts sur des distances astronomiques, comme par exemple lorsqu'il revient sur Terre depuis la Lune avec un saut dont il estime la force à déployer selon la faible gravité. Sa force n'a pas de limite connue. Même dans le cas d'un puissant fléau de niveau Dragon, Saitama peut le détruire d'un seul coup comme c'est prouvé avec Mutant, qui avait lui-même un gouffre de puissance le séparant de Bakuzan. Très peu d'ennemis comme Boros ont pu survivre à une seule attaque basique et continuer le combat.

La première fois que quelqu'un a enfin pu rivaliser avec lui quant il utilisait sa force habituelle, cet exploit a été accompli par Garoh Éveillé, et ce en copiant Saitama lui-même.[2]

  • Pluie de Coups Ordinaires (連続普通のパンチ, Renzoku Futsuu no Panchi)[3] : Saitama assène une rafale de coups en se servant d'un seul de ses poings, un adversaire même de niveau Démon serait assurément pulvérisé en miettes. Seul Boros, qui était de niveau Dragon, s'est montré capable d'y survivre grâce à sa régénération qui est une de ses spécialités. A l'inverse, Roi des fauves, monstre au niveau de fléau Démon, a été réduit en miettes. Quand il s'en sert avec ses deux poings, Saitama surpasse aisément Garoh malgré ses arts martiaux pourtant capables de dévier certains de ses coups.

Résistance
extraordinaire

Saitama peut encaisser toutes sortes d'impacts ou de flammes et sans prendre un seul bleu. Lorsque Genos a créé une énorme explosion par son Incinération pour tuer les moustiques de Mousmétique, Saitama reste debout à côté de lui totalement indemne et imperturbable malgré la chaleur des flammes. Pour le faire bouger, dès lors qu'il décide de rester immobile, même un homme aussi puissant que Suiryû a un mal de chien à parvenir à le faire reculer de quelques mètres avec son Poing nébuleux du tigre enragé.

Même en lui infligeant un impact qui le propulsera de la Terre à un autre astre, il ne subit aucune égratignure. La seule chose qui prend des dégâts chez Saitama, c'est sa tenue. Saitama ne craint pas non plus les effets néfastes du vide spatial. La chaleur extrême des laves recouvrant le noyau terrestre n'a pas plus d'effet sur lui, si ce n'est qu'il a besoin de quelques secondes pour s'accoutumer à cette température pour pouvoir se baigner tranquillement dedans. Saitama s'avère même capable d'encaisser à bout portant une explosion nucléaire, voire des rayons Gamma, et de ne subir aucun effet néfaste des radiations. Retourner la Frappe bien Vénère contre lui-même n'est pas plus efficace.


Endurance
ordinaire

Quand il était encore un faible humain, Saitama se montrait aussi endurant qu'un humain ordinaire. Adulte, il a pu se relever d'un coup de pince de Crabotaure, un monstre de niveau Tigre, et ensuite l'attaquer

On ignore s'il y a eu depuis une évolution puisqu'il ne prend jamais de dégâts depuis que son entraînement intensif a porté ses fruits au bout de quelques années.


Intelligence
ordinaire

Saitama n'a jamais montré d'intelligence spéciale, même s'il lui arrive d'avoir des idées capables d'entourlouper les autres.


Réflexes
extraordinaire

Saitama a des réflexes proportionnels à sa vitesse. Il voit venir quasiment tous les mouvements ennemis dans son champ de vision et il réagit généralement à temps, sauf maladresse ou envie de regarder ce dont son adversaire est capable. Garoh Éveillé arrive à dépasser éventuellement les réflexes normaux de Saitama grâce à ses capacités divines.

Quand il passe en Série des Mouvements Vénères, Saitama devient beaucoup trop vif au combat pour que Garoh Éveillé puisse lui résister sans devoir l'imiter.


Vue
exceptionnel

Il s'avère que Saitama a un sens de la vue très développé. Sans difficulté, il a pu viser où il devait sauter depuis la Lune afin de retourner là d'où il avait été propulsé par Boros sur Terre, et regarder de très loin Garoh combattre Grande Scolopendre Sage du début jusqu'à la fin de leur affrontement, même lorsqu'ils sont montés très haut dans le ciel.


Talents

Précision
ordinaire

Saitama ne vise pas mieux qu'une personne ordinaire. Il lui est notamment arrivé de se tromper dans ses estimations, comme lorsqu'il a frappé involontairement Sonic dans les parties génitales au lieu de seulement l'intimider.


Série des Coups Vénères (必殺マジシリーズ, Hissatsu Majishirīzu)

Saitama génère un peu plus d'efforts pour ses techniques quand il se sert de la Série des Coups Vénères. Avec une seule attaque de ce mode, Boros a compris qu'il ne lui a montré partie de sa puissance. Néanmoins, la puissance de ce stade est suffisante pour surpasser un fléau de niveau Dragon, voire Dieu, très facilement. Il s'avère que quand Saitama utilise la Série des Mouvements Vénères il utilise réellement sa force sans plus se retenir. Cependant, plus il l'utilise longtemps, plus il devient puissant à très grande vitesse. Sa vitesse de progression s'accroit si vite que Garoh Éveillé a fini par devenir incapable de le copier assez rapidement pour rester à son niveau, et qu'il est devenu capable de détruire involontairement une planète d'un coup. Ses flatulences peuvent même devenir assez puissantes pour le propulser à travers l'espace assez vite pour que Garoh Éveillé ne puisse le semer.

  • Frappe bien Vénère (マジ殴り, Maji Naguri) : Cette fois, le coup de poing est projeté avec un peu plus d'effort, mais la différence de puissance est colossale. Cette attaque a contré la Vague de Destruction Planétaire de Boros qui a été vaincu du même coup, et le vaisseau alien (large comme la Ville A) sur lequel ils se battaient a été endommagé au point de s'écraser. Par ailleurs, les nuages dans le ciel ont été soufflés sur plusieurs kilomètres (une trace très largement visible depuis l'espace). Plus tard, quand lui et Garoh Éveillé ont utilisé l'un contre l'autre la Frappe bien Vénère, ils ont anéanti involontairement un grand nombre d'étoiles dans l'espace qui se trouvaient sur la trajectoire traversée par l'impact entre leurs deux attaques.
  • Sauts Latéraux bien Vénères (マジ反復横とび, Maji Hanpukuyokotobi) : Rien qu'en faisant des pas chassés avec un certain effort, Saitama peut se déplacer à une vitesse telle que : près d'une centaine de clones de lui-même se dessinent sur son trajet, et toute personne trop proche de lui se prend une onde de choc très violente. Sonic s'est heurté à cette technique qui a suffi à le mettre au tapis. Les 10 Ombres Mortuaires de Sonic sont loin d'égaler le niveau de vitesse de cette technique.
  • Pistolet à Eau bien Vénère (マジ水鉄砲, Maji Mizudeppō) : Pendant qu'il prend un bain, Saitama presse ses deux mains pour faire une projection de liquide sur une cible. Son jet est d'une puissance si grande qu'il fait égalité avec le Canon Gaïa du Roi des Monstres, alors que cette attaque a demandé au Roi des Monstres d'accumuler tellement de puissance dans les laves couvrant le noyau terrestre qu'il a déclenché des éruptions en surface.
  • Volte-Table bien Vénère (マジちゃぶ台返し, Maji Chabudai-Gaeshi) : Après avoir enfoncé une main dans le sol, Saitama donne une impulsion à la portion de sol qu'il soulève. Ceci qui est suffisant pour provoquer une puissante vague de débris capable d'annihiler le satellite Io, et de le réduire à l'état de champ de débris spatiaux.
  • Frappe bien Vénère Omnidirectionnelle (全方位マジ殴り, Zenhōi Maji Naguri) : En bougeant à grande vitesse autour de sa proie, le Chauve Capé vient lui infliger à répétition une Frappe bien Vénère qu'elle n'est pas censé pouvoir éviter. Même en passant à travers un vortex, Garoh Éveillé ne pouvait échapper à tous les doubles de Saitama qui l'encerclaient dans le vide spatial, y compris au moins un qui l'attendait de l'autre côté du vortex. Même en se défendant avec ses arts martiaux, Garoh Éveillé arrive à peine à se protéger de cette technique.
  • Eternuement bien Vénère (マジ嚔, Maji Kushami) : Saitama utilise son éternuement comme une attaque, chose possible par exemple s'il a attrapé froid. A cause de la puissance qu'il a dévoilée durant son combat prolongé contre Garoh Éveillé, le premier Eternuement bien Vénère qu'il a montré a détruit la planète Jupiter et l'a propulsé avec son adversaire à travers l'espace.
Maîtrise du jeu vidéo
faible

Saitama est très mauvais aux jeux vidéos. On ne l'a jamais vu gagner une partie aussi bien en PVE qu'en PVP.


Imitation

Après avoir montré un plan supérieur de son évolution en Série des Mouvements Vénères, Saitama s'est révélé doué pour imiter parfaitement les techniques des autres, que ce soient des arts martiaux ou de la manipulation énergétique.

  • Mode Garoh : On a pu le voir imiter certains mouvements précis de Garoh Éveillé.
    • Retour dans le passé : Saitama a réussi à voyager dans le temps en prenant exemple sur Garoh Éveillé. Il a ainsi pu utiliser le pouvoir de Dieu afin de revenir dans le passé et changer le cours du destin en allant vaincre plus tôt Garoh Éveillé. Cependant, quelques secondes après être revenu en arrière, il a été contraint de ne devenir plus qu'un avec son lui du passé.

Combats

Adversaires
Saitama
VS[4]
Crabotaure
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitamablessé
One-Shot
Crabotaure
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS[5]
homme-pieuvre avec des griffes
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitamablessé
homme-pieuvre avec des griffes
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS
Vaccine-man
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
One-Shot éclair
Vaccine-man
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS
Maous
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
One-Shot éclair
Maous
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS[6]
Tuningosaurus YO649Z mark II
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
One-Shot éclair
Tuningosaurus YO6492Z mark II
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS
Roi des monstroterres
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
One-Shot éclair
Roi des monstroterres
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS
Mante le Joli
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
One-Shot éclair
Mante le Joli
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS
Roi des fauves
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
Victoire éclair
Roi des fauves


Dragotaupe
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS
Scaravageur
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
One-Shot éclair
Scaravageur
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS
Tête d'enclume
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
Abandon
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS[7]
Sonic le Foudroyant
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
One-Shot éclair
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS
Vipaire au poing
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
One-Shot éclair
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS
Genos
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
Abandon
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS[8]
Sonic le Foudroyant
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
One-Shot éclair
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS
Médusalgues
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
Victoire éclair
Mutilation(s)
kombu de Médusalgues

Adversaires
Saitama
VS
Blackhole Marcel
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
Victoire éclair
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS
messager des profondeurs
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
One-Shot éclair
messager des profondeurs
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS
Roi des profondeurs
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
One-Shot éclair
Roi des profondeurs
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS
Carniplante


moitié de Dark Matter
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
Carnplante


moitié de Dark Matter
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS
Psychopoulpe
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
One-Shot
Psychopoulpe
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS[9]
Boros
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
Boros
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS[6]
Roi des Enfers
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
One-Shot éclair
Roi des Enfers
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS
oiseau géant
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
One-Shot éclair
oiseau géant
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS
Faucils
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
One-Shot éclair
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS
Blizzard Infernal
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Interrompu
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS[10]
Sonic le Foudroyant
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
One-Shot éclair
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS[11]
Garoh
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
One-Shot éclair
Mutilation(s)

Adversaires
Charanko
VS
Zakos
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Charanko
One-Shot éclair
Mutilation(s)

Adversaires
Charanko
VS
Bakuzan
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Charanko
One-Shot éclair
Mutilation(s)

Adversaires
Charanko
VS
Grimasse
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Charanko
One-Shot
Mutilation(s)

Adversaires
Charanko
VS
Choze
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Charanko
One-Shot éclair
Mutilation(s)

Adversaires
Charanko
VS[12]
Suiryû
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Suiryû
Disqualification
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS[13]
Suiryû
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Saitama
One-Shot éclair
Mutilation(s)

Adversaires
Chauve Capé
VS
Bakuzan
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Chauve Capé
One-Shot éclair
Bakuzan
Mutilation(s)

Adversaires
Chauve Capé
VS[14]
Mutant
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Chauve Capé
One-Shot éclair
Mutant
Mutilation(s)

Adversaires
Chauve Capé
VS[15]
Garohblessé
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Chauve Capé


King
One-Shot éclair
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS[16]
Kingavec 2 doigts
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
King
Mutilation(s)

Adversaires
Chauve Capé
VS
monstres
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Chauve Capé
monstres
Mutilation(s)

Adversaires
Saitama
VS[17]
Kingavec divers handicaps
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
King x 80
Mutilation(s)

Adversaires
Chauve Capé
VS[18]
Grande Scolopendre Patriarche
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Chauve Capé


King
One-Shot éclair
Grande Scolopendre Patriarche
Mutilation(s)

Adversaires
Chauve Capé
VS[19]
Garohblessé
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Chauve Capé
One-Shot éclair
Mutilation(s)

Adversaires
Chauve Capé
VS
monstres
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Chauve Capé
monstres
Mutilation(s)

Adversaires
Chauve Capé
VS[20]
Phénix Réincarné

Flame la Flamme Infernalezombie


monstroterreszombies

Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Chauve Capé


Petit Empereurblessé & épuisé
One-Shot éclair
Phénix Réincarné
Mutilation(s)

Adversaires
Chauve Capé
VS
monstres
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Chauve Capé
monstres
Mutilation(s)

Adversaires
Chauve Capé
VS[21]
Grand Rex
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Chauve Capé
One-Shot éclair
Mutilation(s)

Adversaires
Chauve Capé
VS[22]
Roi des Monstres
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Chauve Capé
Mutilation(s)

Adversaires
Chauve Capé
VS
monstre
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Chauve Capé
One-Shot éclair
monstre
Mutilation(s)

Adversaires
Chauve Capé
VS[23]
mineurs monstrueux
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Chauve Capé


Flashy Flash
Victoire éclair
mineurs monstrueux
Mutilation(s)

Adversaires
Chauve Capé
VS[24]
Garoh
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Interrompu
Mutilation(s)

Adversaires
Chauve Capé
VS[25]
Garoh Éveillé
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Interrompu
Mutilation(s)

Adversaires
Chauve Capéà une main
VS[26]
Garoh Éveillé
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Chauve Capéà une main
Mutilation(s)

Références

Advertisement